自分用に作ったのですが、
検索しても似たようなプラグインが無かったので投稿します。
∇プラグイン機能
・<HpDamageRate:x>
ステートのメモ欄に記述。重複不可。
受けるダメージがx倍になります。
・<HpDamageLimit:x>
ステートのメモ欄に記述。重複不可。
受けるダメージの上限がxになります。
例:<HpDamageLimit:1000>とした場合、本来1000を超えるダメージの場合でも強制的に1000になります。
・<HpDamageResist:x>
ステートのメモ欄に記述。重複不可。
x以上の被ダメージを完全に無効化します ...
検索結果 4 件
- 2019年10月03日(木) 22:15
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 被ダメージ操作ステートプラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 4162
- 2019年7月24日(水) 00:08
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 特定アクター専用武器プラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 5054
特定アクター専用武器プラグイン
自分用に作ったのですが、
似たようなプラグインが無かったような気がするので折角なので投稿します。
特定のアクター専用の武器を設定できます。
一応デフォルトの機能でも設定は可能ですが、
その場合は新たに武器タイプを定義する必要がありスキルの必要武器等の関係で少々不便です。
ですが、このプラグインを導入することでそれを解消できます。
∇プラグイン機能
・<OnlyWeapon:x>
武器のメモ欄に記述するとその武器はアクターx番の専用武器となります。
複数アクターを指定する場合は<OnlyWeapon:x,y,z>と記述します。
∇備考
気分が乗らない限りプラグインの修正はしません ...
似たようなプラグインが無かったような気がするので折角なので投稿します。
特定のアクター専用の武器を設定できます。
一応デフォルトの機能でも設定は可能ですが、
その場合は新たに武器タイプを定義する必要がありスキルの必要武器等の関係で少々不便です。
ですが、このプラグインを導入することでそれを解消できます。
∇プラグイン機能
・<OnlyWeapon:x>
武器のメモ欄に記述するとその武器はアクターx番の専用武器となります。
複数アクターを指定する場合は<OnlyWeapon:x,y,z>と記述します。
∇備考
気分が乗らない限りプラグインの修正はしません ...
- 2019年6月25日(火) 23:16
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: エネミーにレベル設定プラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 5050
エネミーにレベル設定プラグイン
自分用に作ったのですが、
似たようなプラグインが多分無かったはずですし折角なので投稿します。
エネミーにレベルを設定できます。
ついでにレベルに応じてステータス・経験値・ゴールドを増やすこともできます。
詳しくはプラグインのほうに書いてますのでそちらをご覧ください。
∇注意点
気分が乗らない限りプラグインの修正はしません。
改変及び再配布を許可していますので、どうぞご自身で魔改造してください。
https://yumineko.com/tm/images/license/Credit01.png
https://yumineko.com/tm/images/license ...
似たようなプラグインが多分無かったはずですし折角なので投稿します。
エネミーにレベルを設定できます。
ついでにレベルに応じてステータス・経験値・ゴールドを増やすこともできます。
詳しくはプラグインのほうに書いてますのでそちらをご覧ください。
∇注意点
気分が乗らない限りプラグインの修正はしません。
改変及び再配布を許可していますので、どうぞご自身で魔改造してください。
https://yumineko.com/tm/images/license/Credit01.png
https://yumineko.com/tm/images/license ...
- 2019年6月25日(火) 23:07
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 二刀流仕様変更&拡張プラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 6533
二刀流仕様変更&拡張プラグイン
自分用に作ったプラグインですが、同じようなプラグインが無さそうだったので投稿します。
∇デフォルト仕様からの変更点
・必要武器の仕様変更
例えば必要武器が剣のスキルは両手に剣を装備していないと使えません。
・アニメーション仕様変更
デフォルトでは連続回数と同じだけ連続でアニメーションが再生されますが、
それを1回だけ再生されるように修正します。
尚、以下の<DualWieldSkill>が設定されたスキルは2回アニメーションが再生されます。
但し、データベース上で位置が全体になっているアニメーションは1回しか再生されません。
∇追加した機能
・<DualWieldSkill ...
∇デフォルト仕様からの変更点
・必要武器の仕様変更
例えば必要武器が剣のスキルは両手に剣を装備していないと使えません。
・アニメーション仕様変更
デフォルトでは連続回数と同じだけ連続でアニメーションが再生されますが、
それを1回だけ再生されるように修正します。
尚、以下の<DualWieldSkill>が設定されたスキルは2回アニメーションが再生されます。
但し、データベース上で位置が全体になっているアニメーションは1回しか再生されません。
∇追加した機能
・<DualWieldSkill ...