RPGMVアツマール版コアスクリプトcommity-1.1bを以下のゲームに適用いたしました。
http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm2192
得られたメリットはキャッシュ改良、動作高速化、スマホWebGL化。
ピクチャ多用したこのゲームもついにスマホ動作が一般利用に耐えるほどに!
RPGツクールMVの未来が広がりました!
検索結果 2 件
- 2017年3月17日(金) 00:52
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: 【MV】High&Lowハイアンドローつくってみた【トランプアツマール】
- 返信数: 1
- 閲覧数: 3412
- 2017年3月08日(水) 17:29
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: 【MV】High&Lowハイアンドローつくってみた【トランプアツマール】
- 返信数: 1
- 閲覧数: 3412
【MV】High&Lowハイアンドローつくってみた【トランプアツマール】
ツクラーの皆様、はじめまして。岡田です。
RPGツクールMV製トランプカードゲーム【High&Low-ハイアンドロー-】をつくりました。
http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm2192
上記URLでプレイすることが可能です。
今回はニコニコアツマールにアップロード致しました。
CropperCapture[122].jpg
【公開目的】
ピクチャ多用の負荷テストです。
MV製をウェブ公開すると、PCの動作とスマホの動作にどれほど差がでる?
Web公開の際に画像ファイルの重さは関係ある?メモリブロートする ...
RPGツクールMV製トランプカードゲーム【High&Low-ハイアンドロー-】をつくりました。
http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm2192
上記URLでプレイすることが可能です。
今回はニコニコアツマールにアップロード致しました。
CropperCapture[122].jpg
【公開目的】
ピクチャ多用の負荷テストです。
MV製をウェブ公開すると、PCの動作とスマホの動作にどれほど差がでる?
Web公開の際に画像ファイルの重さは関係ある?メモリブロートする ...