ご回答ありがとうございました。
結論を言うと解決しました。
検証してみましたが、
他のプラグインが影響していたみたいです。
うなぎおおとろさんのプラグインは
再度、調査してこちらのものに差し替えました。
https://github.com/unagiootoro/RPGMZ
ご連絡遅くなり申し訳ありませんでした。
検索結果 25 件
- 2025年4月27日(日) 15:02
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】プラグイン更新後のテストプレイについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1246
- 2025年4月08日(火) 19:26
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】プラグイン更新後のテストプレイについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1246
【解決済み】プラグイン更新後のテストプレイについて
お世話になっております。
Mac環境でツクールMZを使用して開発しています。
うなぎおおとろ様のQuestSystemプラグインを使用していますが、
プラグインパラメータの変更後にセーブデータの互換性問題が発生しました。
【発生している問題】
プラグインの「クエストのアイコン」パラメータを変更後、
既存のセーブデータがロードできなくなった
ロード時に「ブブー」という音が鳴り、ロードが失敗する
設定を元に戻しても問題が解決しない
【環境情報】
OS: macOS [15.3.1]
RPGツクールMZ: [steamなので最新版かと]
QuestSystem.js: [1.7.1 ...
Mac環境でツクールMZを使用して開発しています。
うなぎおおとろ様のQuestSystemプラグインを使用していますが、
プラグインパラメータの変更後にセーブデータの互換性問題が発生しました。
【発生している問題】
プラグインの「クエストのアイコン」パラメータを変更後、
既存のセーブデータがロードできなくなった
ロード時に「ブブー」という音が鳴り、ロードが失敗する
設定を元に戻しても問題が解決しない
【環境情報】
OS: macOS [15.3.1]
RPGツクールMZ: [steamなので最新版かと]
QuestSystem.js: [1.7.1 ...
- 2017年3月27日(月) 22:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダンジョンの表示名を追加
- 返信数: 22
- 閲覧数: 18086
Re: ダンジョンの表示名を追加
お二方、ご回答ありがとうございました。
何度かやってみたらできました。
(提供いただいた画像のように設定してできました)
本当にありがとうございました。
何度かやってみたらできました。
(提供いただいた画像のように設定してできました)
本当にありがとうございました。
- 2017年3月27日(月) 21:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダンジョンの表示名を追加
- 返信数: 22
- 閲覧数: 18086
Re: ダンジョンの表示名を追加
お二方ご回答ありがとうございます。
表示名に「テスト」と記載し、
以下の内容をマップの「メモ」に追加しました。
<MNE_マップ名2:タケノコ>
このように記載しても
テスト タケノコのようになりません。
何か勘違いしているのでしょうか??
表示名に「テスト」と記載し、
以下の内容をマップの「メモ」に追加しました。
<MNE_マップ名2:タケノコ>
このように記載しても
テスト タケノコのようになりません。
何か勘違いしているのでしょうか??
- 2017年3月27日(月) 20:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダンジョンの表示名を追加
- 返信数: 22
- 閲覧数: 18086
Re: ダンジョンの表示名を追加
トリアコンタン様
お返事遅れてすみませんでした。
ご確認いただけたら幸いです。
お返事遅れてすみませんでした。
ご確認いただけたら幸いです。
- 2017年3月27日(月) 20:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: AceとMVの規格について
- 返信数: 9
- 閲覧数: 8588
Re: AceとMVの規格について
ご回答ありがとうございました。
- 2017年3月27日(月) 20:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダンジョンの表示名を追加
- 返信数: 22
- 閲覧数: 18086
Re: ダンジョンの表示名を追加
ご回答ありがとうございました。
確認させていただきましたが、
うまくいかなかったので質問を再度させてください。
動作確認は以下の通りしました。
1.対象のプラグインをツクール上でONにする。
2.対象のマップのメモに以下のメッセージを追加する。
<MNE_MapName2:aaa> # マップ名の表示後に「aaa」が追加表示されます。
<MNE_マップ名2:aaa> # 同上
上記に「マップ名」などは実際の名前を入れたりしてやったりしましたが
だめでした。(MNE_港町:aaa)など
後は#以降をカットしたりしましたが、できませんでした。
認識間違っているでしょうか?
確認させていただきましたが、
うまくいかなかったので質問を再度させてください。
動作確認は以下の通りしました。
1.対象のプラグインをツクール上でONにする。
2.対象のマップのメモに以下のメッセージを追加する。
<MNE_MapName2:aaa> # マップ名の表示後に「aaa」が追加表示されます。
<MNE_マップ名2:aaa> # 同上
上記に「マップ名」などは実際の名前を入れたりしてやったりしましたが
だめでした。(MNE_港町:aaa)など
後は#以降をカットしたりしましたが、できませんでした。
認識間違っているでしょうか?
- 2017年3月18日(土) 09:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダンジョンの表示名を追加
- 返信数: 22
- 閲覧数: 18086
ダンジョンの表示名を追加
ダンジョンや街で「表示名」がありますが、
これを二度表示することは可能でしょうか?
例えば、デフォルトで「水の洞窟」と表示させ
その後に、「敵多し」みたいな表示をさせることは可能でしょうか?
これを二度表示することは可能でしょうか?
例えば、デフォルトで「水の洞窟」と表示させ
その後に、「敵多し」みたいな表示をさせることは可能でしょうか?
- 2017年3月13日(月) 19:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 公式サイトのプラグインについて
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1425
公式サイトのプラグインについて
1.Ace to MV Converter.rbを使って変換したのですが、
変換したマップは今後、MVの他のプロジェクトで使えるってことですよね?
2.「Aceのプロジェクトは変換されません」っていうのは
MVからAceへ変換できないってことでしょうか?
変換したマップは今後、MVの他のプロジェクトで使えるってことですよね?
2.「Aceのプロジェクトは変換されません」っていうのは
MVからAceへ変換できないってことでしょうか?
- 2017年3月13日(月) 19:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: AceとMVの規格について
- 返信数: 9
- 閲覧数: 8588
Re: AceとMVの規格について
ご回答ありがとうございました!