ステートの方に効果を追加しようとしていましたが、
スキルの方で追加できるのですね。
参考になりました、ありがとうございます。
検索結果 10 件
- 2020年10月14日(水) 11:51
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: MV:防御時の追加効果
- 返信数: 3
- 閲覧数: 6788
MV:防御時の追加効果
質問です。
防御を選択した時にHPやMPを定数、あるいは最大値に対して百分率分を回復するという技法は存在しますでしょうか。
ご教示頂けると幸いです。
防御を選択した時にHPやMPを定数、あるいは最大値に対して百分率分を回復するという技法は存在しますでしょうか。
ご教示頂けると幸いです。
- 2019年4月15日(月) 17:24
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: PC本体言語による分岐
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2972
Re: PC本体言語による分岐
ムノクラさん、情報ありがとうございます。
ですが自分には少し難しすぎました…。
ですが自分には少し難しすぎました…。
- 2019年4月12日(金) 18:08
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: PC本体言語による分岐
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2972
Re: PC本体言語による分岐
左様でございますか……。不公平さが出てしまい残念です。
動作は可能だと仰っていただけただけでも収穫です。ありがとうございます。
動作は可能だと仰っていただけただけでも収穫です。ありがとうございます。
- 2019年4月08日(月) 17:43
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: PC本体言語による分岐
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2972
PC本体言語による分岐
こんにちは、いつもお世話になっております。
今回は「Windows本体の言語設定ごとに、起動時のイベントを分岐させる」プラグインが仕様上作る事ができるのか質問させていただくとともに、もし可能そうであれば製作リクエストしたいと思います。
どうぞよろしくお願い致します。
今回は「Windows本体の言語設定ごとに、起動時のイベントを分岐させる」プラグインが仕様上作る事ができるのか質問させていただくとともに、もし可能そうであれば製作リクエストしたいと思います。
どうぞよろしくお願い致します。
- 2017年11月12日(日) 09:47
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【VX/RGSS2改造】ディフェンダー時個別効果音
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4156
Re: 【VX/RGSS2改造】ディフェンダー時個別効果音
なるほど、上記のものは乱数で条件分岐と言うことですね。先だってご解説いただいた被害ダメージボイスも、これの応用でいくつか用意できそうですね。
不慣れもなもので丸一日かかってしまいましたが、両方とも実用レベルで正常に稼働しました!
faida様一度ならず二度までもご助力くださりありがとうございます。
確かに、二番目の項目設定式の方が仰られる通りスマートですね。
不慣れもなもので丸一日かかってしまいましたが、両方とも実用レベルで正常に稼働しました!
faida様一度ならず二度までもご助力くださりありがとうございます。
確かに、二番目の項目設定式の方が仰られる通りスマートですね。
- 2017年11月11日(土) 08:47
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【VX/RGSS2改造】ディフェンダー時個別効果音
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4156
Re: 【VX/RGSS2改造】ディフェンダー時個別効果音
faida様、前回のダメージアクター個別処理でもお世話になりました。
私のような初心者にもわかりやすく、ことの一から説明して頂けるので、大変勉強になっております!
最後に記述していただいたコードでディフェンダー成功時の個別SE再生には成功したのですが、これを仮に「成功時のSEをいくつかの候補からランダムにひとつだけ再生する」といった場合の記述はどのようになるでしょうか?
あるいは不可能でしょうか?
ご解説頂けると嬉しく思います。
私のような初心者にもわかりやすく、ことの一から説明して頂けるので、大変勉強になっております!
最後に記述していただいたコードでディフェンダー成功時の個別SE再生には成功したのですが、これを仮に「成功時のSEをいくつかの候補からランダムにひとつだけ再生する」といった場合の記述はどのようになるでしょうか?
あるいは不可能でしょうか?
ご解説頂けると嬉しく思います。
- 2017年11月04日(土) 09:55
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【VX/RGSS2改造】ディフェンダー時個別効果音
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4156
【VX/RGSS2改造】ディフェンダー時個別効果音
こんにちは、毎度お騒がせしております。
今回は、Space not far様のRGSS2素材「ディフェンダーVer1.02」において、現状ではディフェンダー発生時に通常の被害ダメージSEしかならないのですが、“発動した時にキャラごとに違う効果音を鳴らしたい”のです。
なんとか改変できる方はいらっしゃられませんでしょうか?
よろしくお願い申し上げます。
今回は、Space not far様のRGSS2素材「ディフェンダーVer1.02」において、現状ではディフェンダー発生時に通常の被害ダメージSEしかならないのですが、“発動した時にキャラごとに違う効果音を鳴らしたい”のです。
なんとか改変できる方はいらっしゃられませんでしょうか?
よろしくお願い申し上げます。
- 2017年11月02日(木) 15:04
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【VX / RGSS2】ダメージを受けた時にキャラごとの効果音
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3120
Re: 【VX / RGSS2】ダメージを受けた時にキャラごとの効果音
ありがとうございます!
無事実装できました。本当に助かりました!
無事実装できました。本当に助かりました!
- 2017年10月25日(水) 12:00
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【VX / RGSS2】ダメージを受けた時にキャラごとの効果音
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3120
【VX / RGSS2】ダメージを受けた時にキャラごとの効果音
初めまして。
この度は「ダメージを受けた時に、キャラごとに違う被害ダメージのボイス」を実装したく、ご相談に参りました。
VXはもしかするともう古いのかもしれませんが、スクリプトの提案をして下さる方をお待ちしております。
この度は「ダメージを受けた時に、キャラごとに違う被害ダメージのボイス」を実装したく、ご相談に参りました。
VXはもしかするともう古いのかもしれませんが、スクリプトの提案をして下さる方をお待ちしております。