なるほど。
スイッチでON・OFF出来る方法もありますが、ちょっと遠回りなんですよね。
簡単な方法を探していたところ、
ツクールMZ同梱の公式プラグインにお探しのものがありました。
トリアコンタンさんの「ExtraWindow」です。
表示位置なんかもパラメータから調整出来ますのでオススメです。
検索結果 40 件
- 2020年8月24日(月) 10:18
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 変数をマップ上に表示
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4324
Re: 変数をマップ上に表示
こんにちは!
ご愛顧くださり、ありがとうございます。
MZ版のInfoWindowを作ってみましたが、いかがでしょうか。
https://aokikotori.com/mzplugin/InfoWindow.js
MVと比較して、かなりウィンドウの作り方が複雑になっている様です。
各所にコメントを添えていますので、適宜ご編集いただければ幸いです。
ご愛顧くださり、ありがとうございます。
MZ版のInfoWindowを作ってみましたが、いかがでしょうか。
https://aokikotori.com/mzplugin/InfoWindow.js
MVと比較して、かなりウィンドウの作り方が複雑になっている様です。
各所にコメントを添えていますので、適宜ご編集いただければ幸いです。
- 2020年8月24日(月) 09:03
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 詠唱プラグイン
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2238
Re: 詠唱プラグイン
こんにちは!
その機能でしたら標準でも出来る様です。
各スキル画面の 発動>速度補正 でマイナスの数値を入力することで、コマンド入力から発動まで詠唱待機させることが出来ます。
その機能でしたら標準でも出来る様です。
各スキル画面の 発動>速度補正 でマイナスの数値を入力することで、コマンド入力から発動まで詠唱待機させることが出来ます。
- 2017年4月17日(月) 15:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】デプロイメント時に「戦闘背景」が残る事について。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2691
Re: デプロイメント時に「戦闘背景」が残る事について。
タイルセットのモードが「フィールドタイプ」の場合
その地形に応じて戦闘背景が自動的に割り当てられる事になっているので、
battlebacks1、battlebacks2に、その戦闘背景素材が残ってしまう樣です。
そこで使われている背景はrpg_stripes.jsの2560行目〜あたりで定義されています。
とは言えタイルセットを消した所でデプロイメントではファイルが残ってしまうので
使わない素材は手動で消すしか無さそうです。
(方法が他にあればごめんなさいですm(__)m とかく理由は上記の通りです)
その地形に応じて戦闘背景が自動的に割り当てられる事になっているので、
battlebacks1、battlebacks2に、その戦闘背景素材が残ってしまう樣です。
そこで使われている背景はrpg_stripes.jsの2560行目〜あたりで定義されています。
とは言えタイルセットを消した所でデプロイメントではファイルが残ってしまうので
使わない素材は手動で消すしか無さそうです。
(方法が他にあればごめんなさいですm(__)m とかく理由は上記の通りです)
- 2017年3月30日(木) 18:57
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】オプションのBGMなどの区切りを10%ごとにするプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3770
Re: オプションのBGMなどの区切りを10%ごとにするプラグイン
作ってみました。
プラグインのパラメータで1%から小刻みに設定することも出来ます。
プラグインのパラメータで1%から小刻みに設定することも出来ます。
- 2016年9月29日(木) 01:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 任意のスキルの技名とモーションを出さない様に
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3102
Re: 任意のスキルの技名とモーションを出さない様に
>まっつUPさま
ありがとうございました!
お察しの通りSimpleMsgSideView.jsを使っておりました。
(一生懸命js見てましたが、こっちいじらないとだったんですね…)
無事、技名出なくなりました。あとは何とかやってみます!
ありがとうございました!
お察しの通りSimpleMsgSideView.jsを使っておりました。
(一生懸命js見てましたが、こっちいじらないとだったんですね…)
無事、技名出なくなりました。あとは何とかやってみます!
- 2016年9月28日(水) 17:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 任意のスキルの技名とモーションを出さない様に
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3102
任意のスキルの技名とモーションを出さない様に
たとえば、「Aと会話する」というスキルを作成したとします。
このスキルは任意のコモンイベントを実行する様になっているのですが、
スキルを実行した時、サイドビュー戦闘では「Aと会話する」という技名が表示され、キャラが前進し、そのあとにコモンイベントが実行されます。
このとき任意のスキルだけ"技名表示"と"キャラ前進"を省略し、
いきなりコモンイベントの内容を実行する様に出来ますか?
(ifでそのスキルIDのみ特定の処理から除外する様な形でもOKです)
このスキルは任意のコモンイベントを実行する様になっているのですが、
スキルを実行した時、サイドビュー戦闘では「Aと会話する」という技名が表示され、キャラが前進し、そのあとにコモンイベントが実行されます。
このとき任意のスキルだけ"技名表示"と"キャラ前進"を省略し、
いきなりコモンイベントの内容を実行する様に出来ますか?
(ifでそのスキルIDのみ特定の処理から除外する様な形でもOKです)
- 2016年8月28日(日) 13:24
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: 【MV作品】RPG「ラハと理の魔法生〜the 2ndstory〜」公開
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2620
【MV作品】RPG「ラハと理の魔法生〜the 2ndstory〜」公開
前作「ラハと魔法の園〜the graystory〜」の続編、
RPG「ラハと理の魔法生〜the 2ndstory〜」を公開しました。
item-20160825000319-thumb-320xauto-33449.jpg
一部前作のネタバレを含みますが、続編からプレイしてもOKです。
ぜひお時間のある時に手にとって頂けると嬉しいです。
公式サイト
http://ktnh5108.pw/raha2/
ゲーム詳細
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_5165.html
【あらすじ】
舞台は魔法界。
すべての治癒魔法を極め ...
RPG「ラハと理の魔法生〜the 2ndstory〜」を公開しました。
item-20160825000319-thumb-320xauto-33449.jpg
一部前作のネタバレを含みますが、続編からプレイしてもOKです。
ぜひお時間のある時に手にとって頂けると嬉しいです。
公式サイト
http://ktnh5108.pw/raha2/
ゲーム詳細
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_5165.html
【あらすじ】
舞台は魔法界。
すべての治癒魔法を極め ...
- 2016年8月25日(木) 21:30
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ワンボタンスキルのプラグインについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3812
Re: ワンボタンスキルのプラグインについて
>@こま様
ありがとうございます!!
完璧です!!
おかげさまで思い通りの表示が実現出来ました。
ありがとうございます!!
完璧です!!
おかげさまで思い通りの表示が実現出来ました。
- 2016年8月24日(水) 17:48
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ワンボタンスキルのプラグインについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3812
ワンボタンスキルのプラグインについて
Torigoyaさまの「ワンボタンスキルさん」という、戦闘コマンド選択時に、
登録してある魔法や特技をShiftキーで一発選択するプラグインがあります。
http://torigoya.hatenadiary.jp/entry/on ... n_skill_mv
とても使い勝手の良いプラグインで使用させて頂いているのですが、現在使える状態のスキル名をどこかに表示させたいと考えており、図の様になればベストなのかなと思っております。
かなりダメ元なリクエストではありますが、
もし可能でしたらお力添えいただければ大変助かりますm(__)m
登録してある魔法や特技をShiftキーで一発選択するプラグインがあります。
http://torigoya.hatenadiary.jp/entry/on ... n_skill_mv
とても使い勝手の良いプラグインで使用させて頂いているのですが、現在使える状態のスキル名をどこかに表示させたいと考えており、図の様になればベストなのかなと思っております。
かなりダメ元なリクエストではありますが、
もし可能でしたらお力添えいただければ大変助かりますm(__)m