現在各アクターのファイター、プリースト、レンジャーのような技能レベルを<アクター1 ファイター>のように
アクターと技能ごとに変数に数値を代入して制御しているのですが、命中判定のほうは行動するアクターがわかっているのでコモンイベントでなんとか出来たのですが回避判定を近接職でのみ数値に補正をかける方法を探して手詰まりになっています、攻撃指定されたアクターに応じて変数を変化させるようなスクリプトは可能でしょうか?
検索結果 8 件
- 2018年4月19日(木) 02:21
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ソードワールドのような計算システム
- 返信数: 7
- 閲覧数: 7563
- 2018年4月17日(火) 08:24
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 実数値上昇、下降ステート
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4549
Re: 実数値上昇、下降ステート
おお!この方のサイトは見ていたのですが見落としていました、教えていただきありがとうございます!
- 2018年4月17日(火) 03:45
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 実数値上昇、下降ステート
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4549
実数値上昇、下降ステート
ステートにかかっているときに能力をパーセントではなく指定した数値分上昇、下降するようにはできないでしょうか?
- 2018年4月16日(月) 02:54
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ソードワールドのような計算システム
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Re: ソードワールドのような計算システム
おお!ありがとうございます!
スクリプトはさっぱりで関数を調べながらやっていたのですごく助かります!
スクリプトはさっぱりで関数を調べながらやっていたのですごく助かります!
- 2018年4月15日(日) 14:37
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ソードワールドのような計算システム
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Re: ソードワールドのような計算システム
ありがとうございます!
ありがたいのですがしかし式が長くなりすぎて簡略化しないと攻撃の計算式の枠におさまらないのです・・・
ありがたいのですがしかし式が長くなりすぎて簡略化しないと攻撃の計算式の枠におさまらないのです・・・
- 2018年4月15日(日) 05:01
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ソードワールドのような計算システム
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Re: ソードワールドのような計算システム
質問した直後にいろいろ試していたらなんか出来ました
10 / (a.mat + rand(12) + 1 >= b.mdf + rand(12) + 1? 1:2)
10 / (a.mat + rand(12) + 1 >= b.mdf + rand(12) + 1? 1:2)
- 2018年4月15日(日) 04:19
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ソードワールドのような計算システム
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Re: ソードワールドのような計算システム
ある程度自己解決しました
あとは
魔法力+2~12の乱数が相手の魔法防御+2~12の乱数を超えていれば1、そうでなければ2の数値を出してそれをダメージから割る計算式は可能でしょうか?
あとは
魔法力+2~12の乱数が相手の魔法防御+2~12の乱数を超えていれば1、そうでなければ2の数値を出してそれをダメージから割る計算式は可能でしょうか?
- 2018年4月12日(木) 02:58
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ソードワールドのような計算システム
- 返信数: 7
- 閲覧数: 7563
ソードワールドのような計算システム
RPGアツマールに投稿されているTableVoiceRPG!(仮)に触発されVXAceで同じようなものを作ってみたくなりました
ソードワールドのように威力レートから2d6で威力を計算してクリティカル値を超えていれば振り足し1ゾロなら攻撃失敗となる威力計算と攻撃の命中、回避を能力+2d6の対抗で行うシステムがほしいです
変数を2~12の乱数で代入することでダイスを再現しようと思ったのですが命中回避のシステムや威力レートがどうにもなりませんでした、最悪威力レートはコモンイベントにひたすら条件分岐をつけていけば何とかなりますが量が膨大になりすぎるので2 ...
ソードワールドのように威力レートから2d6で威力を計算してクリティカル値を超えていれば振り足し1ゾロなら攻撃失敗となる威力計算と攻撃の命中、回避を能力+2d6の対抗で行うシステムがほしいです
変数を2~12の乱数で代入することでダイスを再現しようと思ったのですが命中回避のシステムや威力レートがどうにもなりませんでした、最悪威力レートはコモンイベントにひたすら条件分岐をつけていけば何とかなりますが量が膨大になりすぎるので2 ...