水星人 様
なるほど、最後のは省いて問題なかったのですね。
親切に教えて頂けたおかげで理想の形になれました。
本当にありがとうございました!
これにて解決とさせて頂きます。
検索結果 45 件
- 2023年10月15日(日) 02:16
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】アイテムを変数を使ってランダムにゲットする方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1011
- 2023年10月14日(土) 06:53
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】MZ版 戦闘難易度選択の作成依頼
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1500
Re: 【解決済】MZ版 戦闘難易度選択の作成依頼
理想のプラグインを見つけましたので
解決とさせていただきます。
ありがとうございました…!
解決とさせていただきます。
ありがとうございました…!
- 2023年10月14日(土) 00:01
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】アイテムを変数を使ってランダムにゲットする方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1011
Re: アイテムを変数を使ってランダムにゲットする方法
水星人 様
コメントありがとうございます!
条件分岐に、0~50、51~80、81~100と
入力するような場所が見つからなかったのですが
添付ファイルのような方法で宜しかったでしょうか?
①に、10%の確率でアイテムAゲット
残り90%の確率で②へ
②に、80%の確率でアイテムBゲット
残り20%の確率で③へ
③に、100%アイテムCゲット…
で、合っていますでしょうか?
違っていたらすみません。
コメントありがとうございます!
条件分岐に、0~50、51~80、81~100と
入力するような場所が見つからなかったのですが
添付ファイルのような方法で宜しかったでしょうか?
①に、10%の確率でアイテムAゲット
残り90%の確率で②へ
②に、80%の確率でアイテムBゲット
残り20%の確率で③へ
③に、100%アイテムCゲット…
で、合っていますでしょうか?
違っていたらすみません。
- 2023年10月13日(金) 18:44
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】アイテムを変数を使ってランダムにゲットする方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1011
【解決済】アイテムを変数を使ってランダムにゲットする方法
1つのイベントに、変数を使ってランダムでアイテムを
ゲットするようにしたいのですが
添付ファイルのような方法だと
3つとも均等な確率でゲットしてしまいます。
私の理想は
50%の確率で ●●ゲット
30%の確率で ▲▲ゲット
20%の確率で ■■ゲット
(合計100%なので、どれか必ずゲットできる)
というように、それぞれの確率を
決めたいのですが、方法はありますでしょうか。
初歩的な質問で申し訳ありません。
ご教授を宜しくお願い致します。
ゲットするようにしたいのですが
添付ファイルのような方法だと
3つとも均等な確率でゲットしてしまいます。
私の理想は
50%の確率で ●●ゲット
30%の確率で ▲▲ゲット
20%の確率で ■■ゲット
(合計100%なので、どれか必ずゲットできる)
というように、それぞれの確率を
決めたいのですが、方法はありますでしょうか。
初歩的な質問で申し訳ありません。
ご教授を宜しくお願い致します。
- 2023年10月08日(日) 19:49
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】MZ版 戦闘難易度選択の作成依頼
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1500
Re: MZ版 戦闘難易度選択の作成依頼
私は英語が読めないため
難しく上手く出来ませんでした。
プラグインを紹介してくださったのに
大変申し訳ありません。
難しく上手く出来ませんでした。
プラグインを紹介してくださったのに
大変申し訳ありません。
- 2023年10月08日(日) 09:38
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】MZ版 戦闘難易度選択の作成依頼
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1500
【解決済】MZ版 戦闘難易度選択の作成依頼
表題の通り、戦闘難易度選択が出来るプラグインを依頼したいです。
メニューのオプションから「難易度」のコマンドがあり
それを選ぶと、「イージー」◀「ノーマル」▶「ハード」
というように、十字キーの左右で選ぶことができるのが理想です。
技術的に難しいようであれば、メニューのコマンドから難易度を
入れて、選べるようにしても構いません。
敵の能力(攻撃力、防御力など)が
ノーマル1.0倍として、イージーなら0.8倍、ハードなら1.3倍になれるように
プラグインのパラメータから、数値を入力できるようにして欲しいです。
難易度や、ノーマルなどの名称をパラメータから変えられるようにしたいです ...
メニューのオプションから「難易度」のコマンドがあり
それを選ぶと、「イージー」◀「ノーマル」▶「ハード」
というように、十字キーの左右で選ぶことができるのが理想です。
技術的に難しいようであれば、メニューのコマンドから難易度を
入れて、選べるようにしても構いません。
敵の能力(攻撃力、防御力など)が
ノーマル1.0倍として、イージーなら0.8倍、ハードなら1.3倍になれるように
プラグインのパラメータから、数値を入力できるようにして欲しいです。
難易度や、ノーマルなどの名称をパラメータから変えられるようにしたいです ...
- 2023年4月22日(土) 11:48
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】装備ステータス(NUUN_EquipStatusEX)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1280
Re: 装備ステータス(NUUN_EquipStatusEX)
お疲れさまです。
先ほど確認したところ、理想の形になる事ができました。
こちらの我儘に付き合って頂きありがとうございました!
もし不具合など見つけた場合は声を掛けるかも知れませんが
その時は、宜しくお願い致します。
これにて、解決済とさせていただきます。
先ほど確認したところ、理想の形になる事ができました。
こちらの我儘に付き合って頂きありがとうございました!
もし不具合など見つけた場合は声を掛けるかも知れませんが
その時は、宜しくお願い致します。
これにて、解決済とさせていただきます。
- 2023年4月16日(日) 10:47
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】装備ステータス(NUUN_EquipStatusEX)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1280
Re: 装備ステータス(NUUN_EquipStatusEX)
迅速の対応、大変感謝致します。
添付ファイルのように、ステータスウィンドウの
横幅が広くすることが出来ました。
ありがとうございます!
大変申し訳ないのですが
もうひとつ、お願いしたいことがあります。
横幅が広くすることが出来るようになったので
ステータスウィンドウに基本能力や、属性耐性
状態異常耐性などを入れてしまおうと
「X座標(相対)」を入力してみたら
文字は移動してくれましたが
数値は移動してくれませんでした。
数値も移動できるように
することは可能でしょうか?
宜しくお願い致します。
添付ファイルのように、ステータスウィンドウの
横幅が広くすることが出来ました。
ありがとうございます!
大変申し訳ないのですが
もうひとつ、お願いしたいことがあります。
横幅が広くすることが出来るようになったので
ステータスウィンドウに基本能力や、属性耐性
状態異常耐性などを入れてしまおうと
「X座標(相対)」を入力してみたら
文字は移動してくれましたが
数値は移動してくれませんでした。
数値も移動できるように
することは可能でしょうか?
宜しくお願い致します。
- 2023年4月15日(土) 13:07
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】装備ステータス(NUUN_EquipStatusEX)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1280
【解決済】装備ステータス(NUUN_EquipStatusEX)
装備ステータスのプラグイン
NUUN_EquipStatusEX を使わせて頂いています。
添付ファイルのご確認をお願いします。
左側にある能力・数値が表示している
その幅を広くしたいのですが
設定する項目が見つからず、苦戦しています。
(右側の装備枠の幅が広すぎるので
左側の幅を広くしたいという意味です)
方法はありますでしょうか。
見逃しあったら申し訳ありません。
ご教授お願い致します。
NUUN_EquipStatusEX を使わせて頂いています。
添付ファイルのご確認をお願いします。
左側にある能力・数値が表示している
その幅を広くしたいのですが
設定する項目が見つからず、苦戦しています。
(右側の装備枠の幅が広すぎるので
左側の幅を広くしたいという意味です)
方法はありますでしょうか。
見逃しあったら申し訳ありません。
ご教授お願い致します。
- 2021年6月22日(火) 19:44
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】タイムプログレスにてキャストタイム中にアニメーション表示
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3709
Re: タイムプログレスにてキャストタイム中にアニメーション表示
Artemis 様
迅速の対応ありがとうございます。
戦闘終了時に正常に即時終了したことが
さきほど確認出来ました!
度々ありがとうございました。
これにて解決とさせて頂きます!
迅速の対応ありがとうございます。
戦闘終了時に正常に即時終了したことが
さきほど確認出来ました!
度々ありがとうございました。
これにて解決とさせて頂きます!