返信ありがとうございます。
剣崎 宗二 様の返信の通りにイベントを作ってみることにしました。
位置情報を使ったイベントは初めてだったので少々苦労しましたが、なんとか作る事ができました。
テストしてみたところとくに問題はありませんでした。
次は移動速度を下げたプレイヤーが岩を押しているように動くように改良しますが、ひとまずは自分で試行錯誤します。
今回は本当にありがとうございました。
検索結果 3 件
- 2017年8月18日(金) 11:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 押せる岩のSEについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3115
Re: 押せる岩のSEについて
返信ありがとうございます。
教えて頂いた公式の方にあるイベントを見るとSEがついていないのです。
今回自分が作りたいイベントはSEのついた押せる岩なので今回貼り付けて頂いた先での公式の情報では今回のSEの件に関して解決できないんです。
改めて言うと、岩を押す、押した際に自分の岩のほうに動く事、それ自体に異常は見つかりません。
ですが、SEをつけた状態で壁などに岩を押すとSEがなり続けてしまう。
これが今回の問題となります。
まだ解決法を探しているので、分かる方はよろしくお願いいたします。
教えて頂いた公式の方にあるイベントを見るとSEがついていないのです。
今回自分が作りたいイベントはSEのついた押せる岩なので今回貼り付けて頂いた先での公式の情報では今回のSEの件に関して解決できないんです。
改めて言うと、岩を押す、押した際に自分の岩のほうに動く事、それ自体に異常は見つかりません。
ですが、SEをつけた状態で壁などに岩を押すとSEがなり続けてしまう。
これが今回の問題となります。
まだ解決法を探しているので、分かる方はよろしくお願いいたします。
- 2017年8月18日(金) 10:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 押せる岩のSEについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3115
押せる岩のSEについて
はじめまして。
ツクマテにて初めて質問させて頂きます、mizutaと申します。
現在製作中のゲームにて岩を正しく押して宝箱を取得するようなギミックを入れようと思っています。
いろんな方がブログなどを拝見して参考にし作ってみたのですが、岩を壁に押し続けるとSEが連続して鳴り続けてしまいます。
組んだイベントは、
オプション:向き固定 トリガー:プレイヤーから接触
実行内容
移動ルート:このイベント(飛ばす,ウェイト)
:SE Push (50,100,0)
:向き固定OFF
:プレイヤーから遠ざかる
:向き固定ON
:ウェイト 4フレーム
以上です ...
ツクマテにて初めて質問させて頂きます、mizutaと申します。
現在製作中のゲームにて岩を正しく押して宝箱を取得するようなギミックを入れようと思っています。
いろんな方がブログなどを拝見して参考にし作ってみたのですが、岩を壁に押し続けるとSEが連続して鳴り続けてしまいます。
組んだイベントは、
オプション:向き固定 トリガー:プレイヤーから接触
実行内容
移動ルート:このイベント(飛ばす,ウェイト)
:SE Push (50,100,0)
:向き固定OFF
:プレイヤーから遠ざかる
:向き固定ON
:ウェイト 4フレーム
以上です ...