ご返答ありがとうございますm(__)m
試してみます。
検索結果 11 件
- 2022年5月19日(木) 22:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵の能力値を変更したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1641
敵の能力値を変更したい
敵の能力値を戦闘前に1体ごとに直接指定したいです。
過去の履歴で下記のようなやり方が上がっていましたが
$gameTroop.members()[n].enemy().params[m] = $gameVariables.value(1);
n:敵キャラインデックス(0~)
m:パラメータインデックス(0:最大HP、1:最大MP、2:攻撃力...)
例えばバット2体の敵グループだとして1体だけの攻撃力を500にしたい場合
$gameTroop.members()[0].enemy().params[2] = 500;
としても敵idが同じ場合2体とも攻撃力が500になってしまいます ...
過去の履歴で下記のようなやり方が上がっていましたが
$gameTroop.members()[n].enemy().params[m] = $gameVariables.value(1);
n:敵キャラインデックス(0~)
m:パラメータインデックス(0:最大HP、1:最大MP、2:攻撃力...)
例えばバット2体の敵グループだとして1体だけの攻撃力を500にしたい場合
$gameTroop.members()[0].enemy().params[2] = 500;
としても敵idが同じ場合2体とも攻撃力が500になってしまいます ...
- 2017年5月19日(金) 16:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 先制攻撃や不意打ちをなくしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2234
Re: 先制攻撃や不意打ちをなくしたい
情報ありがとうございますm(__)m
- 2017年5月17日(水) 14:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 先制攻撃や不意打ちをなくしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2234
先制攻撃や不意打ちをなくしたい
先制攻撃や不意打ちが発生しないような仕様にしたいと考えています。jsファイルを書き換えて出来ますでしょうか?
- 2016年5月27日(金) 23:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: HPがマイナスになっても死なない敵
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1280
HPがマイナスになっても死なない敵
既存のjsファイルの敵HPの判定を書き換えて、例えばHPが−1000以下になったら倒せる敵を作ることはできますか?
- 2016年4月03日(日) 06:31
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 異なるスキルの連続使用
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4304
Re: 異なるスキルの連続使用
ご回答ありがとうございます。
3つなら3つのスキルをあらかじめ選んでおいて(選んだ順番にスキルが表示されるとよいのですが…)、攻撃開始のようなコマンドを選択すると攻撃が始まるようにしたいと思うのですが。
3つなら3つのスキルをあらかじめ選んでおいて(選んだ順番にスキルが表示されるとよいのですが…)、攻撃開始のようなコマンドを選択すると攻撃が始まるようにしたいと思うのですが。
- 2016年4月02日(土) 14:58
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 異なるスキルの連続使用
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4304
異なるスキルの連続使用
一回の攻撃でスキルを連続使用するような戦闘を考えています。例えばスキル1、スキル2、スキル3とあったときに、こちらが選択した順番に連続でスキルを使用するという風にできればと思うのですが。
スキル2→スキル1→スキル3
スキル2→スキル2→スキル3
などのように。
スキル2→スキル1→スキル3
スキル2→スキル2→スキル3
などのように。
- 2016年3月05日(土) 19:12
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘をアレンジ
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1842
戦闘をアレンジ
戦闘をサガフロンティアを参考にしたものにしたいと思っています。構想しているのは、コマンドが「突き」「斬る」「ため」とあって、それを6回組み合わせて攻撃します。例えば、突き、突き、ため、ため、斬る、斬る、というようにあらかじめコマンドを6個入力しておき、それに従ってこちらが攻撃します。また、ある特定のコマンドを入力したとき技が発動すればと思います。
- 2016年2月11日(木) 11:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 装備外したとき攻撃力0にするには
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1625
装備外したとき攻撃力0にするには
装備を外したときに攻撃力が0になるようにしたいと思っています。設定では最低でも1となってしまうので…。お力頂ければと思いますm(__)m
- 2016年2月03日(水) 12:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵の名前と経験値をスクリプトで取得するには
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4463
Re: 敵の名前と経験値をスクリプトで取得するには
取得できました。
大変ありがとうございましたm(__)m
大変ありがとうございましたm(__)m