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by 庚の字
2021年4月17日(土) 15:43
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済】戦闘時、スキル選択画面で「アイテムコマンド」を使用できるようにしたい
返信数: 4
閲覧数: 3861

Re: 【解決済】戦闘時、スキル選択画面で「アイテムコマンド」を使用できるようにしたい

すみません、解決後記事を確認しておらずすっかりお返事が遅れてしまいました。
追加対応までしていただき有難うございます。

>アクター(エネミー)選択ウィンドウをキャンセルした場合の復帰処理、等を簡略化していますね。
>上のコードのまま例えば一人目が仲間にアイテムを選択し、
>二人目がスキルを選択し、対象を選ぶ前にキャンセルをすると不具合が起こります。

こちら、後からそういうことかと気が付いたのですが、
実は当方の制作ではCTB制バトルを採用しておりまして、偶然にもこれらの状況が生じないため
全く気が付いておりませんでした ...
by 庚の字
2021年2月19日(金) 22:23
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済】戦闘時、スキル選択画面で「アイテムコマンド」を使用できるようにしたい
返信数: 4
閲覧数: 3861

Re: 戦闘時、スキル選択画面で「アイテムコマンド」を使用できるようにしたい

名無し蛙さん

早速のご解答ありがとうございます!
実はこの記事を書いた後、「スキル選択後にキャンセルをするとフリーズしてしまう」等いろいろと問題があり、頭を抱えていたところでした…アイテム、逃げるの実装に加え、フリーズの問題も解決し、無事動作することを確認しました。本当に有難うございます!

また、一人パーティを前提としたもの、とのことでしたが
スキルタイプが1つに限定されている箇所でしょうか?
実際には多人数パーティなのですが、こちらは書いていただいたスクリプトを元に自力で改変できそうですので、こちらをそのまま利用させていただきます。

スクリプト知識がないまま ...
by 庚の字
2021年2月19日(金) 16:20
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済】戦闘時、スキル選択画面で「アイテムコマンド」を使用できるようにしたい
返信数: 4
閲覧数: 3861

【解決済】戦闘時、スキル選択画面で「アイテムコマンド」を使用できるようにしたい

戦闘時、スキル選択画面で「アイテムコマンド」を使用できるようにしたいです。

▼以下 詳細です。
デフォルトの戦闘では、パーティーコマンド→アクターコマンド→スキルやアイテムの選択という流れになっていますが、パーティーコマンドとアクターコマンドの処理を飛ばし、最初からスキルリストが表示され、スキルが選択ができるような改変を行いました。

具体的に言うと
Scene_Battle内を以下のようにいじっています ...
by 庚の字
2018年1月07日(日) 14:18
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】アクターコマンド選択時にヘルプをつけたい【Ace_RGSS3/バトル関連】
返信数: 6
閲覧数: 5754

Re: 【解決済み】アクターコマンド選択時にヘルプをつけたい【Ace_RGSS3/バトル関連】

ご返信有難うございます。

contents.clearを挿入したところ正常に動作することを確認いたしました。
画像1.png
画像1.png (393.58 KiB) 閲覧された回数 5619 回
お二方ともありがとうございました!

あとスキルタイプの部分の件、
動作テストではスキルタイプを複数作成していなかったので
気づかなかったのですが、なるほど後々焦るところでした…!
ご指摘有難うございます、助かりました。
by 庚の字
2018年1月06日(土) 18:14
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】アクターコマンド選択時にヘルプをつけたい【Ace_RGSS3/バトル関連】
返信数: 6
閲覧数: 5754

Re: 【Ace_RGSS3/バトル関連】アクターコマンド選択時にヘルプをつけたい

ご返信有難うございます。

導入してみたところ、コマンドに合わせて説明文を表示することはできました。
が、もう少しだけご教授ください。
以下のように導入したのですが
1.jpg

実際の画面ではこのようになってしまいます。
2.jpg

「一度表示したテキストがそのまま残りつづけて上に重ねて描写されまくっている状況で
恐らくどこかに開放処理を入れなければならないのでは」とは思うのですが、
恥ずかしながらどうすればよいのかわかりません…
(なお、これらのテキストは一度コマンドを選択してウィンドウ表示が消えたあとも、
キャンセルボタンで再びアクターコマンド選択に戻したり ...
by 庚の字
2018年1月06日(土) 00:12
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】アクターコマンド選択時にヘルプをつけたい【Ace_RGSS3/バトル関連】
返信数: 6
閲覧数: 5754

Re: 【Ace_RGSS3/バトル関連】アクターコマンド選択時にヘルプをつけたい

ご返信有難うございます。
試してみましたがやはり case current_symbol の部分で
名称未設定 1.png
名称未設定 1.png (33.29 KiB) 閲覧された回数 5684 回
図のようなエラーが出てしまいました。

*なおこちらも記載しておけばよかったのですが、アクターコマンド部分にはatelierRGSS様の
「Battle Command EX (v2.1)」を使用しています。
by 庚の字
2018年1月04日(木) 23:04
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】アクターコマンド選択時にヘルプをつけたい【Ace_RGSS3/バトル関連】
返信数: 6
閲覧数: 5754

【解決済み】アクターコマンド選択時にヘルプをつけたい【Ace_RGSS3/バトル関連】

お世話になります。

表題のとおりです。
戦闘時に表示されるアクターコマンドに各コマンドの説明を表示するヘルプをつけたいと考えています。
星潟様のパーティコマンドウィンドウサブテキストスクリプトを参考に、自力でどうにかやれないものかと
試行錯誤したのですが、ウィンドウ表示まではできてもコマンド選択に合わせて任意の説明文を表示する
条件分岐がわからず、お力をお借りしたい次第です。
(*スクリプトに関してはまだまだ知識不足のため、何をやってるんだという部分はご容赦ください…)

開発中画面のため、お見苦しいですが画像を添付しましたのでそちらも併せてみていただけたらうれしいです ...

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