>>しぐれん様
改変プラグインの配布ありがとうございます!
導入してみたところ理想的に動作しています!
大変ありがとうございました。
検索結果 5 件
- 2017年9月17日(日) 11:16
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定のアイテムを使用してレベルアップするシステム
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5153
- 2017年9月16日(土) 03:52
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定のアイテムを使用してレベルアップするシステム
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5153
Re: 特定のアイテムを使用してレベルアップするシステム
>>まっつUP様
ご指摘の通りItemをItemsに直しましたところ、
確かに実行部分は成功しました!ありがとうございます。
しかしScene上では消費するアイテムではなく所持金が表記されていること、
そしてもう一つ問題なのですが、レベルアップできるかどうかの判定が消費するアイテムではなく所持金に依存していることが気がかりです。(アイテムを消費し切っていても、所持金があればそれを消費せずにレベルアップできてしまう)
こちらを解消する方法はないでしょうか。
ご指摘の通りItemをItemsに直しましたところ、
確かに実行部分は成功しました!ありがとうございます。
しかしScene上では消費するアイテムではなく所持金が表記されていること、
そしてもう一つ問題なのですが、レベルアップできるかどうかの判定が消費するアイテムではなく所持金に依存していることが気がかりです。(アイテムを消費し切っていても、所持金があればそれを消費せずにレベルアップできてしまう)
こちらを解消する方法はないでしょうか。
- 2017年9月15日(金) 23:00
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定のアイテムを使用してレベルアップするシステム
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5153
Re: 特定のアイテムを使用してレベルアップするシステム
>>しぐれん様
返信ありがとうございます。
プラグインのコードの中の該当部分をご提示頂いたように書き換えてみたところ、
「reference error : $dataItem is not defined」というエラーが出てしまいました。
アイテムIDを$dataItem[1]として指定している筈なのですが…。
返信ありがとうございます。
プラグインのコードの中の該当部分をご提示頂いたように書き換えてみたところ、
「reference error : $dataItem is not defined」というエラーが出てしまいました。
アイテムIDを$dataItem[1]として指定している筈なのですが…。
- 2017年9月15日(金) 07:57
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定のアイテムを使用してレベルアップするシステム
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5153
Re: 特定のアイテムを使用してレベルアップするシステム
>>しぐれん様
お早い返信ありがとうございます。
アイテムと言っているのはポイントを隠れアイテム(アイテム欄には現れない)としてゲーム内に置いているからで、実際は数値として管理されている、かと思います。
仕様は、次の必要経験値(記載には名声値)と同じポイントを消費して、一つずつレベルが上がる形が理想的です。(アイテム数の上限は、別のプラグインにて解放済みです)
お早い返信ありがとうございます。
アイテムと言っているのはポイントを隠れアイテム(アイテム欄には現れない)としてゲーム内に置いているからで、実際は数値として管理されている、かと思います。
仕様は、次の必要経験値(記載には名声値)と同じポイントを消費して、一つずつレベルが上がる形が理想的です。(アイテム数の上限は、別のプラグインにて解放済みです)
- 2017年9月15日(金) 03:59
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定のアイテムを使用してレベルアップするシステム
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5153
特定のアイテムを使用してレベルアップするシステム
初のトピック失礼致します。
私は現在制作予定のゲーム内で、隠しアイテムを利用して、お金とは別のポイントを扱っているのですが(例:名声ポイント、など)、これをパーティ共通の経験値にも置き換えてレベルアップに消費するシステムを作りたいと考えています。
イメージとしては、ひきも記様の公開なさっている「お金でレベルアップ」【http://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_system.html 】が非常に近く、
これをお金(G)ではなく前途の特定のアイテムを消費して行うことができれば理想的なのですが ...
私は現在制作予定のゲーム内で、隠しアイテムを利用して、お金とは別のポイントを扱っているのですが(例:名声ポイント、など)、これをパーティ共通の経験値にも置き換えてレベルアップに消費するシステムを作りたいと考えています。
イメージとしては、ひきも記様の公開なさっている「お金でレベルアップ」【http://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_system.html 】が非常に近く、
これをお金(G)ではなく前途の特定のアイテムを消費して行うことができれば理想的なのですが ...