2017/07/25にリリースされたChrome 60で作成したゲームを実行すると、戦闘中に以下のエラーが出るようになってしまいました。
TypeError
cannot read property 'update' of undefined
コアスクリプトはアツマール版1.2cを使用しています。
発生条件を調査してみると、敵が4体以上出てきた時に2ターン目に入るとエラーが出てしまうもようです。
chromeのデバッグ機能で見てみるとSpriteのupdateになにか問題があるようです。
戦闘はサイドビューバトルでやっています ...
検索結果 2 件
- 2017年7月30日(日) 23:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: Chrome ver.60で戦闘中にフリーズ
- 返信数: 1
- 閲覧数: 3278
- 2017年7月14日(金) 00:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スマホでタップ時に戦闘コマンドを連打してしまう
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1567
スマホでタップ時に戦闘コマンドを連打してしまう
スマホでプレイしやすいように調整をしているのですが、
戦闘中のパーティコマンドで「たたかう」をタップして選択した際に、次に出てくるアクターコマンドの「攻撃」を連打したように選択してしまいます。
問題が起こるのはスマホのタップ操作だけで、PCでマウスやゲームパッドでやる際は問題になりません。
自動連打機能をOFFにするスクリプトを入れたりもしたのですが、効果はありませんでした。
なにか改善できるスクリプトをご存知の方はいらっしゃいますでしょうか。
戦闘中のパーティコマンドで「たたかう」をタップして選択した際に、次に出てくるアクターコマンドの「攻撃」を連打したように選択してしまいます。
問題が起こるのはスマホのタップ操作だけで、PCでマウスやゲームパッドでやる際は問題になりません。
自動連打機能をOFFにするスクリプトを入れたりもしたのですが、効果はありませんでした。
なにか改善できるスクリプトをご存知の方はいらっしゃいますでしょうか。