TOMO様、faida様
ご返信いただきありがとうございます。
なるほど、自動戦闘時にはそのように行動選択がなされているのですね。
手動では選択しえない(決定ボタンを押しても無効な)「攻撃」を選んでいるとは考えてもみませんでした。
ご提示いただいたものを素材欄に追加することでうまくいきました。
スクリプトはまだ全く分かりませんが、作りながら勉強していきたいと思います。
また質問させていただくことがあるかもしれませんが、どうぞよろしくお願いいたします。
検索結果 2 件
- 2018年2月01日(木) 14:41
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 自動戦闘とステート「拘束」について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4287
- 2018年2月01日(木) 03:26
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 自動戦闘とステート「拘束」について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4287
自動戦闘とステート「拘束」について
質問させていただきます。
当方ツクール初心者で、スクリプト等もいじったことがなく、今回の質問もスクリプトに関することではありません。
複数のキャラでパーティを組んだうえで、戦闘で操作可能なのは主人公一人だけ、というRPGを作ろうとしています。
そのため、主人公キャラ以外のキャラを特徴で「特殊フラグ:自動戦闘」にしています。
この自動戦闘の挙動で不可解なことが起こっているのですが、おそらく私の初歩的な理解ミスではないかとも思い、質問させていただきました。
敵のスキルで、パーティメンバーを「拘束」するものを作りました。これはダメージはありませんが、ステートを「拘束」にするもので ...
当方ツクール初心者で、スクリプト等もいじったことがなく、今回の質問もスクリプトに関することではありません。
複数のキャラでパーティを組んだうえで、戦闘で操作可能なのは主人公一人だけ、というRPGを作ろうとしています。
そのため、主人公キャラ以外のキャラを特徴で「特殊フラグ:自動戦闘」にしています。
この自動戦闘の挙動で不可解なことが起こっているのですが、おそらく私の初歩的な理解ミスではないかとも思い、質問させていただきました。
敵のスキルで、パーティメンバーを「拘束」するものを作りました。これはダメージはありませんが、ステートを「拘束」にするもので ...