アイス 様
こんばんは。ご返信いただきありがとうございます。
MOG_BattleHudはLightを使っております。
両方のプラグインの最新のを入れて試してみた結果、隠れる事はなくなりました。
新しく導入したプラグインのパラメーターと比較しても変更点がなく、バージョンを見たところMOG_BattleHudのバージョンが古かったため
新規プロジェクトに古いverのMOG_BattleHudと新しいYEP_BattleEngineCoreのみを導入してテストした結果隠れる現象が起きてしまったので、古いverのプラグインを使用していたことが原因だったかもしれません ...
検索結果 2 件
- 2017年3月05日(日) 22:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】MOG_BattleHudとYEP_BattleEngineCoreについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2500
- 2017年3月05日(日) 02:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】MOG_BattleHudとYEP_BattleEngineCoreについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2500
【解決済】MOG_BattleHudとYEP_BattleEngineCoreについて
お世話になります。
atelier rgss様のプラグイン「MOG_BattleHud」でバトルレイアウトを変更し、
yanfly様のプラグイン「YEP_BattleEngineCore」で攻撃時などのテキスト表示等を変更しているのですが
「MOG_BattleHud」と「YEP_BattleEngineCore」両方をONにしていると、自パーティー側のダメージ表示やアニメーションがキャラクターの後ろにきてしまい、「YEP_BattleEngineCore」のみOFFにすると正常になります ...
atelier rgss様のプラグイン「MOG_BattleHud」でバトルレイアウトを変更し、
yanfly様のプラグイン「YEP_BattleEngineCore」で攻撃時などのテキスト表示等を変更しているのですが
「MOG_BattleHud」と「YEP_BattleEngineCore」両方をONにしていると、自パーティー側のダメージ表示やアニメーションがキャラクターの後ろにきてしまい、「YEP_BattleEngineCore」のみOFFにすると正常になります ...