りりり様、こんにちは。
>バランス
序盤の最序盤、スタート直後ですしね…。
私はいちばん最初はめちゃくちゃ緩くしてます。
雑魚は雑魚として見てもらって、最初くらいは一本道で楽がいいな、と。
一番最初からハードだと、ラストダンジョンがただ敵のHPを高くするっていう調整しか出来なくなってしまって。
雑魚のステータスについてはりりり様の仰る通り、早めに終わるけど1撃じゃ死なない程度にしています。
これは全ての雑魚敵がそうです。
そして更に、プレイヤーが武器を更新したときの攻撃力上昇を
例)木の剣:攻撃力10→銅の剣:攻撃力35→鉄の剣:攻撃力80
…みたいな感じにインフレ気味にして ...
検索結果 6 件
- 2015年12月09日(水) 19:41
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
- 返信数: 16
- 閲覧数: 16745
- 2015年12月09日(水) 12:13
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
- 返信数: 16
- 閲覧数: 16745
Re: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
バランス調整が入ったということで、暇な時間に挑戦してきました…!
倒せました! (大喜び)
まだ最後まで行けていないので、全体的な感想は何もお伝え出来なくて、雑談チックなのですが
戦闘のバランス調整は本当に難しいですよね…。
私も今、MVで全くの1から作っているのですが、
味方の攻撃力に防御力、HPにMPにアイテムに… 敵のぬるすぎない攻撃力かつ簡単過ぎない攻撃力…
ストーリー作成が全然進まんとです(笑)
…と、最後まで行けてはいないものの、雑魚戦のギリギリ感は本当にとても楽しめています。
りりり様の戦闘バランスを見本にして頑張って行きたいと思います!
りりり様も頑張ってください ...
倒せました! (大喜び)
まだ最後まで行けていないので、全体的な感想は何もお伝え出来なくて、雑談チックなのですが
戦闘のバランス調整は本当に難しいですよね…。
私も今、MVで全くの1から作っているのですが、
味方の攻撃力に防御力、HPにMPにアイテムに… 敵のぬるすぎない攻撃力かつ簡単過ぎない攻撃力…
ストーリー作成が全然進まんとです(笑)
…と、最後まで行けてはいないものの、雑魚戦のギリギリ感は本当にとても楽しめています。
りりり様の戦闘バランスを見本にして頑張って行きたいと思います!
りりり様も頑張ってください ...
- 2015年12月08日(火) 22:22
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
- 返信数: 16
- 閲覧数: 16745
Re: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
ちょっとおばあちゃんに会いにいってくる!
- 2015年12月08日(火) 20:30
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
- 返信数: 16
- 閲覧数: 16745
Re: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
こんにちは。
まだ序盤の序盤ですが…勝てない!
●プレイ中
最初の村、最初のダンジョンからマップが広く、驚きました。
スタートでお金もなくポーションも買えないのに、1Lv上がるだけで回復魔法を覚えたりと、ニヤりとする作りで面白かったです。
そして今… 正直、詰んでます(笑)
最初のダンジョンに入ってわりとすぐMPが尽き、ポーションは手に入った瞬間に消費して
雑魚でも気を抜いたら死にそうで、回復ポイントでちょっとレベル上げしました。
そして、最初のボス戦!強そう!(予想)
↓
つよい(確信)
●感想
・回復魔法の回復量が低い
┝継続回復量で雑魚戦でもダメージに追いつかない ...
まだ序盤の序盤ですが…勝てない!
●プレイ中
最初の村、最初のダンジョンからマップが広く、驚きました。
スタートでお金もなくポーションも買えないのに、1Lv上がるだけで回復魔法を覚えたりと、ニヤりとする作りで面白かったです。
そして今… 正直、詰んでます(笑)
最初のダンジョンに入ってわりとすぐMPが尽き、ポーションは手に入った瞬間に消費して
雑魚でも気を抜いたら死にそうで、回復ポイントでちょっとレベル上げしました。
そして、最初のボス戦!強そう!(予想)
↓
つよい(確信)
●感想
・回復魔法の回復量が低い
┝継続回復量で雑魚戦でもダメージに追いつかない ...
- 2015年12月07日(月) 21:46
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘前に再生中のBGMを戦闘で継続して再生させたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 9846
Re: 戦闘前に再生中のBGMを戦闘で継続して再生させたい
>>りりり様
ありがとうございます。
イベントコマンドでマップ自体に戦闘BGMの指定をかける、ということですね。
ツクールはそこそこやってきたはずなのに、りりり様の仰るポイントに、これまで一切目が向いていませんでした。
ボス戦の場合も、盛り上がる曲を会話イベント中に流し、同時に戦闘BGMも指定する。
という流れで実現できそうですね。
今までブラグインに頼ってきたことが、ツクール内の機能で出来るなんて、本当に目から鱗でした。
>>みんぐぅ様
ありがとうございます。
実際に導入し、貼っていただいたURL先を参考にさせて頂きながら、動作させることができました。
仰る通り ...
ありがとうございます。
イベントコマンドでマップ自体に戦闘BGMの指定をかける、ということですね。
ツクールはそこそこやってきたはずなのに、りりり様の仰るポイントに、これまで一切目が向いていませんでした。
ボス戦の場合も、盛り上がる曲を会話イベント中に流し、同時に戦闘BGMも指定する。
という流れで実現できそうですね。
今までブラグインに頼ってきたことが、ツクール内の機能で出来るなんて、本当に目から鱗でした。
>>みんぐぅ様
ありがとうございます。
実際に導入し、貼っていただいたURL先を参考にさせて頂きながら、動作させることができました。
仰る通り ...
- 2015年12月07日(月) 11:28
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘前に再生中のBGMを戦闘で継続して再生させたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 9846
戦闘前に再生中のBGMを戦闘で継続して再生させたい
こんにちは。
まず、この投稿をご覧になって頂きまして、ありがとうございます。
日本のツクールMV体験版を使用しています。
今までのツクールでも、有志の方が開発して配布してくださっているプラグインをお借りしていました。
「悲しい音楽が流れ、そのまま戦闘に入る」 というイベントや、
「聖なる森のようなダンジョンで、綺麗なBGMのままの戦闘開始」 をMVで実行させたいと考えております。
現在、上記の様な状況でのBGMと、敵グループに設定するBGMを同じにして、雰囲気を合わせているのですが
やはり、戦闘開始のSE及び「○○が現れた!」と同時に一度途切れてしまい、上手く行かず。
そこで ...
まず、この投稿をご覧になって頂きまして、ありがとうございます。
日本のツクールMV体験版を使用しています。
今までのツクールでも、有志の方が開発して配布してくださっているプラグインをお借りしていました。
「悲しい音楽が流れ、そのまま戦闘に入る」 というイベントや、
「聖なる森のようなダンジョンで、綺麗なBGMのままの戦闘開始」 をMVで実行させたいと考えております。
現在、上記の様な状況でのBGMと、敵グループに設定するBGMを同じにして、雰囲気を合わせているのですが
やはり、戦闘開始のSE及び「○○が現れた!」と同時に一度途切れてしまい、上手く行かず。
そこで ...