>しぐれんさん
確かに、こちらのプラグインなら何とかなりそうです! 教えて頂きありがとうございました!
検索結果 14 件
- 2018年1月21日(日) 22:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 通常攻撃時に習得済みのスキルがランダムで発動するプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2959
- 2018年1月21日(日) 10:36
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 通常攻撃時に習得済みのスキルがランダムで発動するプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2959
通常攻撃時に習得済みのスキルがランダムで発動するプラグイン
いつもお世話になっております。
通常攻撃時、習得済みのスキルがランダムで発動するプラグインをリクエストさせてください。
イメージ:「ニ連撃」「会心の一撃」「乱れ斬り」という三つのスキルを「ハロルド」が習得していた場合、
「ハロルド」の「通常攻撃」の代わりに、一定確率で上記の三つのうち一つがランダムで発動する、というものです。
最初はパルプンテの応用で再現を試みたのですが、既存のプラグインでは、スキルを習得させたり忘れさせたりといったイベントへの対処法が思いつきませんでした。
理想としては、修行を積んでスキルを増やしたりアップグレードしたりすることで ...
通常攻撃時、習得済みのスキルがランダムで発動するプラグインをリクエストさせてください。
イメージ:「ニ連撃」「会心の一撃」「乱れ斬り」という三つのスキルを「ハロルド」が習得していた場合、
「ハロルド」の「通常攻撃」の代わりに、一定確率で上記の三つのうち一つがランダムで発動する、というものです。
最初はパルプンテの応用で再現を試みたのですが、既存のプラグインでは、スキルを習得させたり忘れさせたりといったイベントへの対処法が思いつきませんでした。
理想としては、修行を積んでスキルを増やしたりアップグレードしたりすることで ...
- 2017年9月02日(土) 09:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 満腹、水分、睡眠ゲージを追加するプラグイン Ver1.12
- 返信数: 12
- 閲覧数: 24276
Re: 満腹、水分、睡眠ゲージを追加するプラグイン Ver1.11
かいとりせんこう様、早速DLさせて頂きました……!!
お忙しい中ご対応頂きありがとうございました!
お忙しい中ご対応頂きありがとうございました!
- 2017年8月22日(火) 08:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】YEP_SkillCoreのスキル使用条件の記述について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2435
Re: YEP_SkillCoreのスキル使用条件の記述について
しぐれん様、御返信ありがとうございます!
>デフォルトの必要武器
おっしゃる通り、格闘できる剣や弓などを作りたかったのが一番の目的です。
武器の種別の垣根を超えて、色んな武器を使えたらいいなぁと思いまして……
もうデフォルトで良くない……?となりつつありましたが、お陰様で助かりました!
そしてアドバイス&プラグイン、本当にありがとうございます!
実は私、RPGツクールを3週間前から使い始めたばかりの初心者でして、
プログラミング経験もほとんどなく(学生時代にC言語でHelloWorldした程度)
Javascriptも全く触ったことがないという有様です ...
>デフォルトの必要武器
おっしゃる通り、格闘できる剣や弓などを作りたかったのが一番の目的です。
武器の種別の垣根を超えて、色んな武器を使えたらいいなぁと思いまして……
もうデフォルトで良くない……?となりつつありましたが、お陰様で助かりました!
そしてアドバイス&プラグイン、本当にありがとうございます!
実は私、RPGツクールを3週間前から使い始めたばかりの初心者でして、
プログラミング経験もほとんどなく(学生時代にC言語でHelloWorldした程度)
Javascriptも全く触ったことがないという有様です ...
- 2017年8月22日(火) 05:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】YEP_SkillCoreのスキル使用条件の記述について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2435
【解決済み】YEP_SkillCoreのスキル使用条件の記述について
初めまして、IKOKAと申します。
Yanfly様の YEP_SkillCore を利用して、使用に条件のあるスキルを実装しようとしているのですが、
少し困ったことがあるので皆様のお力を借りられればと存じます。
作成したいのは、格闘用の武器を装備していなければ使えないスキルです。
YEP_SkillCoreの仕様に従い、スキルに以下の条件をつけました。
<Custom Requirement>
if($dataWeapons[$gameActors.actor(4)._equips[0]._itemId].description.match(/格闘/)!=null){
value ...
Yanfly様の YEP_SkillCore を利用して、使用に条件のあるスキルを実装しようとしているのですが、
少し困ったことがあるので皆様のお力を借りられればと存じます。
作成したいのは、格闘用の武器を装備していなければ使えないスキルです。
YEP_SkillCoreの仕様に従い、スキルに以下の条件をつけました。
<Custom Requirement>
if($dataWeapons[$gameActors.actor(4)._equips[0]._itemId].description.match(/格闘/)!=null){
value ...
- 2017年8月20日(日) 08:49
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 満腹、水分、睡眠ゲージを追加するプラグイン Ver1.12
- 返信数: 12
- 閲覧数: 24276
Re: 満腹、水分、睡眠ゲージを追加するプラグイン Ver1.10
おはようございます、御返信ありがとうございます!!
そして新verへのアップデート、ありがとうございました!
一箇所だけ、
Game_BattlerBase.prototype.gainSlp = function(slp) {
this._slp+=slp.clamp(-this._slp,maxparamthis._slp);
if (this.slp >= maxparam){
this._slp = maxparam
}
};
の部分の maxparamthis を maxparam-this に書き直して使わせて頂いております。
そして、エラーに関してなのですが ...
そして新verへのアップデート、ありがとうございました!
一箇所だけ、
Game_BattlerBase.prototype.gainSlp = function(slp) {
this._slp+=slp.clamp(-this._slp,maxparamthis._slp);
if (this.slp >= maxparam){
this._slp = maxparam
}
};
の部分の maxparamthis を maxparam-this に書き直して使わせて頂いております。
そして、エラーに関してなのですが ...
- 2017年8月18日(金) 11:47
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 満腹、水分、睡眠ゲージを追加するプラグイン Ver1.12
- 返信数: 12
- 閲覧数: 24276
Re: 満腹、水分、睡眠ゲージを追加するプラグイン Ver1.00
こんにちは!
かいとりせんこう様の満腹ゲージプラグイン、ありがたく使わせて頂いております!
こちらのプラグイン、今のところほとんど問題なく動作しているのですが、
唯一、エラーになってしまうケースがあります。
ゲームデータをロードし(あるいは新規にスタートし)、プレイヤーの満腹度を変動させる前にバトルに突入した場合、
戦闘中に満腹や水分を回復させるアイテムを使うとCannot read property 'gainHyd' of null あるいは'gainFul'の
エラーが出てしまいました。
私の場合、並列処理のコモンイベントでプレイヤーの歩数をカウントし ...
かいとりせんこう様の満腹ゲージプラグイン、ありがたく使わせて頂いております!
こちらのプラグイン、今のところほとんど問題なく動作しているのですが、
唯一、エラーになってしまうケースがあります。
ゲームデータをロードし(あるいは新規にスタートし)、プレイヤーの満腹度を変動させる前にバトルに突入した場合、
戦闘中に満腹や水分を回復させるアイテムを使うとCannot read property 'gainHyd' of null あるいは'gainFul'の
エラーが出てしまいました。
私の場合、並列処理のコモンイベントでプレイヤーの歩数をカウントし ...
- 2017年8月18日(金) 11:31
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
- 返信数: 50
- 閲覧数: 42474
Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
こんにちは!! ウオオオオアアアアア!! ありがとうございます!!
これでウィザ○ドリィみたいに前衛から順番に殴り殺していって
「ウフフ……後衛ちゃん、出ておいで……?」
ってな感じのゲームが作れます!!
お手数をおかけしました! 改めて本当にありがとうございました!!!!
これでウィザ○ドリィみたいに前衛から順番に殴り殺していって
「ウフフ……後衛ちゃん、出ておいで……?」
ってな感じのゲームが作れます!!
お手数をおかけしました! 改めて本当にありがとうございました!!!!
- 2017年8月17日(木) 07:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。
- 返信数: 31
- 閲覧数: 24259
Re: 【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。
おっと! 申し訳ありません、こちらを見逃しておりました。
早速新Verを導入させていただきます! ご丁寧にありがとうございました!!
早速新Verを導入させていただきます! ご丁寧にありがとうございました!!
- 2017年8月16日(水) 23:47
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
- 返信数: 50
- 閲覧数: 42474
Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
こんばんは! 御返信ありがとうございます。
お手数をおかけして大変申し訳ありません。どうぞよろしくお願い申し上げます……!
お手数をおかけして大変申し訳ありません。どうぞよろしくお願い申し上げます……!