ディザ さん 返信が遅れて申し訳ありません。
教えていただいたやり方をヒントにして、プラグインを改変してもらったところ、思うように動くようになりました。
プラグインの存在を教えていただいたお陰です。
ありがとうございます。
これでやりたいことが増えたので、今後のゲーム製作に使わせていただくつもりです!
本当にありがとうございました!
検索結果 159 件
- 2023年7月20日(木) 16:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ツクールMVで特定の相手をかばうと、キャラクターごとに変数がアップするようにしたいです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 900
- 2023年7月02日(日) 21:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ツクールMVで特定の相手をかばうと、キャラクターごとに変数がアップするようにしたいです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 900
【解決済み】ツクールMVで特定の相手をかばうと、キャラクターごとに変数がアップするようにしたいです。
いつもお世話になっております。
RPGツクール MVには、ステートでかばうと言うのが出来るのは知っていますが、ある特定のキャラを戦闘中にかばうと、その相手との親密度がアップするなど、変数にかばった回数などを代入することはできますでしょうか?
昔遊んだゲームの仕様が素敵だったので、できればMVでも実装出来たら嬉しいのですが…
どうぞよろしくお願いいたします。
RPGツクール MVには、ステートでかばうと言うのが出来るのは知っていますが、ある特定のキャラを戦闘中にかばうと、その相手との親密度がアップするなど、変数にかばった回数などを代入することはできますでしょうか?
昔遊んだゲームの仕様が素敵だったので、できればMVでも実装出来たら嬉しいのですが…
どうぞよろしくお願いいたします。
- 2022年4月11日(月) 15:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】名前入力の処理で顔グラを非表示、もしくは変更したいです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1533
Re: 【MV】名前入力の処理で顔グラを非表示、もしくは変更したいです。
剣崎 宗二 様
ご回答ありがとうございます!
そんな簡単な方法があったんですね!
これで対処できそうです。
自分ではどうしてもわからなかったので、解決方法をありがとうございます。
これで解決しましたので、トピックを閉じさせていただきます。
本当に助かりました。
重ねてありがとうございます!
ご回答ありがとうございます!
そんな簡単な方法があったんですね!
これで対処できそうです。
自分ではどうしてもわからなかったので、解決方法をありがとうございます。
これで解決しましたので、トピックを閉じさせていただきます。
本当に助かりました。
重ねてありがとうございます!
- 2022年4月11日(月) 13:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】名前入力の処理で顔グラを非表示、もしくは変更したいです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1533
【解決済み】名前入力の処理で顔グラを非表示、もしくは変更したいです。
こんにちは。お世話になっております。
Toretoreと申します。
ツクールMVの名前入力の処理イベントで、顔グラを非表示、もしくは変更する方法はありますでしょうか?
たとえば、赤ちゃんの頃に名前を付ける際に、大きくなってからの顔グラは不似合いなので、非表示にするか、赤ちゃんの画像に変えたいと思っております。
違うアクターを利用して変更してみようとも思ったのですが、アクターIDが変わると、入力した名前がステータス(メニュー画面)に表示されず、できれば名前入力の処理の段階でできないかと思い、質問させていただきました。
どうぞよろしくお願いいたします。
Toretoreと申します。
ツクールMVの名前入力の処理イベントで、顔グラを非表示、もしくは変更する方法はありますでしょうか?
たとえば、赤ちゃんの頃に名前を付ける際に、大きくなってからの顔グラは不似合いなので、非表示にするか、赤ちゃんの画像に変えたいと思っております。
違うアクターを利用して変更してみようとも思ったのですが、アクターIDが変わると、入力した名前がステータス(メニュー画面)に表示されず、できれば名前入力の処理の段階でできないかと思い、質問させていただきました。
どうぞよろしくお願いいたします。
- 2022年3月13日(日) 11:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の動的文字列ピクチャ生成の変数や文字を同時に表示したいです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2023
Re: トリアコンタン様の動的文字列ピクチャ生成の変数や文字を同時に表示したいです。
ムノクラ様
ご返信ありがとうございます。
サンプルまで作ってくださり、ありがとうございます!
ピクチャとコモンイベントの仕組みを勘違いしておりました。
動作を確認したところ、無事できるようになりました。
ここで解答を締め切らせていただきます。
本当にありがとうございました!
ご返信ありがとうございます。
サンプルまで作ってくださり、ありがとうございます!
ピクチャとコモンイベントの仕組みを勘違いしておりました。
動作を確認したところ、無事できるようになりました。
ここで解答を締め切らせていただきます。
本当にありがとうございました!
- 2022年3月12日(土) 22:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の動的文字列ピクチャ生成の変数や文字を同時に表示したいです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2023
【解決済み】トリアコンタン様の動的文字列ピクチャ生成の変数や文字を同時に表示したいです。
こんばんは。いつもお世話になっております。
トレトレと申します。
今経営シミュレーションっぽいゲームを作っているのですが、トリアコンタン様の動的文字列生成プラグイン https://triacontane.blogspot.com/2015/12/rpgmv-rpgmv-dtext-1-rpgmv-dtext-dtext.html で、棚にアイテム名などを表示し、同じくトリアコンタン様のピクチャのボタン化表示プラグイン https://triacontane.blogspot.com/2015/11/blog-post_23.html をお借りして、棚をクリックすると ...
トレトレと申します。
今経営シミュレーションっぽいゲームを作っているのですが、トリアコンタン様の動的文字列生成プラグイン https://triacontane.blogspot.com/2015/12/rpgmv-rpgmv-dtext-1-rpgmv-dtext-dtext.html で、棚にアイテム名などを表示し、同じくトリアコンタン様のピクチャのボタン化表示プラグイン https://triacontane.blogspot.com/2015/11/blog-post_23.html をお借りして、棚をクリックすると ...
- 2021年4月06日(火) 17:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アクターの顔グラの取得
- 返信数: 5
- 閲覧数: 9269
Re: アクターの顔グラの取得
トリアコンタン様
ご回答ありがとうございます!
使い方がわかりました!
無事先頭キャラのIDと連携出来ましたので、大変助かりました。
素敵なプラグインをいつもありがとうございます!
ご回答ありがとうございます!
使い方がわかりました!
無事先頭キャラのIDと連携出来ましたので、大変助かりました。
素敵なプラグインをいつもありがとうございます!
- 2021年4月05日(月) 20:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アクターの顔グラの取得
- 返信数: 5
- 閲覧数: 9269
Re: アクターの顔グラの取得
こんばんは。いつもお世話になっております。
素敵なプラグインをありがとうございます!
そこで質問なのですが、こちらのメッセージのアクターフェイス表示プラグインなのですが、私の理解力が足りなくて使い方がわからないので、こちらに質問させていただきます。
変数に値が入った時というのは、どういう感じでしょうか?
たとえば、条件分岐でパラメータに指定した変数と同じ変数で分岐させようと、変数に1や2を入れて分岐させようと思ったのですが、うまく分岐してくれません。
そもそもが使い方を間違っている可能性が大なのですが、使い方例など教えていただけましたら幸いです。
実は私のゲームでは ...
素敵なプラグインをありがとうございます!
そこで質問なのですが、こちらのメッセージのアクターフェイス表示プラグインなのですが、私の理解力が足りなくて使い方がわからないので、こちらに質問させていただきます。
変数に値が入った時というのは、どういう感じでしょうか?
たとえば、条件分岐でパラメータに指定した変数と同じ変数で分岐させようと、変数に1や2を入れて分岐させようと思ったのですが、うまく分岐してくれません。
そもそもが使い方を間違っている可能性が大なのですが、使い方例など教えていただけましたら幸いです。
実は私のゲームでは ...
- 2021年3月23日(火) 22:54
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のフキダシウィンドウプラグインはバトル中にも使えないでしょうか?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3146
Re: 【解決済み】トリアコンタン様のフキダシウィンドウプラグインはバトル中にも使えないでしょうか?
dimholz様 ご回答ありがとうございます。
こちらは私もやってみたのですが、スキルを消費した時ではなく、戦闘終了後に変数が満たされた時に「閃いた!」などのセリフをしゃべらせたかったので、無理かなと諦めました。
もし鳥小屋さんのプラグインでOKなら理想的だったのですが…
探していただき、ありがとうございました!
こちらは私もやってみたのですが、スキルを消費した時ではなく、戦闘終了後に変数が満たされた時に「閃いた!」などのセリフをしゃべらせたかったので、無理かなと諦めました。
もし鳥小屋さんのプラグインでOKなら理想的だったのですが…
探していただき、ありがとうございました!
- 2021年3月14日(日) 18:38
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のフキダシウィンドウプラグインはバトル中にも使えないでしょうか?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3146
Re: トリアコンタン様のフキダシウィンドウプラグインはバトル中にも使えないでしょうか?
トリアコンタン様
ご返信ありがとうございました。
そうでしたか。
今はMZのプラグインもあるので大変ですよね。
残念ではありますが、今回は断念させていただきます。
お忙しい中ありがとうございました。
ご返信ありがとうございました。
そうでしたか。
今はMZのプラグインもあるので大変ですよね。
残念ではありますが、今回は断念させていただきます。
お忙しい中ありがとうございました。