適当に改造してみました、テストプロジェクト作るのが面倒なのでテストはしていません。
<SkillCombo:v[1],v[2] + v[3]>(123の所に変数の番号が入ります。)
のような感じで第一引数は1つ固定
第二引数はいくつ足したり引いたり掛けたり割ったりしても大丈夫なようにしてます。
動かなかったらTwitter @n2naokunまでご連絡ください。
https://41.gigafile.nu/0824-c7e3c19a9c6 ... 831f1949a6
検索結果 3 件
- 2021年6月25日(金) 09:11
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ぶちょー様作KZR_SkillCombo.js のプラグイン改変依頼
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1794
- 2020年11月25日(水) 03:11
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン
- 返信数: 25
- 閲覧数: 12951
Re: 【解決済】敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン
修正をした者です。
引用内の名前は消しても消さなくても大丈夫ですが、
HIME_EnemyReinforcements
MOG_BattleCursor
それぞれの修正した物をアップする場合は各プラグインの配布元のライセンスに注意してください。
元々再配布を考慮した修正ではないので元のライセンスによっては問題が有るかも知れません。
問題がある場合は修正を行った箇所のみを単体のパッチプラグインとして独立させることをおすすめします。
引用内の名前は消しても消さなくても大丈夫ですが、
HIME_EnemyReinforcements
MOG_BattleCursor
それぞれの修正した物をアップする場合は各プラグインの配布元のライセンスに注意してください。
元々再配布を考慮した修正ではないので元のライセンスによっては問題が有るかも知れません。
問題がある場合は修正を行った箇所のみを単体のパッチプラグインとして独立させることをおすすめします。
- 2018年1月25日(木) 01:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: KMS_SaveWithSnap.jsと暗号化について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2086