>TOMOさま
ありがとうございます!
教えていただいた通りにしたところ、思い通りの動作を得ることができました。
これにて解決とさせていただきます。
検索結果 11 件
- 2017年12月12日(火) 17:11
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】タイマー非表示のスクリプトを探しています
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3514
- 2017年12月12日(火) 14:04
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】タイマー非表示のスクリプトを探しています
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3514
【解決】タイマー非表示のスクリプトを探しています
お世話になります。タイマー非表示のスクリプトを探しています。
いちうま様の「タイマーの表示・非表示切り替えスクリプト」がちょうどいいのですが、こちらの利用規約が判明しないので使用できないという状況です。
いちうま様の利用規約をご存知の方、もしくは同じ動作のスクリプトをご用意いただける方、ご助力いただけますとありがたいです。
よろしくお願いいたします。
いちうま様の「タイマーの表示・非表示切り替えスクリプト」がちょうどいいのですが、こちらの利用規約が判明しないので使用できないという状況です。
いちうま様の利用規約をご存知の方、もしくは同じ動作のスクリプトをご用意いただける方、ご助力いただけますとありがたいです。
よろしくお願いいたします。
- 2017年7月09日(日) 05:19
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】スクリプト素材「アナライズ」を改造したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4704
Re: 【解決】スクリプト素材「アナライズ」を改造したい
まっつUP様
最初に教わった部分をコメントアウトし、target.analyze_flag = trueの部分のみコメントアウトを外してみましたところ、希望の動作がなされました。
最後までお付き合いいただき感謝です!本当にありがとうございました。
最初に教わった部分をコメントアウトし、target.analyze_flag = trueの部分のみコメントアウトを外してみましたところ、希望の動作がなされました。
最後までお付き合いいただき感謝です!本当にありがとうございました。
- 2017年7月08日(土) 23:10
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】スクリプト素材「アナライズ」を改造したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4704
Re: スクリプト素材「アナライズ」を改造したい
まっつUP様
すみません、target.analyze_flag = trueの部分をコメントアウトしてみたのですが、やはりアナライズの結果がすべて非表示になってしまいました。
しかしわからないなりにいろいろコメントアウトしてみまして、結果「add_text~」の部分をコメントアウトすることで希望通りの動作を得ることができました。
これにて解決とさせていただきます。様々なご助言をいただき、ありがとうございました。
すみません、target.analyze_flag = trueの部分をコメントアウトしてみたのですが、やはりアナライズの結果がすべて非表示になってしまいました。
しかしわからないなりにいろいろコメントアウトしてみまして、結果「add_text~」の部分をコメントアウトすることで希望通りの動作を得ることができました。
これにて解決とさせていただきます。様々なご助言をいただき、ありがとうございました。
- 2017年7月08日(土) 18:21
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】スクリプト素材「アナライズ」を改造したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4704
Re: スクリプト素材「アナライズ」を改造したい
まっつUP様
早速のご回答ありがとうございます。
教わった通りに試してみましたところ、繰り返しアナライズすることができ、バトルログも表示されなくなったのですが、アナライズの結果がすべて「?(非表示)」になっており、「$game_system.m_dic_a_on~」を検索して探してみたのですが文字列がヒットせず、見つけられませんでした。
とりあえず「flag = true」のまま、コメントアウトした部分を再び元に戻して試してみたところ、バトルログは表示されてしまいますが、繰り返しアナライズすることはできました。
バトルログを非表示にできる方法はないものでしょうか…。
早速のご回答ありがとうございます。
教わった通りに試してみましたところ、繰り返しアナライズすることができ、バトルログも表示されなくなったのですが、アナライズの結果がすべて「?(非表示)」になっており、「$game_system.m_dic_a_on~」を検索して探してみたのですが文字列がヒットせず、見つけられませんでした。
とりあえず「flag = true」のまま、コメントアウトした部分を再び元に戻して試してみたところ、バトルログは表示されてしまいますが、繰り返しアナライズすることはできました。
バトルログを非表示にできる方法はないものでしょうか…。
- 2017年7月08日(土) 15:13
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】スクリプト素材「アナライズ」を改造したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4704
【解決】スクリプト素材「アナライズ」を改造したい
誰かへの宣戦布告様で配布されている、レーネ様のスクリプト素材のアナライズなんですが、一度アナライズした敵は解析済みとなって二度以上アナライズすることができないので、何度でもアナライズできるようにしたいです。
もしくは「アナライズ前の敵のデータも見れるようにする」機能はなしにし、アナライズ使用後は何度でもステータスを確認できる、という感じでも構いません。
また、文字列の設定にある「MES_S」「MES_F」「MES_O」の部分も使用しないので、削ることができれば削りたいです。(自分でやろうとしたらエラーが出てしまい、できませんでした…現状空白で対応しています)
当方 ...
もしくは「アナライズ前の敵のデータも見れるようにする」機能はなしにし、アナライズ使用後は何度でもステータスを確認できる、という感じでも構いません。
また、文字列の設定にある「MES_S」「MES_F」「MES_O」の部分も使用しないので、削ることができれば削りたいです。(自分でやろうとしたらエラーが出てしまい、できませんでした…現状空白で対応しています)
当方 ...
- 2017年6月12日(月) 19:58
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】バトルイベントでのステートの変更がうまくできません
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5962
Re: 【解決】バトルイベントでのステートの変更がうまくできません
>faidaさま
ご丁寧に解説をいただき、ありがとうございます!
おかげさまですっきりできました。
妥協はしましたが望ましい解決ではなかったので、これで思い通りのものを作成することができそうです。
本当にありがとうございました。
ご丁寧に解説をいただき、ありがとうございます!
おかげさまですっきりできました。
妥協はしましたが望ましい解決ではなかったので、これで思い通りのものを作成することができそうです。
本当にありがとうございました。
- 2017年6月12日(月) 18:12
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】バトルイベントでのステートの変更がうまくできません
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5962
Re: バトルイベントでのステートの変更がうまくできません
いくつかのパターンでバトルイベントを組み直し、確認してきました。
まず、これまで通りのまま本日改めて戦闘テストを行ったところ、
10、20,30…ターン目は正常に全員にステートが付加される
15,25,35…ターン目は全員付加されない
という結果になりました。
ここで奏ねこまさまの助言を思い出し、
バトルイベントの設定
条件:ターン数 10+6*X スパン:ターン
内容:ステートの変更:パーティー全体+「強化系ステート」
にて再度、テストを行いました。
結果、指定ターンにて毎回希望通りの動作が行われることが確認できました。
しかし、ステートが5ターンで切れる ...
まず、これまで通りのまま本日改めて戦闘テストを行ったところ、
10、20,30…ターン目は正常に全員にステートが付加される
15,25,35…ターン目は全員付加されない
という結果になりました。
ここで奏ねこまさまの助言を思い出し、
バトルイベントの設定
条件:ターン数 10+6*X スパン:ターン
内容:ステートの変更:パーティー全体+「強化系ステート」
にて再度、テストを行いました。
結果、指定ターンにて毎回希望通りの動作が行われることが確認できました。
しかし、ステートが5ターンで切れる ...
- 2017年6月12日(月) 16:57
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】バトルイベントでのステートの変更がうまくできません
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5962
Re: バトルイベントでのステートの変更がうまくできません
>奏ねこまさま TOMOさま
>10ターン目に付加したステートが15ターン目のイベント実行時にはまだ切れておらず、実行後にちょうど切れた
>表示優先度が低くて見えてないだけ
>そのステートの有効度が低くて付加出来ない
これらは確認済みですので、そうではないことが原因のようなのです…。
改めて詳細を書きます。
------------------------------------------------------
バトルイベントの設定
条件:ターン数 10+5*X スパン:ターン
内容:ステートの変更:パーティー全体+「強化系ステート」
強化系ステートの設定
アイコン:有り 行動制約 ...
>10ターン目に付加したステートが15ターン目のイベント実行時にはまだ切れておらず、実行後にちょうど切れた
>表示優先度が低くて見えてないだけ
>そのステートの有効度が低くて付加出来ない
これらは確認済みですので、そうではないことが原因のようなのです…。
改めて詳細を書きます。
------------------------------------------------------
バトルイベントの設定
条件:ターン数 10+5*X スパン:ターン
内容:ステートの変更:パーティー全体+「強化系ステート」
強化系ステートの設定
アイコン:有り 行動制約 ...
- 2017年6月12日(月) 06:30
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】バトルイベントでのステートの変更がうまくできません
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5962
Re: バトルイベントでのステートの変更がうまくできません
>ショウさま
されるアクターと、されないアクターがいるという意味ですが、ここで質問した後のテストプレイにて、ターンによっては(たまたま?)全員がされないということもありましたし、全員付加されるというパターンもありました。
当方ツクールはまったくの初心者のため、原因がまったくわからない状況です…。
されるアクターと、されないアクターがいるという意味ですが、ここで質問した後のテストプレイにて、ターンによっては(たまたま?)全員がされないということもありましたし、全員付加されるというパターンもありました。
当方ツクールはまったくの初心者のため、原因がまったくわからない状況です…。