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by nyfs
2016年1月03日(日) 18:03
フォーラム: MV:質問
トピック: バトル時、マップ時、メニュー時のウィンドウ上への立ち絵表示プラグイン
返信数: 2
閲覧数: 3215

Re: バトル時、マップ時、メニュー時のウィンドウ上への立ち絵表示プラグイン

少しだけ進捗があったため追記したいと思います。

windowクラスがwindowLayerに追従しており、

画像をwindowに登録する

windowクラスをwindowLayerに登録する(addWindow)

といった流れで表示処理が行われている事を知りました。

ただし、このwindowLayerの配列内に登録されたwindowクラスは、表示順序が登録順となっており、(厳密には逆)
ここにaddWindowを使い追加する方法では、最前面に立ち絵を表示するという処理が難しいと考えました。

そこで、windowLayerに対して、addWindowを行わずに、個別の変数に登録し ...
by nyfs
2016年1月02日(土) 20:39
フォーラム: MV:質問
トピック: バトル時、マップ時、メニュー時のウィンドウ上への立ち絵表示プラグイン
返信数: 2
閲覧数: 3215

バトル時、マップ時、メニュー時のウィンドウ上への立ち絵表示プラグイン

お世話になっております。

現在ゲームを作っている最中なのですが、立ち絵の表示システムに詰まっています。

目的の動作
・バトル時、マップ時、メニュー時のウィンドウ(例えばメッセージウィンドウ)よりも上に立ち絵を表示する。
・変数に顔ID、服装ID、座標、反転フラグを設定し、プラグインコマンドを実行する事で再表示する。

といった処理を作ろうと思っています。

試しにWindow_Baseクラスを元に、マップ用の処理を作ってみたのですが、
メッセージウィンドウを削るような形で表示され、失敗してしまいました。

また、表示の処理を、各タイミングで使いまわしたいと思っているのですが ...

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