くろうど様
ご返信ありがとうございます
なるほど、メッセージウィンドウもピクチャ化するのも
一つの案ですね
とはいえ、処理の共通化の関係でそこのメッセージだけピクチャ化するよりは
出来ればフラグなどで管理したいのです
もしスクリプトなどでメッセージ送りを制御する方法がありましたら
ご教示ください
検索結果 12 件
- 2021年4月08日(木) 22:58
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: メッセージ送りを一時的に禁止する方法について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1458
- 2021年4月08日(木) 17:26
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: メッセージ送りを一時的に禁止する方法について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1458
メッセージ送りを一時的に禁止する方法について
お世話になります
ツクールMZでゲーム制作をしております
さっそくですが
キー押下時のメッセージ送りを、一時的に禁止する方法はありますでしょうか
具体的な処理としては
①メッセージ表示
②並列実行で自作の選択肢(ピクチャで作成)を表示。メッセージは残ったまま
③選択後、選択肢に合わせて次のメッセージを表示
なのですが、
②中にキャンセルキーや、何も選択していない状態での決定キーで
①のメッセージが進まないようにしたいのです
つまりイベントコマンドでの、「文章の表示」→「選択肢の表示」とした時の挙動を
再現出来れば、と ...
ツクールMZでゲーム制作をしております
さっそくですが
キー押下時のメッセージ送りを、一時的に禁止する方法はありますでしょうか
具体的な処理としては
①メッセージ表示
②並列実行で自作の選択肢(ピクチャで作成)を表示。メッセージは残ったまま
③選択後、選択肢に合わせて次のメッセージを表示
なのですが、
②中にキャンセルキーや、何も選択していない状態での決定キーで
①のメッセージが進まないようにしたいのです
つまりイベントコマンドでの、「文章の表示」→「選択肢の表示」とした時の挙動を
再現出来れば、と ...
- 2020年11月06日(金) 10:18
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: トリアコンタン様の動的文字列ピクチャ生成プラグインについて
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1367
トリアコンタン様の動的文字列ピクチャ生成プラグインについて
お世話になっております
トリアコンタン様作の、動的文字列ピクチャ生成プラグインについて
質問させてください
MV版では文字サイズの変更(文字列 文字サイズ)が可能でしたが、
MZ版では対応していません
その他パラメータ、ヘルプにも記載はないと思うのですが
文字サイズはデフォルト設定のみなのでしょうか(もしくは \{ などで変更)
お手すきの際にご回答お願い致します
トリアコンタン様作の、動的文字列ピクチャ生成プラグインについて
質問させてください
MV版では文字サイズの変更(文字列 文字サイズ)が可能でしたが、
MZ版では対応していません
その他パラメータ、ヘルプにも記載はないと思うのですが
文字サイズはデフォルト設定のみなのでしょうか(もしくは \{ などで変更)
お手すきの際にご回答お願い致します
- 2020年10月16日(金) 22:19
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 「TextScriptBase」プラグインの\js[xxx]について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1891
Re: 「TextScriptBase」プラグインの\js[xxx]について
トリアコンタンさま
お忙しい中、ご回答誠にありがとうございます
おかげさまで実行したい処理が実現できました
今後ともお願いします
お忙しい中、ご回答誠にありがとうございます
おかげさまで実行したい処理が実現できました
今後ともお願いします
- 2020年10月16日(金) 21:17
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 「TextScriptBase」プラグインの\js[xxx]について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1891
「TextScriptBase」プラグインの\js[xxx]について
お世話になります
トリアコンタンさまの「TextScriptBase」プラグインにおいて
\js[xxx] (もしくは\js<xxx>)を使用しています
イベント動的生成プラグインと併用するために
新たに、イベント生成先のX座標
\js[enemy_x] → $gameMap.event(this._eventId).x
を定義したのですが、x is not definedのエラーが発生します
「this._eventId」を数字に置き換えると正常に動作するため、
おそらくthisが使用出来ないのかと思います
また、console.logで出力する場合は ...
トリアコンタンさまの「TextScriptBase」プラグインにおいて
\js[xxx] (もしくは\js<xxx>)を使用しています
イベント動的生成プラグインと併用するために
新たに、イベント生成先のX座標
\js[enemy_x] → $gameMap.event(this._eventId).x
を定義したのですが、x is not definedのエラーが発生します
「this._eventId」を数字に置き換えると正常に動作するため、
おそらくthisが使用出来ないのかと思います
また、console.logで出力する場合は ...
- 2020年10月16日(金) 10:37
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: イベント動的生成プラグインの、イベント出現位置について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2343
Re: イベント動的生成プラグインの、イベント出現位置について
お忙しい中、
ご回答ありがとうございます!
制御文字で変数化すればよかったのですね
この場合はグローバル変数のような使い方になると思いますが、
テンプレートイベント等から生成されたイベント毎に
ローカル変数を使用したい場合(アクションRPGの敵の配置先座標など)は、
TextScriptBaseからスクリプトを埋め込んで使う、
という認識で正しいでしょうか?
ご回答ありがとうございます!
制御文字で変数化すればよかったのですね
この場合はグローバル変数のような使い方になると思いますが、
テンプレートイベント等から生成されたイベント毎に
ローカル変数を使用したい場合(アクションRPGの敵の配置先座標など)は、
TextScriptBaseからスクリプトを埋め込んで使う、
という認識で正しいでしょうか?
- 2020年10月15日(木) 21:35
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: イベント動的生成プラグインの、イベント出現位置について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2343
イベント動的生成プラグインの、イベント出現位置について
お世話になります
トリアコンタン様のイベント動的生成プラグインについて
質問させてください
ツクールMZにおいて
イベント出現位置(x座標、y座標)スクリプトで指定することは可能でしょうか
※$gameMap.event(this.eventId()).x など
「プラグインコマンド」上から以外で、スクリプトから実行も試してみたのですが
記述が問題あるのか、上手く実行できません
PluginManager.callCommand で試してみたのですが
パラメータ用の配列の読み込みで、関数エラーが発生します
※おそらくこちらの理解不足です
こちらもご存じの方がいらっしゃれば ...
トリアコンタン様のイベント動的生成プラグインについて
質問させてください
ツクールMZにおいて
イベント出現位置(x座標、y座標)スクリプトで指定することは可能でしょうか
※$gameMap.event(this.eventId()).x など
「プラグインコマンド」上から以外で、スクリプトから実行も試してみたのですが
記述が問題あるのか、上手く実行できません
PluginManager.callCommand で試してみたのですが
パラメータ用の配列の読み込みで、関数エラーが発生します
※おそらくこちらの理解不足です
こちらもご存じの方がいらっしゃれば ...
- 2020年1月26日(日) 22:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタンさまの「動画のピクチャ化プラグイン」の仕様について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1983
Re: トリアコンタンさまの「動画のピクチャ化プラグイン」の仕様について
トリアコンタンさま
お忙しい中、ご回答ありがとうございました!
助かりました
お忙しい中、ご回答ありがとうございました!
助かりました
- 2020年1月24日(金) 12:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタンさまの「動画のピクチャ化プラグイン」の仕様について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1983
トリアコンタンさまの「動画のピクチャ化プラグイン」の仕様について
お世話になります
トリアコンタンさまの「動画のピクチャ化プラグイン」を使い、
ムービーを再生させているのですが、1コマ目で停止することが多くあります
停止すること自体は、現状ツクール(1.6.2)の不具合のようですが
これが起きた際のプラグインの仕様についてご教示ください
1)
停止したままイベントを続行し、終了させた場合
次回、同イベントを呼び出すとムービーが前回の途中から始まるように見えます
前回のイベント時の実行分が残ったまま、
ということがあり得るでしょうか
※ムービーが停止した場合、画面を最小化してから戻すと再開することがありますが
その場合も同じ現象が起きます ...
トリアコンタンさまの「動画のピクチャ化プラグイン」を使い、
ムービーを再生させているのですが、1コマ目で停止することが多くあります
停止すること自体は、現状ツクール(1.6.2)の不具合のようですが
これが起きた際のプラグインの仕様についてご教示ください
1)
停止したままイベントを続行し、終了させた場合
次回、同イベントを呼び出すとムービーが前回の途中から始まるように見えます
前回のイベント時の実行分が残ったまま、
ということがあり得るでしょうか
※ムービーが停止した場合、画面を最小化してから戻すと再開することがありますが
その場合も同じ現象が起きます ...
- 2018年3月24日(土) 10:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: UCHU_MobileOperation の挙動について
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1285
UCHU_MobileOperation の挙動について
お世話になります。
自作のアクションゲームでモバイル操作用にUCHU_MobileOperationプラグインを使用しております。
このプラグインで以下の様な挙動となるのですが、解決方法をご存じの方はいらっしゃいますでしょうか。
〈挙動〉
・決定、キャンセルキーを押しながら、または画面外をタップしながらだと方向キーがきかない。もしくは一方向(タップしてる方?)に動き出す。
・逆に方向キーを押しながらボタンを押すと、通常通り押される。
〈試したこと〉
・いくつかのタップ無効プラグインを導入
→改善せず。
・公式のデモで試す。
→同じ挙動でした。
・仕様かと思って ...
自作のアクションゲームでモバイル操作用にUCHU_MobileOperationプラグインを使用しております。
このプラグインで以下の様な挙動となるのですが、解決方法をご存じの方はいらっしゃいますでしょうか。
〈挙動〉
・決定、キャンセルキーを押しながら、または画面外をタップしながらだと方向キーがきかない。もしくは一方向(タップしてる方?)に動き出す。
・逆に方向キーを押しながらボタンを押すと、通常通り押される。
〈試したこと〉
・いくつかのタップ無効プラグインを導入
→改善せず。
・公式のデモで試す。
→同じ挙動でした。
・仕様かと思って ...