あぁー!なるほど!!
これでvalueに何もない場合はrateのみで返せるんですね。
動作確認完了しました。
ほんといつも助けてくださりありがとうございます!
検索結果 22 件
- 2017年7月22日(土) 22:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ★解決済み★スキルの命中に対象の回避率依存レート
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3094
- 2017年7月22日(土) 21:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ★解決済み★スキルの命中に対象の回避率依存レート
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3094
Re: スキルの命中に対象の回避率依存レート
追加です
Game_Action.prototype.HOscore = function(rate, text) {
if(this.isHOskip(rate)) return rate;
var value = Number(this.item().meta[text] || 0) / 100;
value *= rate;
return value;
};
の中で
if (該当するどれかのタグがある場合){
value *= rate;
}else{
value += rate;
};
て感じに、ここで判定でもいいかもです。。。?
関係ないタグには反応しないように、かつ ...
Game_Action.prototype.HOscore = function(rate, text) {
if(this.isHOskip(rate)) return rate;
var value = Number(this.item().meta[text] || 0) / 100;
value *= rate;
return value;
};
の中で
if (該当するどれかのタグがある場合){
value *= rate;
}else{
value += rate;
};
て感じに、ここで判定でもいいかもです。。。?
関係ないタグには反応しないように、かつ ...
- 2017年7月22日(土) 21:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ★解決済み★スキルの命中に対象の回避率依存レート
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3094
Re: スキルの命中に対象の回避率依存レート
>>まっつUP様
アドバイスありがとうございます!
すみません、もう少し質問させてください・・・!
if (this.isPhysical()) {
var text = 'HO追加回避';
} else if (this.isMagical()) {
var text = 'HO追加魔法回避';
} else {
return rate;
}
の時点で『タグがあるかどうか』をチェックするに記述法を教えていただけませんでしょうか。
乗算の式にした時にあらゆるスキル、アイテムが判定されてしまい、タグのないものはすべて命中、回避が0の判断をされてしまいまして ...
アドバイスありがとうございます!
すみません、もう少し質問させてください・・・!
if (this.isPhysical()) {
var text = 'HO追加回避';
} else if (this.isMagical()) {
var text = 'HO追加魔法回避';
} else {
return rate;
}
の時点で『タグがあるかどうか』をチェックするに記述法を教えていただけませんでしょうか。
乗算の式にした時にあらゆるスキル、アイテムが判定されてしまい、タグのないものはすべて命中、回避が0の判断をされてしまいまして ...
- 2017年7月22日(土) 18:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ★解決済み★スキルの命中に対象の回避率依存レート
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3094
★解決済み★スキルの命中に対象の回避率依存レート
こんにちは。いつもお世話になります。
スキルのメモタグなどで
<回避依存:value> のように、スキル側に『対象の回避の反映度』を設定する方法、またはプラグインをご教授いただけませんでしょうか。
使用者の命中100 対象の回避50 だとして、
<回避依存:25> のタグをつけたスキルの命中が100% の場合、
最終的な命中率は100% 回避率は12.5 になるようなものです。
似たものとしましては、
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=49&t=3341
こちらで見かけた、まっつUP様のプラグインがありましたが ...
スキルのメモタグなどで
<回避依存:value> のように、スキル側に『対象の回避の反映度』を設定する方法、またはプラグインをご教授いただけませんでしょうか。
使用者の命中100 対象の回避50 だとして、
<回避依存:25> のタグをつけたスキルの命中が100% の場合、
最終的な命中率は100% 回避率は12.5 になるようなものです。
似たものとしましては、
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=49&t=3341
こちらで見かけた、まっつUP様のプラグインがありましたが ...
- 2017年7月20日(木) 01:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ★解決済み★特徴 > 攻撃速度補正
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4951
Re: 特徴 > 攻撃速度補正
あ、なるほど。ありがとうございます。
this._atbChargeMod でしたか・・・!
speedで探してもどれがどれだかわからなくてやっとすっきりしました。
動作確認もとれましたので、今度こそ解決済みです。
ありがとうございました。
this._atbChargeMod でしたか・・・!
speedで探してもどれがどれだかわからなくてやっとすっきりしました。
動作確認もとれましたので、今度こそ解決済みです。
ありがとうございました。
- 2017年7月19日(水) 22:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ★解決済み★特徴 > 攻撃速度補正
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4951
Re: 特徴 > 攻撃速度補正
頂いたものをプラグイン化し稼働してみましたが、私の設定の仕方が悪いのか、変化が無いように見えます。
YEP_X_BattleSysATBの併用はナシの想定でしたでしょうか?
YEP_X_BattleSysATBの併用はナシの想定でしたでしょうか?
- 2017年7月19日(水) 21:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ★解決済み★特徴 > 攻撃速度補正
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4951
Re: 特徴 > 攻撃速度補正
>>トリアコンタン様
ありがとうございます。
参照する方法がわからず困ってたのですがthis.subject().attackSpeed();で良かったんですね。
どうもありがとうございましたっ!
ありがとうございます。
参照する方法がわからず困ってたのですがthis.subject().attackSpeed();で良かったんですね。
どうもありがとうございましたっ!
- 2017年7月19日(水) 18:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ★解決済み★特徴 > 攻撃速度補正
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4951
★解決済み★特徴 > 攻撃速度補正
大変お世話になります。
特徴欄で設定出来る『攻撃速度補正』についてですが、これはデータベース上の説明にもあるように「通常攻撃を選択した時(中略)敏捷性に加算される値」とありますが、これをスキルにも適用する方法、またはプラグインを求めています。
ちなみに私はYEP_X_BattleSysATBを使用しており、これによってスキルの『速度補正』を、技のチャージや魔法の詠唱に見立ててスキルを作成しています。
この、チャージや詠唱時間に影響を及ぼせる装備やステートを作成したいのですが、そういったプラグインを見つける事ができなかったので ...
特徴欄で設定出来る『攻撃速度補正』についてですが、これはデータベース上の説明にもあるように「通常攻撃を選択した時(中略)敏捷性に加算される値」とありますが、これをスキルにも適用する方法、またはプラグインを求めています。
ちなみに私はYEP_X_BattleSysATBを使用しており、これによってスキルの『速度補正』を、技のチャージや魔法の詠唱に見立ててスキルを作成しています。
この、チャージや詠唱時間に影響を及ぼせる装備やステートを作成したいのですが、そういったプラグインを見つける事ができなかったので ...
- 2017年7月17日(月) 22:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ★解決済み★魔法反射のターゲット
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4146
Re: 魔法反射のターゲット
>>まっつUP様
あ、あれ?すみません。調べながら書いてたので確認不足で内容が違ってました。。。!
現状の動きはまさにおっしゃる通りです。
私の希望としては、『全体魔法を受けたら全体魔法を1回返す』という感じですー
ただ反射側の数が多いと、『全体魔法を反射した人数分返す』になりかねないなと思いまして・・・
あ、あれ?すみません。調べながら書いてたので確認不足で内容が違ってました。。。!
現状の動きはまさにおっしゃる通りです。
私の希望としては、『全体魔法を受けたら全体魔法を1回返す』という感じですー
ただ反射側の数が多いと、『全体魔法を反射した人数分返す』になりかねないなと思いまして・・・
- 2017年7月17日(月) 22:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ★解決済み★魔法反射のターゲット
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4146
Re: 魔法反射のターゲット
あれ、ひょっとして
this.opponentsUnit.aliveMembers();
で良いんでしょうか?
てっきり、『なんちゃらall』みたいなものかと思ってずっと探してたんですが・・・
this.opponentsUnit.aliveMembers();
で良いんでしょうか?
てっきり、『なんちゃらall』みたいなものかと思ってずっと探してたんですが・・・