試行錯誤の結果なんとか想定通りの結果を得る事が出来ました。
ありがとうございました!
検索結果 3 件
- 2018年1月07日(日) 12:54
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【済】ツクールアドバンス風特技計算式の添削をお願いします
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3574
- 2018年1月06日(土) 22:46
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【済】ツクールアドバンス風特技計算式の添削をお願いします
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3574
Re: ツクールアドバンス風特技計算式の添削をお願いします
faidaさん返信ありがとうございます。
コードまで添付していただいて恐縮なのですが、
このコードは上の画像で言うと657~679行、682~683行、
(デフォルトの[Game_Battler]657~671行、674~675行)に上書きすればよいのでしょうか?
自分のコードや新規データを上書きしてみたのですが
● スキルの効果適用
(中略)
make_obj_damage_value(user, skill) # ダメージ計算 (デフォルトの881行)
辺りで引っかかってエラーが出てしまうもので。
それともう1つ「アイテムかどうかの判定」を失念していまして ...
コードまで添付していただいて恐縮なのですが、
このコードは上の画像で言うと657~679行、682~683行、
(デフォルトの[Game_Battler]657~671行、674~675行)に上書きすればよいのでしょうか?
自分のコードや新規データを上書きしてみたのですが
● スキルの効果適用
(中略)
make_obj_damage_value(user, skill) # ダメージ計算 (デフォルトの881行)
辺りで引っかかってエラーが出てしまうもので。
それともう1つ「アイテムかどうかの判定」を失念していまして ...
- 2018年1月05日(金) 21:48
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【済】ツクールアドバンス風特技計算式の添削をお願いします
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3574
【済】ツクールアドバンス風特技計算式の添削をお願いします
VXのRGSS2で「RPGツクールアドバンス」の特技ダメージ計算式を再現してみたのですが、
出来に自信が無いのでアドバイスをお願いします。
*ツクールGBAの特技計算式
「魔法」
基本ダメージ-(対象の魔法防御-使用者の魔法防御)
「必殺技」
基本ダメージ-(対象の魔法防御-使用者の攻撃力)
*使用者の値が対象の魔防を上回った場合は基本ダメージが上限となる
*基本ダメージが0以下なら0~3ダメージ
*必須の分岐
出来に自信が無いのでアドバイスをお願いします。
*ツクールGBAの特技計算式
「魔法」
基本ダメージ-(対象の魔法防御-使用者の魔法防御)
「必殺技」
基本ダメージ-(対象の魔法防御-使用者の攻撃力)
*使用者の値が対象の魔防を上回った場合は基本ダメージが上限となる
*基本ダメージが0以下なら0~3ダメージ
*必須の分岐
- 回復魔法かどうか *デフォルトのまま
- 魔法か必殺技か *精神関係度が1以上かで判定
- 対象の魔防(精神力)より上か