タイトルの通り、習得した時点でバフ効果が発生し
ゲームクリアまで永続的に続くスキルを作りたいです。
例えば
「攻撃力10%アップ」というスキルを取得した際に、
戦闘またはマップ上でプレイヤーがスキルを選択して使用するのではなく
習得した時点で、自動でその効果が現れるよう設定したいと思っています。
何らかのステートなどで実現できればよいのですが、その発動条件をスキル習得にあわせる事は可能でしょうか?
検索結果 34 件
- 2018年11月09日(金) 21:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 習得した時点でバフ効果が発生するスキル
- 返信数: 1
- 閲覧数: 4983
- 2018年5月31日(木) 01:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 武器ごとに攻撃の分散度【解決済み】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2248
Re: 武器ごとに攻撃の分散度
>まっつUP様
確かにその通りですね。
優先度的にはスキルよりも武器、職業に重きを置く形になると思います。
ご指摘ありがとうございます!
確かにその通りですね。
優先度的にはスキルよりも武器、職業に重きを置く形になると思います。
ご指摘ありがとうございます!
- 2018年5月30日(水) 23:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 武器ごとに攻撃の分散度【解決済み】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2248
武器ごとに攻撃の分散度【解決済み】
こんにちは。
制作過程で戦闘バランスについて困ったことがあり、
二刀流のキャラクターの攻撃力がどうしても高くなりすぎてしまうんです。
ですので、分散度の幅を大きくしようと思ったのですが、
スキルに対してしか設定できない?のですかね。
なんとか武器か職業に対して攻撃の分散度を設定したいのですが、よい方法はございませんか?
追記
プラグインによって解決することができました。
ありがとうございました。
制作過程で戦闘バランスについて困ったことがあり、
二刀流のキャラクターの攻撃力がどうしても高くなりすぎてしまうんです。
ですので、分散度の幅を大きくしようと思ったのですが、
スキルに対してしか設定できない?のですかね。
なんとか武器か職業に対して攻撃の分散度を設定したいのですが、よい方法はございませんか?
追記
プラグインによって解決することができました。
ありがとうございました。
- 2018年2月27日(火) 19:56
- フォーラム: MV:キャラチップ素材
- トピック: 子供キャラチップバリエーション
- 返信数: 5
- 閲覧数: 23624
Re: 子供キャラチップバリエーション
素晴らしい素材ですね!
使わせていただきます!!
使わせていただきます!!
- 2018年2月03日(土) 00:27
- フォーラム: MV:キャラチップ素材
- トピック: 【血痕】のキャラチップ【グロ注意】
- 返信数: 1
- 閲覧数: 11282
【血痕】のキャラチップ【グロ注意】
自分がイベント用に自作した血痕の素材です。
「character」のフォルダに入れてお使いください。
http://yumineko.com/tm/images/license/Credit01.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Profit01.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Mod01.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Recycle02.png
http://yumineko.com/tm/images/license ...
「character」のフォルダに入れてお使いください。
http://yumineko.com/tm/images/license/Credit01.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Profit01.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Mod01.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Recycle02.png
http://yumineko.com/tm/images/license ...
- 2017年11月13日(月) 17:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】ループするマップでのイベント
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4415
Re: ループするマップでのイベント
ありがとうございます!
ツミオさんの提示してくださったやり方で実行してみたところ、
見事、正確に動いてくれました!!
わかってみると案外単純なことだったんですね。
佐伯さんもご教授ありがとうございました!!
ツミオさんの提示してくださったやり方で実行してみたところ、
見事、正確に動いてくれました!!
わかってみると案外単純なことだったんですね。
佐伯さんもご教授ありがとうございました!!
- 2017年11月13日(月) 13:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】ループするマップでのイベント
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4415
Re: ループするマップでのイベント
というか今しがた発見したのですが、
アクターの「移動速度」を3にして「自動実行」を指示すると
なぜかアクターが動かない現象が起きてます(通常速度だと動きます)
プレイヤーが接触する設定にしないと動きません。
謎です………………
アクターの「移動速度」を3にして「自動実行」を指示すると
なぜかアクターが動かない現象が起きてます(通常速度だと動きます)
プレイヤーが接触する設定にしないと動きません。
謎です………………
- 2017年11月13日(月) 13:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】ループするマップでのイベント
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4415
Re: ループするマップでのイベント
仰られた通り、プラグインを全てOFFにしてみましたが
解決しませんでした……。
もしかしたらそれ以外の要素が邪魔しているのでは、と思い
新規でゲームを作り、まっさらの状態でも試してみましたが、やはりダメです。
ルート設定自体が悪いのでしょうか……
解決しませんでした……。
もしかしたらそれ以外の要素が邪魔しているのでは、と思い
新規でゲームを作り、まっさらの状態でも試してみましたが、やはりダメです。
ルート設定自体が悪いのでしょうか……
- 2017年11月13日(月) 01:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】ループするマップでのイベント
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4415
【解決】ループするマップでのイベント
横方向にスクロールするマップで3人の人物が歩きながら会話をする
というイベントを作りたいのですが、
「プレイヤー(繰り返す)
移動速度3
右に移動
仲間A(繰り返す)
右に移動
仲間B(繰り返す)
右に移動 」
というふうに、
アクターを先頭にして歩かせると後ろの仲間がミリ単位でじわじわ先頭に追いつき、
最終てきにアクターを追い越してしまいます。
どうにかなりませんでしょうか……。
というイベントを作りたいのですが、
「プレイヤー(繰り返す)
移動速度3
右に移動
仲間A(繰り返す)
右に移動
仲間B(繰り返す)
右に移動 」
というふうに、
アクターを先頭にして歩かせると後ろの仲間がミリ単位でじわじわ先頭に追いつき、
最終てきにアクターを追い越してしまいます。
どうにかなりませんでしょうか……。