その後自己解決しました…!
手すりのキャラクター画像を用意し、イベントとして設置すれば問題なく上に置くことができました。
基本中の基本で躓き質問をしてしまって大変恥ずかしい思いです。。。
検索結果 9 件
- 2018年5月29日(火) 15:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【自己解決】OverpassTile.jsを使用した状態でプレイヤーの上に画像を表示したい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1887
- 2018年5月23日(水) 15:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【自己解決】OverpassTile.jsを使用した状態でプレイヤーの上に画像を表示したい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1887
【自己解決】OverpassTile.jsを使用した状態でプレイヤーの上に画像を表示したい
こんにちは、わかさぎと申します。
制作途中で躓いてしまい、お知恵をお借りできればと思い書き込みさせていただきました。
【やりたいこと】
・準公式プラグインOverpassTile.jsを使用した状態でプレイヤーの上に画像を表示したい。
【現在使用しているプラグイン】
・OverpassTile.js
・多層レイヤー一枚絵マッププラグイン
【現状】
OverpassTile.jsを使用し、なおかつプレイヤーの上に橋の手すりが表示できるようにしたいのですが、
マップ作成のために使用していたトリアコンタンさんのプラグイン「多層レイヤー一枚絵マッププラグイン」でやるとプレイヤーの下に表示され ...
制作途中で躓いてしまい、お知恵をお借りできればと思い書き込みさせていただきました。
【やりたいこと】
・準公式プラグインOverpassTile.jsを使用した状態でプレイヤーの上に画像を表示したい。
【現在使用しているプラグイン】
・OverpassTile.js
・多層レイヤー一枚絵マッププラグイン
【現状】
OverpassTile.jsを使用し、なおかつプレイヤーの上に橋の手すりが表示できるようにしたいのですが、
マップ作成のために使用していたトリアコンタンさんのプラグイン「多層レイヤー一枚絵マッププラグイン」でやるとプレイヤーの下に表示され ...
- 2017年4月03日(月) 23:06
- フォーラム: MV:キャラチップ素材
- トピック: 光源関係
- 返信数: 2
- 閲覧数: 11566
Re: 光源関係
探していた素材です!
使わせて頂きます!
使わせて頂きます!
- 2017年3月23日(木) 04:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】イベントを指定のリージョンへ移動させたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6582
Re: イベントを指定のリージョンへ移動させたい
無事解決いたしました!
アイス様の言う通り、考えがややこしくなっていました・・・。
アイス様から教えていただいた大規模のやり方と
まっつUP様の教えていただいたプラグインを組み合わせた結果、理想的な動きになりました!
①YEP_SaveEventLocations イベント位置保持
MAPメモ欄に<Save Event Locations>
②YEP_RegionRestrictions 指定リージョンに侵入を阻止
下記三番の自律移動するイベントが侵入しないようにする為
③YEP_MoveRouteCore 自律移動にスクリプトで座標指定 ...
アイス様の言う通り、考えがややこしくなっていました・・・。
アイス様から教えていただいた大規模のやり方と
まっつUP様の教えていただいたプラグインを組み合わせた結果、理想的な動きになりました!
①YEP_SaveEventLocations イベント位置保持
MAPメモ欄に<Save Event Locations>
②YEP_RegionRestrictions 指定リージョンに侵入を阻止
下記三番の自律移動するイベントが侵入しないようにする為
③YEP_MoveRouteCore 自律移動にスクリプトで座標指定 ...
- 2017年3月22日(水) 22:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】イベントを指定のリージョンへ移動させたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6582
Re: イベントを指定のリージョンへ移動させたい
皆様
こんばんは、レスポンスありがとうございます。
まさかこんなにも方法があるのかと目から鱗です。
また自分の思考がかなり凝り固まっていたことが分かりお恥ずかしい限りです。
皆様にご教示いただいたことをひとつひとつ試してみたいと思います!
解決致しましたらまたご報告させていただきます!
こんばんは、レスポンスありがとうございます。
まさかこんなにも方法があるのかと目から鱗です。
また自分の思考がかなり凝り固まっていたことが分かりお恥ずかしい限りです。
皆様にご教示いただいたことをひとつひとつ試してみたいと思います!
解決致しましたらまたご報告させていただきます!
- 2017年3月22日(水) 01:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】イベントを指定のリージョンへ移動させたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6582
【解決】イベントを指定のリージョンへ移動させたい
お世話になっております。
表題の件で頭を悩ませており、お知恵をお借りできればと質問をした次第です。
【やりたいこと】
・マップのイベント位置を保持しながらキャラクターを指定のリージョンまで移動させたい
【使用中プラグイン】
指定のリージョンを踏むとセルフスイッチ操作 TMMoveEx.js
マップのイベント位置保持 YEP_SaveEventLocations.js
【現状】
自律移動にてイベントを指定リージョンの元まで移動させているのですが、その場合だとマップ移動をした際、保持された場所で自律移動が最初から動いてしまい、予想していない場所へと行ってしまいます ...
表題の件で頭を悩ませており、お知恵をお借りできればと質問をした次第です。
【やりたいこと】
・マップのイベント位置を保持しながらキャラクターを指定のリージョンまで移動させたい
【使用中プラグイン】
指定のリージョンを踏むとセルフスイッチ操作 TMMoveEx.js
マップのイベント位置保持 YEP_SaveEventLocations.js
【現状】
自律移動にてイベントを指定リージョンの元まで移動させているのですが、その場合だとマップ移動をした際、保持された場所で自律移動が最初から動いてしまい、予想していない場所へと行ってしまいます ...
- 2017年3月21日(火) 19:35
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: 素朴な蔦ウィンドウ
- 返信数: 1
- 閲覧数: 9696
素朴な蔦ウィンドウ
ウィンドウサンプル.png
自分用に作成しました。
太めな蔦(右下に花有・無し)と細めの蔦があります。
Window - 花無し.png
Window - 花付き.png
Window―細め.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要
http://yumineko.com/tm/images/license/Mod01.png #改変可
http://yumineko.com/tm/images/license/RTP.png #RTP改変素材
RTP改変素材の為 ...
自分用に作成しました。
太めな蔦(右下に花有・無し)と細めの蔦があります。
Window - 花無し.png
Window - 花付き.png
Window―細め.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要
http://yumineko.com/tm/images/license/Mod01.png #改変可
http://yumineko.com/tm/images/license/RTP.png #RTP改変素材
RTP改変素材の為 ...
Re: つぶやきトピック
男の子用ジェネレーター素材を作っていたら服という名の壁にぶちあたりました・・・;;
くじけそうなのでつぶやきにきました。
頑張ります。。。

くじけそうなのでつぶやきにきました。
頑張ります。。。