BattleManager.js内のBattleManager.invokeNormalActionから呼び出されているかと思います。
引数subjectが攻撃する側、targetが攻撃を受ける側です。
検索結果 17 件
- 2019年6月28日(金) 21:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】範囲攻撃や連続攻撃で得られるTPを一定にしたい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4330
- 2019年5月31日(金) 22:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定のステートに掛かると、敵に与える属性攻撃のダメージUP
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5308
Re: 特定のステートに掛かると、敵に与える属性攻撃のダメージUP
やな様の◯◯の知識プラグインとかどうでしょうか?
- 2019年5月28日(火) 21:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】変数で配列を利用して、スクリプトを動かしたい
- 返信数: 12
- 閲覧数: 10580
Re: 変数で配列を利用して、スクリプトを動かしたい
代入先の変数番号が$gameVariables.value($gameVariables.value(1)[0])→変数番11→0になってるからおかしな事になっているのでは?
- 2019年5月28日(火) 20:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】変数で配列を利用して、スクリプトを動かしたい
- 返信数: 12
- 閲覧数: 10580
Re: 変数で配列を利用して、スクリプトを動かしたい
配列にしたい変数がカンマ区切りになってないと思います。
- 2019年2月04日(月) 21:13
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 敵キャラ行動パターン改造プラグイン
- 返信数: 1
- 閲覧数: 4703
敵キャラ行動パターン改造プラグイン
複数回行動する敵キャラについて、ターンの間に使った技を
そのターンの以降の行動パターンから除外させます。
如何に行動パターンのレーティング差があろうとも
敵に同じ技を続けて撃てないようにします。
例えば、2回以上行動するボスキャラに対して
1回目に補助技を使い2回目に攻撃技を使う、などといった感じの
詳細な行動パターンの設定が可能になる…かも知れません。
例外として「戦闘行動の強制」によって選択された行動は
これに当てはまりません。
<CEPatternList>
スキルのメモ欄にこのタグを入れるとその技は
同じターンに何度使おうとも除外されません ...
そのターンの以降の行動パターンから除外させます。
如何に行動パターンのレーティング差があろうとも
敵に同じ技を続けて撃てないようにします。
例えば、2回以上行動するボスキャラに対して
1回目に補助技を使い2回目に攻撃技を使う、などといった感じの
詳細な行動パターンの設定が可能になる…かも知れません。
例外として「戦闘行動の強制」によって選択された行動は
これに当てはまりません。
<CEPatternList>
スキルのメモ欄にこのタグを入れるとその技は
同じターンに何度使おうとも除外されません ...
- 2019年2月02日(土) 23:07
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
- 返信数: 13
- 閲覧数: 10413
Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
お手数おかけします。
プラグインの
if(kaihiRate >= Math.random()){
kaihiFlg2 = true;
} else {
kaihiFlg2 = false;
}
を
if(kaihiRate <= Math.random()){
kaihiFlg2 = false;
}
に変えていただければなんとかなるかと…
プラグインの
if(kaihiRate >= Math.random()){
kaihiFlg2 = true;
} else {
kaihiFlg2 = false;
}
を
if(kaihiRate <= Math.random()){
kaihiFlg2 = false;
}
に変えていただければなんとかなるかと…
- 2019年2月02日(土) 18:52
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
- 返信数: 13
- 閲覧数: 10413
Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
お待たせしました。
恐らく望み通りの仕様になっているかと思います。
恐らく望み通りの仕様になっているかと思います。
- 2019年2月02日(土) 00:26
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
- 返信数: 13
- 閲覧数: 10413
Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
現状両方を満たさないと発動しない仕様となっていますがどちらかの条件のみで発動させたいのであれば改変致します。
コード改変については申し訳ないですがこちらからは何とも言えないです…
コード改変については申し訳ないですがこちらからは何とも言えないです…
- 2019年2月01日(金) 23:49
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
- 返信数: 13
- 閲覧数: 10413
Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
ご報告ありがとうございます。
本プラグインは指定HP率を下回っていると他の条件に関わらず即死回避が発動しなくなる仕様になっております。
詳細な条件を書いて頂けると修正出来る限りで修正いたします。
本プラグインは指定HP率を下回っていると他の条件に関わらず即死回避が発動しなくなる仕様になっております。
詳細な条件を書いて頂けると修正出来る限りで修正いたします。
- 2019年2月01日(金) 21:27
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
- 返信数: 13
- 閲覧数: 10413
Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!
お疲れ様です。
即死回避プラグインに機能を追加しました。
<sokusiKaihi:下限HP率>
特徴ごとにHP割合を指定することが出来ます。
例えば、<sokusiKaihi:30>と入力した場合、対象のアクターは30%以上HPが残っていれば
致死ダメージを受けてもHP1で耐えることが出来ます。
1アクターに複数のメモタグが使用されている場合、一番低いHP率が参照されます。
何も入力されていない場合、30%で発動します。
<kaihiRate:能力値ID>
特徴を有するメモ欄に以下の記述を追加することでステータス依存の確率で即死回避を
発動させます。
例えば、<kaihiRate:7 ...
即死回避プラグインに機能を追加しました。
<sokusiKaihi:下限HP率>
特徴ごとにHP割合を指定することが出来ます。
例えば、<sokusiKaihi:30>と入力した場合、対象のアクターは30%以上HPが残っていれば
致死ダメージを受けてもHP1で耐えることが出来ます。
1アクターに複数のメモタグが使用されている場合、一番低いHP率が参照されます。
何も入力されていない場合、30%で発動します。
<kaihiRate:能力値ID>
特徴を有するメモ欄に以下の記述を追加することでステータス依存の確率で即死回避を
発動させます。
例えば、<kaihiRate:7 ...