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by hei
2018年1月07日(日) 12:54
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【済】ツクールアドバンス風特技計算式の添削をお願いします
返信数: 4
閲覧数: 3574

Re: ツクールアドバンス風特技計算式の添削をお願いします

試行錯誤の結果なんとか想定通りの結果を得る事が出来ました。
ありがとうございました!
by hei
2018年1月06日(土) 22:46
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【済】ツクールアドバンス風特技計算式の添削をお願いします
返信数: 4
閲覧数: 3574

Re: ツクールアドバンス風特技計算式の添削をお願いします

faidaさん返信ありがとうございます。

コードまで添付していただいて恐縮なのですが、
このコードは上の画像で言うと657~679行、682~683行、
(デフォルトの[Game_Battler]657~671行、674~675行)に上書きすればよいのでしょうか?
自分のコードや新規データを上書きしてみたのですが

● スキルの効果適用
(中略)
make_obj_damage_value(user, skill) # ダメージ計算 (デフォルトの881行)

辺りで引っかかってエラーが出てしまうもので。

それともう1つ「アイテムかどうかの判定」を失念していまして ...
by hei
2018年1月05日(金) 21:48
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【済】ツクールアドバンス風特技計算式の添削をお願いします
返信数: 4
閲覧数: 3574

【済】ツクールアドバンス風特技計算式の添削をお願いします

VXのRGSS2で「RPGツクールアドバンス」の特技ダメージ計算式を再現してみたのですが、
出来に自信が無いのでアドバイスをお願いします。

*ツクールGBAの特技計算式
「魔法」
基本ダメージ-(対象の魔法防御-使用者の魔法防御)
「必殺技」
基本ダメージ-(対象の魔法防御-使用者の攻撃力)
*使用者の値が対象の魔防を上回った場合は基本ダメージが上限となる
*基本ダメージが0以下なら0~3ダメージ

*必須の分岐
  1. 回復魔法かどうか *デフォルトのまま
  2. 魔法か必殺技か *精神関係度が1以上かで判定
  3. 対象の魔防(精神力)より上か

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