──早朝──
よぉーし!今日は一日使ってゲーム造りダー!
っとその前に…チョトPCの周りが散らかってるかナ?少し片付けるか…。
──お昼──
おぉー、随分ときれいになったなあ。あっ!あそこも整理しないと!
──夕方──
ふう…。やっと大掃除が終わったわぁ。あースッキリ!
ん? 大掃除…!?
ぁ…ゲーム造り…ナニカ ワスレテルナー トハ オモッテタ ケドネ…│ω`)
以上。
思いっきり「あるあるネタ」を地でやらかした日なのでした…。
検索結果 6 件
Re: つぶやきトピック
なぜゲームをプレイするのと同じ速度で作品を作れないのだ…。
などと本気で考える今日この頃│ω・`)
なんて事を考えてるから進歩がないという話ですが。
いずれにしても最近にわかに体力の衰えを実感しております。
弊害の最たる部分は集中力の低下!
さて立ち絵でも描くかぁ→10分後→飽きた(っ゜∀゜)っ
あのイベント完成させないとなー→5分後→やっぱり飽きたヽ(゚∀゚)ノ
むー。これは困ったちゃんだ。
とりあえずウォーキングでも始めようかしら…。
などと本気で考える今日この頃│ω・`)
なんて事を考えてるから進歩がないという話ですが。
いずれにしても最近にわかに体力の衰えを実感しております。
弊害の最たる部分は集中力の低下!
さて立ち絵でも描くかぁ→10分後→飽きた(っ゜∀゜)っ
あのイベント完成させないとなー→5分後→やっぱり飽きたヽ(゚∀゚)ノ
むー。これは困ったちゃんだ。
とりあえずウォーキングでも始めようかしら…。
- 2018年3月14日(水) 17:14
- フォーラム: MV:タイルセット素材
- トピック: ファンタジーマップおまとめset (教会・図書館・リゾートなど)
- 返信数: 26
- 閲覧数: 110213
Re: ファンタジーマップおまとめset (教会・図書館・リゾートなど)
とてもステキなマップですね!
素材を配布されている方々には頭が下がりますm(_ _)m
ありがたくDLさせて頂きました!
素材を配布されている方々には頭が下がりますm(_ _)m
ありがたくDLさせて頂きました!
- 2018年3月05日(月) 00:48
- フォーラム: 雑談
- トピック: ツクろうと思っている物
- 返信数: 39
- 閲覧数: 60045
Re: ツクろうと思っている物
初めましての新参者です。
過去にツクール2000で、不本意ながら万年エターナリストの称号を授かった前科者として、自身への戒めと叱咤を込めて書き残しておきます。
今作っているのはざっくりいうとSFです。
スタートは中世舞台ですが、最終的には近未来SFモノのポストアポカリプスになる予定。
しかもオープンワールドを目指しているので、メインストーリーはともかく、サブタスクとそれに関わるイベント、なによりタスク関係NPCの進行度によるテキスト作成が悩みの種。
加えて各種フレーバーテキストや、世界観を演出する様々なアイテムなどなど。
それらを猫並みの脳ミソから搾り出さねばならず、夜も眠れません状態です ...
過去にツクール2000で、不本意ながら万年エターナリストの称号を授かった前科者として、自身への戒めと叱咤を込めて書き残しておきます。
今作っているのはざっくりいうとSFです。
スタートは中世舞台ですが、最終的には近未来SFモノのポストアポカリプスになる予定。
しかもオープンワールドを目指しているので、メインストーリーはともかく、サブタスクとそれに関わるイベント、なによりタスク関係NPCの進行度によるテキスト作成が悩みの種。
加えて各種フレーバーテキストや、世界観を演出する様々なアイテムなどなど。
それらを猫並みの脳ミソから搾り出さねばならず、夜も眠れません状態です ...
- 2018年3月04日(日) 00:54
- フォーラム: 自己紹介・あいさつ
- トピック: 遅ればせながら、よろしくお願いします。
- 返信数: 0
- 閲覧数: 4740
遅ればせながら、よろしくお願いします。
当カテゴリの存在に気づかず、登録を済ませて早々に質問を投稿してしまいました…。お恥ずかしい(汗)
というわけで遅れましたがよろしくお願いいたします。
ツクールは2000VALUE!を触ったのが最初で最後でした。
が、作っては壊し作っては壊し、を繰り返し(製作過程で自作品をゴミだと自己採点し、モチベーション消失のパターン)、結果的にひとつもまともに完成させたためしがなかったりします。
それからはや○年…SteamのMVがセールだと小耳に挟み、またぞろ制作欲が頭をもたげて衝動買いしてしまいました。
性懲りも無く万年エターナリそうですが、のんびり精進したいと思います。
というわけで遅れましたがよろしくお願いいたします。
ツクールは2000VALUE!を触ったのが最初で最後でした。
が、作っては壊し作っては壊し、を繰り返し(製作過程で自作品をゴミだと自己採点し、モチベーション消失のパターン)、結果的にひとつもまともに完成させたためしがなかったりします。
それからはや○年…SteamのMVがセールだと小耳に挟み、またぞろ制作欲が頭をもたげて衝動買いしてしまいました。
性懲りも無く万年エターナリそうですが、のんびり精進したいと思います。
- 2018年2月26日(月) 23:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ゲームの途中で用語を切り替える方法
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3980
ゲームの途中で用語を切り替える方法
タイトルの通りです。具体的な内容は以下。
現在、中世風ファンタジー世界と現代とを行き来する作品を作ろうとしています。
そこでデータベースの用語タブにある用語全般(およびシステムタブ内の通貨単位の呼称)を、「中世←→現代」と交互に世界を移動するたびに、移動先の世界観に合わせて随時切り替えたいのですが、なにかいい方法はないでしょうか。
尚、ほとんどの用語は表記のみの切り替えですが、MPに関してだけは現代世界では銃器がメイン武器のため、例えばMPを「弾」などの名称とし、銃のマガジンとして使いたいので、装備した銃によってMP最大値を変化させたいと思っています。
といっても ...
現在、中世風ファンタジー世界と現代とを行き来する作品を作ろうとしています。
そこでデータベースの用語タブにある用語全般(およびシステムタブ内の通貨単位の呼称)を、「中世←→現代」と交互に世界を移動するたびに、移動先の世界観に合わせて随時切り替えたいのですが、なにかいい方法はないでしょうか。
尚、ほとんどの用語は表記のみの切り替えですが、MPに関してだけは現代世界では銃器がメイン武器のため、例えばMPを「弾」などの名称とし、銃のマガジンとして使いたいので、装備した銃によってMP最大値を変化させたいと思っています。
といっても ...