検索結果 12 件

by taku
2021年4月08日(木) 22:58
フォーラム: MZ:質問
トピック: メッセージ送りを一時的に禁止する方法について
返信数: 2
閲覧数: 1458

Re: メッセージ送りを一時的に禁止する方法について

くろうど様

ご返信ありがとうございます

なるほど、メッセージウィンドウもピクチャ化するのも
一つの案ですね

とはいえ、処理の共通化の関係でそこのメッセージだけピクチャ化するよりは
出来ればフラグなどで管理したいのです

もしスクリプトなどでメッセージ送りを制御する方法がありましたら
ご教示ください
by taku
2021年4月08日(木) 17:26
フォーラム: MZ:質問
トピック: メッセージ送りを一時的に禁止する方法について
返信数: 2
閲覧数: 1458

メッセージ送りを一時的に禁止する方法について

お世話になります
ツクールMZでゲーム制作をしております

さっそくですが
キー押下時のメッセージ送りを、一時的に禁止する方法はありますでしょうか

具体的な処理としては

①メッセージ表示
②並列実行で自作の選択肢(ピクチャで作成)を表示。メッセージは残ったまま
③選択後、選択肢に合わせて次のメッセージを表示

なのですが、

②中にキャンセルキーや、何も選択していない状態での決定キーで
①のメッセージが進まないようにしたいのです

つまりイベントコマンドでの、「文章の表示」→「選択肢の表示」とした時の挙動を
再現出来れば、と ...
by taku
2020年11月06日(金) 10:18
フォーラム: MZ:質問
トピック: トリアコンタン様の動的文字列ピクチャ生成プラグインについて
返信数: 0
閲覧数: 1367

トリアコンタン様の動的文字列ピクチャ生成プラグインについて

お世話になっております

トリアコンタン様作の、動的文字列ピクチャ生成プラグインについて
質問させてください

MV版では文字サイズの変更(文字列 文字サイズ)が可能でしたが、
MZ版では対応していません

その他パラメータ、ヘルプにも記載はないと思うのですが
文字サイズはデフォルト設定のみなのでしょうか(もしくは \{ などで変更)

お手すきの際にご回答お願い致します
by taku
2020年10月16日(金) 22:19
フォーラム: MZ:質問
トピック: 「TextScriptBase」プラグインの\js[xxx]について
返信数: 2
閲覧数: 1891

Re: 「TextScriptBase」プラグインの\js[xxx]について

トリアコンタンさま

お忙しい中、ご回答誠にありがとうございます

おかげさまで実行したい処理が実現できました
 
今後ともお願いします
by taku
2020年10月16日(金) 21:17
フォーラム: MZ:質問
トピック: 「TextScriptBase」プラグインの\js[xxx]について
返信数: 2
閲覧数: 1891

「TextScriptBase」プラグインの\js[xxx]について

お世話になります

トリアコンタンさまの「TextScriptBase」プラグインにおいて
\js[xxx] (もしくは\js<xxx>)を使用しています


イベント動的生成プラグインと併用するために
新たに、イベント生成先のX座標

\js[enemy_x] → $gameMap.event(this._eventId).x

を定義したのですが、x is not definedのエラーが発生します


「this._eventId」を数字に置き換えると正常に動作するため、
おそらくthisが使用出来ないのかと思います

また、console.logで出力する場合は ...
by taku
2020年10月16日(金) 10:37
フォーラム: MZ:質問
トピック: イベント動的生成プラグインの、イベント出現位置について
返信数: 2
閲覧数: 2343

Re: イベント動的生成プラグインの、イベント出現位置について

お忙しい中、
ご回答ありがとうございます!

制御文字で変数化すればよかったのですね


この場合はグローバル変数のような使い方になると思いますが、

テンプレートイベント等から生成されたイベント毎に
ローカル変数を使用したい場合(アクションRPGの敵の配置先座標など)は、
TextScriptBaseからスクリプトを埋め込んで使う、

という認識で正しいでしょうか?
by taku
2020年10月15日(木) 21:35
フォーラム: MZ:質問
トピック: イベント動的生成プラグインの、イベント出現位置について
返信数: 2
閲覧数: 2343

イベント動的生成プラグインの、イベント出現位置について

お世話になります

トリアコンタン様のイベント動的生成プラグインについて
質問させてください

ツクールMZにおいて
イベント出現位置(x座標、y座標)スクリプトで指定することは可能でしょうか

※$gameMap.event(this.eventId()).x など



「プラグインコマンド」上から以外で、スクリプトから実行も試してみたのですが
記述が問題あるのか、上手く実行できません

PluginManager.callCommand で試してみたのですが
パラメータ用の配列の読み込みで、関数エラーが発生します

※おそらくこちらの理解不足です

こちらもご存じの方がいらっしゃれば ...
by taku
2020年1月26日(日) 22:54
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタンさまの「動画のピクチャ化プラグイン」の仕様について
返信数: 2
閲覧数: 1983

Re: トリアコンタンさまの「動画のピクチャ化プラグイン」の仕様について

トリアコンタンさま

お忙しい中、ご回答ありがとうございました!
助かりました
by taku
2020年1月24日(金) 12:41
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタンさまの「動画のピクチャ化プラグイン」の仕様について
返信数: 2
閲覧数: 1983

トリアコンタンさまの「動画のピクチャ化プラグイン」の仕様について

お世話になります


トリアコンタンさまの「動画のピクチャ化プラグイン」を使い、
ムービーを再生させているのですが、1コマ目で停止することが多くあります

停止すること自体は、現状ツクール(1.6.2)の不具合のようですが
これが起きた際のプラグインの仕様についてご教示ください



1)
停止したままイベントを続行し、終了させた場合
次回、同イベントを呼び出すとムービーが前回の途中から始まるように見えます

前回のイベント時の実行分が残ったまま、
ということがあり得るでしょうか

※ムービーが停止した場合、画面を最小化してから戻すと再開することがありますが
その場合も同じ現象が起きます ...
by taku
2018年3月24日(土) 10:29
フォーラム: MV:質問
トピック: UCHU_MobileOperation の挙動について
返信数: 0
閲覧数: 1285

UCHU_MobileOperation の挙動について

お世話になります。

自作のアクションゲームでモバイル操作用にUCHU_MobileOperationプラグインを使用しております。

このプラグインで以下の様な挙動となるのですが、解決方法をご存じの方はいらっしゃいますでしょうか。

〈挙動〉
・決定、キャンセルキーを押しながら、または画面外をタップしながらだと方向キーがきかない。もしくは一方向(タップしてる方?)に動き出す。

・逆に方向キーを押しながらボタンを押すと、通常通り押される。

〈試したこと〉
・いくつかのタップ無効プラグインを導入
→改善せず。

・公式のデモで試す。
→同じ挙動でした。

・仕様かと思って ...

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