命中と回避や魔法回避の計算式を統合単純化して
「攻撃者の命中率-対象の回避率」にするプラグインを入れているのですが、
反撃率や魔法反射率も計算式を変更したいです。
敵の反撃率や魔法反射率をこちらの命中率で軽減したいです
計算式変更できるプラグインまたは方法をご存知なの方いらっしゃいましたら教えて頂けると嬉しいです
よろしくお願いいたします。
検索結果 42 件
- 2025年12月19日(金) 08:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵の反撃率や魔法反射率をこちらの命中率で軽減したいです
- 返信数: 0
- 閲覧数: 83
- 2025年12月11日(木) 17:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】ドット移動システム機能拡張で設定の項目になぜか全く同じ項目が2個ずつあるのですが
- 返信数: 2
- 閲覧数: 376
Re:【解決済】 ドット移動システム機能拡張で設定の項目になぜか全く同じ項目が2個ずつあるのですが
ご返信ありがとうございます!
あと重複項目8項目と書いたんですが12項目でしたスミマセン
重複項目は削除しても大丈夫と教えて頂いた為、
削除して再度設定したら無事反映されました。
本当にありがとうございました!
あと重複項目8項目と書いたんですが12項目でしたスミマセン
重複項目は削除しても大丈夫と教えて頂いた為、
削除して再度設定したら無事反映されました。
本当にありがとうございました!
- 2025年12月10日(水) 22:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】ドット移動システム機能拡張で設定の項目になぜか全く同じ項目が2個ずつあるのですが
- 返信数: 2
- 閲覧数: 376
【解決済】ドット移動システム機能拡張で設定の項目になぜか全く同じ項目が2個ずつあるのですが
ドット移動システム機能拡張(DotMoveSystem_FunctionEx)
https://plugin.fungamemake.com/archives/28544
前提プラグイン(DotMoveSystem.js)
https://plugin.fungamemake.com/archives/27621
DotMoveSystem_FunctionExのプラグインの初期設定で
半マス当たり判定を設定できるのですが、
その項目の中に全く同じ内容の項目が2個ずつあります。
上方向当たり判定リージョン~左上当たり判定リージョンの8項目が
2個ずつあり ...
https://plugin.fungamemake.com/archives/28544
前提プラグイン(DotMoveSystem.js)
https://plugin.fungamemake.com/archives/27621
DotMoveSystem_FunctionExのプラグインの初期設定で
半マス当たり判定を設定できるのですが、
その項目の中に全く同じ内容の項目が2個ずつあります。
上方向当たり判定リージョン~左上当たり判定リージョンの8項目が
2個ずつあり ...
- 2025年12月05日(金) 04:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】フトコロ様のFTKR_AISkillEvaluateプラグインで自動戦闘をキャンセルしてパーティコマンドを表示したいです
- 返信数: 2
- 閲覧数: 280
Re: 【解決済】フトコロ様のFTKR_AISkillEvaluateプラグインで自動戦闘をキャンセルしてパーティコマンドを表示したいです
ありがとうございます!
作成頂いたパッチを導入したところ、
思い通りにパーティコマンドが出るようになりました。
困っていたので本当に助かりました!
この度は本当にありがとうございました
作成頂いたパッチを導入したところ、
思い通りにパーティコマンドが出るようになりました。
困っていたので本当に助かりました!
この度は本当にありがとうございました
- 2025年12月03日(水) 02:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】フトコロ様のFTKR_AISkillEvaluateプラグインで自動戦闘をキャンセルしてパーティコマンドを表示したいです
- 返信数: 2
- 閲覧数: 280
【解決済】フトコロ様のFTKR_AISkillEvaluateプラグインで自動戦闘をキャンセルしてパーティコマンドを表示したいです
FTKR AI Skill Evaluate(フトコロ様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/1340
フトコロ様のFTKR_AISkillEvaluateで簡単な作戦を作り自動戦闘できるようにしました。
プラグインの初期の設定でパーティコマンドをスキップするかしないか決めれるのですが、
スキップに設定した場合、プレイヤー側でキャンセルする方法が無く
戦闘が終わるまで自動戦闘を行い、逃げる事も作戦を変える事も出来ません
自動戦闘中にキーボードキーかボタンを押す事で次のターンに
パーティコマンドを表示させるようにすることはできませんでしょうか?
https://plugin.fungamemake.com/archives/1340
フトコロ様のFTKR_AISkillEvaluateで簡単な作戦を作り自動戦闘できるようにしました。
プラグインの初期の設定でパーティコマンドをスキップするかしないか決めれるのですが、
スキップに設定した場合、プレイヤー側でキャンセルする方法が無く
戦闘が終わるまで自動戦闘を行い、逃げる事も作戦を変える事も出来ません
自動戦闘中にキーボードキーかボタンを押す事で次のターンに
パーティコマンドを表示させるようにすることはできませんでしょうか?
- 2025年11月29日(土) 18:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】強制中央スクロールプラグインで競合で位置がどんどんズレてしまいます
- 返信数: 2
- 閲覧数: 298
Re: 【解決済】強制中央スクロールプラグインで競合で位置がどんどんズレてしまいます
すおう様、ご返信ありがとうございます。
教えてくださった通りに変更した所、位置がズレなくなりました。
変更に伴う注意点についても留意しておきたいと思います。
この度は本当にありがとうございました!
教えてくださった通りに変更した所、位置がズレなくなりました。
変更に伴う注意点についても留意しておきたいと思います。
この度は本当にありがとうございました!
- 2025年11月27日(木) 20:29
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入 Chronus」について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3943
Re: トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入 Chronus」について
横レス失礼いたします。
質問者様では無いのですが、自分もこの機能が欲しかったのでDLさせて頂きました。
導入したらきちんと動作しました。
ecf5DTTzl6h6lJj02様、素晴らしいプラグインをありがとうございます
質問者様では無いのですが、自分もこの機能が欲しかったのでDLさせて頂きました。
導入したらきちんと動作しました。
ecf5DTTzl6h6lJj02様、素晴らしいプラグインをありがとうございます
- 2025年11月27日(木) 06:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】強制中央スクロールプラグインで競合で位置がどんどんズレてしまいます
- 返信数: 2
- 閲覧数: 298
【解決済】強制中央スクロールプラグインで競合で位置がどんどんズレてしまいます
強制中央スクロール
https://plugin.fungamemake.com/archives/1154
ドット移動システム
https://plugin.fungamemake.com/archives/27621
YEP Core
https://plugin.fungamemake.com/archives/10501
プレイヤーが常にマップ中央に配置されるように強制中央スクロールを導入したのですが、
動くとどんどん中央からズレていってしまいます。
ドット移動プラグインとYEPCoreと一緒だとズレる事が分かりました。
どちらか1つだとズレません ...
https://plugin.fungamemake.com/archives/1154
ドット移動システム
https://plugin.fungamemake.com/archives/27621
YEP Core
https://plugin.fungamemake.com/archives/10501
プレイヤーが常にマップ中央に配置されるように強制中央スクロールを導入したのですが、
動くとどんどん中央からズレていってしまいます。
ドット移動プラグインとYEPCoreと一緒だとズレる事が分かりました。
どちらか1つだとズレません ...
- 2025年2月18日(火) 00:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: しおいぬ様のPD_8DirDashを入れると手前にイベントがあるとその直線上の奥のイベントに反応しなくなる
- 返信数: 0
- 閲覧数: 4547
しおいぬ様のPD_8DirDashを入れると手前にイベントがあるとその直線上の奥のイベントに反応しなくなる
しおいぬ様のグラフィック変更を伴う8方向移動プラグイン
(PD_8DirDash)を導入すると、
下の図のように自分の手前にイベントがある場合に
そのすぐ後ろの女性キャラ達をマウスクリックしても
反応せず移動してくれません。
その前後の床をクリックすると移動はしてくれるのですが
移動後さらにクリックで話しかけてと二度手間になってしまいます。
本来のようにそのキャラをクリックしたら
移動しそのイベントが起動するようにしたいのですが、
どうすればよいでしょうか?
新規プロジェクトにPD_8DirDashだけ入れて試しました
プレイヤーが左右に1マスずれた位置からでも反応しません(図2)
(PD_8DirDash)を導入すると、
下の図のように自分の手前にイベントがある場合に
そのすぐ後ろの女性キャラ達をマウスクリックしても
反応せず移動してくれません。
その前後の床をクリックすると移動はしてくれるのですが
移動後さらにクリックで話しかけてと二度手間になってしまいます。
本来のようにそのキャラをクリックしたら
移動しそのイベントが起動するようにしたいのですが、
どうすればよいでしょうか?
新規プロジェクトにPD_8DirDashだけ入れて試しました
プレイヤーが左右に1マスずれた位置からでも反応しません(図2)
- 2020年6月06日(土) 23:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】イベントスクリプトで、職業ID1で覚えたスキルのみを忘れることはできますか?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3161
Re: 【解決済】イベントスクリプトで、職業ID1で覚えたスキルのみを忘れることはできますか?
ムノクラ様、転職システムのご紹介ありがとうございます。
そして説明不足でスミマセン、今回の質問とは直接は関係ないので記載していなかったのですが、
転職には、YEP_ClassChangeCoreを使用しています。
職業ごとのレベルを保持したまま自由に転職できるのですが、
スキルが増えすぎて邪魔なので、転職時とは別に任意で忘れられるように
スキル忘却屋のイベントを作りたいと思い質問させて頂きました。
(YEP_ClassChangeCoreをはじめ
ムノクラ様のYEP翻訳シリーズを使わせてもらっています、
凄く助かってます、ありがとうございます)
あと ...
そして説明不足でスミマセン、今回の質問とは直接は関係ないので記載していなかったのですが、
転職には、YEP_ClassChangeCoreを使用しています。
職業ごとのレベルを保持したまま自由に転職できるのですが、
スキルが増えすぎて邪魔なので、転職時とは別に任意で忘れられるように
スキル忘却屋のイベントを作りたいと思い質問させて頂きました。
(YEP_ClassChangeCoreをはじめ
ムノクラ様のYEP翻訳シリーズを使わせてもらっています、
凄く助かってます、ありがとうございます)
あと ...