戦闘に緊張感を持たせたくて、アクターが死亡したら復活できない&セーブデータは1つだけのロード不可のシビアなシステムのゲームを作りたいと考えています(*´∇`*)
現在トリアコンタン様による設定したアクターが死亡したらゲームオーバーになるプラグインを使わせて頂いています。
https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=1081
これで死亡したらゲームオーバーになる設定にしてるキャラは主人公一人だけに当てています。
RPGゲームですがシュミレーションゲームの名作 ...
検索結果 3 件
- 2017年11月16日(木) 22:38
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ロード不可のズル出来ないセーブシステム。
- 返信数: 1
- 閲覧数: 3681
- 2017年11月16日(木) 19:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】連続攻撃でオーバーキルしないようにするには
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2303
Re: 連続攻撃でオーバーキルしないようにするには
ご返答ありがとうございます(*´∇`*)
なるほどそういう事なんですね。
私はプラグインに関しては素人でスクリプトの知識は全くないので何か違う方法を考えようと思いますありがとうございました。
なるほどそういう事なんですね。
私はプラグインに関しては素人でスクリプトの知識は全くないので何か違う方法を考えようと思いますありがとうございました。
- 2017年11月13日(月) 21:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】連続攻撃でオーバーキルしないようにするには
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2303
【解決済み】連続攻撃でオーバーキルしないようにするには
通常ですとアクターの攻撃回数を上げた場合、攻撃の途中で敵が死んでいても攻撃回数分最後まで殴り続けますよね。
しかしYANFLY BATTLE ENGINE で
「複数回攻撃の途中で敵を倒した場合に、他の敵へターゲットを変えてダメージを与える」
という事が出来るという記述をみたんですけど何方か方法をご存じの方がいらっしゃいましたらご教授下さいませm(_ _)m
しかしYANFLY BATTLE ENGINE で
「複数回攻撃の途中で敵を倒した場合に、他の敵へターゲットを変えてダメージを与える」
という事が出来るという記述をみたんですけど何方か方法をご存じの方がいらっしゃいましたらご教授下さいませm(_ _)m