検索結果 109 件

by kamometrain
2025年3月16日(日) 20:42
フォーラム: MZ:質問
トピック: 戦闘中に武器のみを変更
返信数: 2
閲覧数: 1766

Re: 戦闘中に武器のみを変更

戦闘開始時に武器以外の装備を固定するステートをつけて
終了時に解除するという方法です。
ありがとうございます。
こういう方法を思いつきもしませんでした。
さっそく導入してみました、うまくいきました。
しかも、教えていただいたプラグインは、
ほかにも応用ができそうですね。

解決ではあるのですが、プラグイン側で制御する方法も捨てがたいので、
しばらくトピックは閉鎖せずに置いておきます。
(ほかに案がなければ解決にします)
by kamometrain
2025年3月09日(日) 17:23
フォーラム: MZ:質問
トピック: 戦闘中に武器のみを変更
返信数: 2
閲覧数: 1766

戦闘中に武器のみを変更

戦闘中に武器のみを変更できるようにしたい。


RPGツクールMZ準公式プラグインで、
ChangeEquipOnBattleMZ.js がありますが、
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/535
こちらは武器以外のものも変更できてしまうので、
これを武器だけに限定したいのです。

MV版でしたら、
やな様が作成した戦闘中装備変更というものがあるようなのですが、
https://plugin.fungamemake.com/archives/2038
MZ版に導入するとエラーが出てしまいます ...
by kamometrain
2025年2月25日(火) 23:06
フォーラム: MZ:質問
トピック: 「素手」の装備
返信数: 2
閲覧数: 1651

【解決済み】Re: 「素手」の装備

回答ありがとうございます。
カンマ(,) をつけてしまっているなら、消してください。
カンマがくっついてしまっていることで、武器IDが正しく読まれず、
質問のような現象が起こっています。
カンマは付けていなかったのですが(トピックへの入力間違い)、
このプラグインについて、うろ覚えのまま使っていました。
きちんと見直す機会を作って頂きまして、ありがとうございます。
by kamometrain
2025年2月24日(月) 23:49
フォーラム: MZ:質問
トピック: 「素手」の装備
返信数: 2
閲覧数: 1651

「素手」の装備

武器を装備していない場合に、
「素手」という武器?を自動的に装備するプラグインをさがしています。

実はツクールMVのときにお世話になっていたのが、
まっつUP様の EmptyconditionEquip.jsなのですが

https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=7223

どうやらツクールMZではうまく機能しないようです。
(アクターのメモ欄に<EEece:x,>と指定する武器のid入れるだけだったはず)
「ツクールMZ に対応しない可能性があります」という警告メッセージがあるだけでなく、
「素手」の武器として機能せず ...
by kamometrain
2025年2月24日(月) 23:47
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】物理と魔法別の会心率(クリティカル率)の設定
返信数: 5
閲覧数: 1932

Re: 物理と魔法別の会心率(クリティカル率)の設定

ありがとうございました。
作っていただいてありがとうございます。
ツクールmzでつくりはじめたところで
会心の攻撃の効果を増やしたかったので助かりました。
by kamometrain
2025年2月24日(月) 08:39
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】物理と魔法別の会心率(クリティカル率)の設定
返信数: 5
閲覧数: 1932

Re: 物理と魔法別の会心率(クリティカル率)の設定

ありがとうございます
転用できることがわかり、また、警告の消し方まで教えていただき、
助かりました。
これで解決いたしました。


物理会心のみ1.5倍にしたい場合は終端の})(VW_MagicCritical);の直上に以下のコードを追加してください。

のところですが、

<魔法クリティカルダメージ:x>
<魔法会心ダメージ:x>
<MagicCriticaldamage:x>

とかで、
1.5倍とか2倍とかダメージの倍率を変えるようにしたいのです。
きちんと書けていませんでした。
と、ここまで書いて思ったのですが ...
by kamometrain
2025年2月22日(土) 08:10
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】物理と魔法別の会心率(クリティカル率)の設定
返信数: 5
閲覧数: 1932

Re: 物理と魔法別の会心率(クリティカル率)の設定

kamometrain さんが書きました:物理と魔法別の会心率(クリティカル率)の設定したいと思っています。
例えば、物理だけに会心率が高くなる装備アクセサリー、魔法だけに会心率が高くなるステートといったものを作りたいのです。

検索してみると、MV版は紹介されているようですが、MZ版は見当たりませんでした。
viewtopic.php?t=6970

そういう設定ができるものはありますでしょうか。
by kamometrain
2025年2月21日(金) 10:31
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】物理と魔法別の会心率(クリティカル率)の設定
返信数: 5
閲覧数: 1932

【解決済み】物理と魔法別の会心率(クリティカル率)の設定

物理と魔法別の会心率(クリティカル率)の設定したいと思っています。
例えば、物理だけに会心率が高くなる装備アクセサリー、魔法だけに会心率が高くなるステートといったものを作りたいのです。

検索してみると、MV版は紹介されているようですが、MZ版は見当たりませんでした。
viewtopic.php?t=6970

そういう設定ができるものはありますでしょうか。

あと、もし追加機能として、物理の会心の場合のみダメージが1.5倍になるステートとかがあれば、なおいいのですが。
by kamometrain
2025年2月02日(日) 13:14
フォーラム: MZ:質問
トピック: ステータス画面のカスタマイズ
返信数: 0
閲覧数: 2117

ステータス画面のカスタマイズ

ツクールMZで、ステータス画面をカスタマイズできるものを探しています。

① ステータス画面に回避率を表示できるもの。添付ファイルのように、下部の説明文の欄は消して、回避率を表示させてほしいです。ついで装備表示欄もふやして、装備品の表示欄を増やしてほしいです。

② ①に加えて、ステータス画面に、眷属(独自のものですが)を表示できるようにしてほしい。イメージは添付ファイルのとおり、経験値欄を、「100/20000」とかにコンパクトにして、眷属の表示できるようにする。
眷属は、ただ、変数に文字列を入れたものです。なので、例えば、指定された変数が表示できればいいです。
ただし、これは主人公 ...
by kamometrain
2022年3月27日(日) 19:54
フォーラム: MZ:質問
トピック: アクターが装備しているアイテムのみを使用できる
返信数: 0
閲覧数: 999

アクターが装備しているアイテムのみを使用できる

そろそろMV版からMZ版に乗り換えようと考えております。
そのなかで、戦闘中にアクターが装備しているアイテムのみを使用できるプラグインを探しています。
「GALV Actor Equip Items」
https://galvs-scripts.com/2016/05/05/mv ... uip-items/
のMZ版があればよいですし、
それがMZ版でそのまま導入しても支障がないのであれば、それでもよいのですが。
それに代わるようなものはあるのでしょうか?

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