件名のタイトルの記事を出してみました。
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/sctibacromn/20201116/20201116130219.png
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/sctibacromn/20201116/20201116131233.png
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/sctibacromn/20201116/20201116134751.png
https ...
検索結果 7 件
- 2020年10月21日(水) 19:26
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 選択肢のカラム(列)数変更プラグイン
- 返信数: 5
- 閲覧数: 11354
Re: 選択肢のカラム(列)数変更プラグイン
こちらのプラグインダウンロードさせてもらいました。
initOnCloseがfalseでもtrueになります。
56行目を以下のように修正すれば正常に動くと思います。
const columns_initOnClose = JSON.parse(parameters['InitOnClose'] || "false");
initOnCloseがfalseでもtrueになります。
56行目を以下のように修正すれば正常に動くと思います。
const columns_initOnClose = JSON.parse(parameters['InitOnClose'] || "false");
- 2019年10月19日(土) 22:12
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ゲーム中断プラグイン
- 返信数: 5
- 閲覧数: 9145
Re: ゲーム中断プラグイン
修正してくれたものを、バージョンのところをちょっと修正し、アップしました。
著作権についてはまったく無知なので、この機会に学び、理解できました。
これを利用して加工して、再配布をする場合、コピーライトの部分を残すのですか。
コピーライトってそんな意味があったんですね。今まで読み飛ばしてました^^
著作権についてはまったく無知なので、この機会に学び、理解できました。
これを利用して加工して、再配布をする場合、コピーライトの部分を残すのですか。
コピーライトってそんな意味があったんですね。今まで読み飛ばしてました^^
- 2019年10月19日(土) 12:54
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ゲーム中断プラグイン
- 返信数: 5
- 閲覧数: 9145
Re: ゲーム中断プラグイン
返事遅れました。
利用規約追加しました。
報告ありがとうございます。
利用規約追加しました。
報告ありがとうございます。
- 2019年7月14日(日) 18:26
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ゲーム中断プラグイン
- 返信数: 5
- 閲覧数: 9145
ゲーム中断プラグイン
ないようなので作ったものをついでに投稿しました。
セーブ&ロードを繰り返さないためのプラグインです。
セーブ、ロードする場所は一か所で、画面は飛ばされます。
セーブ&ロードを繰り返さないためのプラグインです。
セーブ、ロードする場所は一か所で、画面は飛ばされます。
- 2018年8月16日(木) 21:07
- フォーラム: 人員募集
- トピック: かってにバトル勇者 テストプレイヤー募集(終了)
- 返信数: 0
- 閲覧数: 7700
かってにバトル勇者 テストプレイヤー募集(終了)
kikiと申します。
現在、RPGツクールMV製RPGのテストプレイヤーを募集してます。
途中まで作成してます。タイトルが変わりました。
戦闘.png 装備.png
作品の売り:
バトルはすべて自動です。
逃走、装備変更だけはボタンで操作可能です。
仲間であるロボットの命令スキルとそのスキルを発動するための条件を組み合わせて自動化し、戦うというシステムです。装備欄にif文を実装したようなものでしょうか。そのほか、システム面で色々いじってます。
・募集期間 8/16~
・開始日 8/19
・終了日 満足な結果が得られるまで
・テストプレイ内容:
気づいた点、よかったところ ...
現在、RPGツクールMV製RPGのテストプレイヤーを募集してます。
途中まで作成してます。タイトルが変わりました。
戦闘.png 装備.png
作品の売り:
バトルはすべて自動です。
逃走、装備変更だけはボタンで操作可能です。
仲間であるロボットの命令スキルとそのスキルを発動するための条件を組み合わせて自動化し、戦うというシステムです。装備欄にif文を実装したようなものでしょうか。そのほか、システム面で色々いじってます。
・募集期間 8/16~
・開始日 8/19
・終了日 満足な結果が得られるまで
・テストプレイ内容:
気づいた点、よかったところ ...
- 2017年12月30日(土) 08:54
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ロード不可のズル出来ないセーブシステム。
- 返信数: 1
- 閲覧数: 3677
Re: ロード不可のズル出来ないセーブシステム。
初めまして。
私もズルできないようにローグライク的なものを作ってます。
中断セーブを設ける場合、やり方としては以下になります。発展していけば望む形になるかもしれません。
なにぶん作ったばっかりですのでバグがあるかもですが、ご容赦ください。
1.セーブ前にセーブ正常終了フラグをオンにする
2.セーブ後にセーブ正常終了フラグがオフだったら、全滅扱いとする
3.ロード時にセーブ正常終了フラグをオフにしてセーブする
4.セーブしたらタイトルに戻る
1.セーブ前にセーブ正常終了フラグをオンにする
var K_Game_System_prototype_onBeforeSave = Game ...
私もズルできないようにローグライク的なものを作ってます。
中断セーブを設ける場合、やり方としては以下になります。発展していけば望む形になるかもしれません。
なにぶん作ったばっかりですのでバグがあるかもですが、ご容赦ください。
1.セーブ前にセーブ正常終了フラグをオンにする
2.セーブ後にセーブ正常終了フラグがオフだったら、全滅扱いとする
3.ロード時にセーブ正常終了フラグをオフにしてセーブする
4.セーブしたらタイトルに戻る
1.セーブ前にセーブ正常終了フラグをオンにする
var K_Game_System_prototype_onBeforeSave = Game ...