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by Albiorix
2017年11月29日(水) 08:05
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵のアニメーションプラグイン制作依頼 (お礼あり)
返信数: 2
閲覧数: 2356

Re: 敵のアニメーションプラグイン制作依頼 (お礼あり)

虚構の城跡様、ご返信ありがとうございます。
恥ずかしながら公式にそのようなプラグインがあることを知りませんでした。
さっそく試してみようと思い、まずは制作中のプロジェクトに前提プラグインYEP_BattleEngineCoreを入れて動作確認してみたところ
残念ながらMPP_ActiveTimeBattleと競合してしまい、コマンドが出ず戦闘を継続できないという不具合が発生してしまいました。
そのため、YEP_X_AnimatedSVEnemiesは今回制作しているプロジェクトでは使用できないということがわかりました。
せっかく教えていただいたのに、申し訳ありません ...
by Albiorix
2017年11月29日(水) 04:03
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵のアニメーションプラグイン制作依頼 (お礼あり)
返信数: 2
閲覧数: 2356

敵のアニメーションプラグイン制作依頼 (お礼あり)

お世話になっております。
フロントビュー戦闘で、敵を連番画像でアニメーションさせたいと思いまして
こちらで検索したところ、下記のトピックを見つけました。

https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=2349

こちらのプラグインはたいへん理想に近いものだったのですが、
欲を言えばもう少し変化が欲しいなと思って、プラグインのリクエストに踏み切りました。

今回リクエストしたいものは、
「フロントビューの敵を連番画像でアニメーションさせる」ことに加えて、下記2点の機能をふまえたプラグインです。

(1)敵の種類ごとに ...
by Albiorix
2017年11月27日(月) 20:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】条件分岐でアクターのHPの割合を使いたい
返信数: 4
閲覧数: 7932

Re: 条件分岐でアクターのHPの割合を使いたい

ぼた餅様、にゃたま様、にいやん様
皆様お早いご返信ありがとうございます。
どの方法も試させていただき、どれも理想通りの挙動を確認できました。
今回は変数を使わずに済む、にいやん様のコードを使用させていただくことにしましたが、
どのコードも大変参考になり、勉強になりました。

とても助かりました!この度は本当にありがとうございました。
by Albiorix
2017年11月27日(月) 18:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】条件分岐でアクターのHPの割合を使いたい
返信数: 4
閲覧数: 7932

【解決】条件分岐でアクターのHPの割合を使いたい

こんばんは、初めて質問させていただきます。

アクターのHPの割合によって、内容が変化するコモンイベントを作りたいと思っています。
ID1番のアクターの現在HPが、最大値の「10割以下8割以上」のときに文章Aを、
「8割未満4割以上」のときに文章Bを、
「4割未満0割以上」のときに文章Cを表示する、的なことをやりたいのですが、
条件分岐でどのように設定すればよいのかわからず、質問させていただいた次第です。
宜しくお願いいたします。

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