フトコロさん
こちらでも正常な動作を確認しました
迅速な対応ありがとうございます!
検索結果 6 件
- 2018年6月01日(金) 20:25
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定のステートでモーション固定のプラグイン
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5628
- 2018年5月31日(木) 16:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定のステートでモーション固定のプラグイン
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5628
Re: 特定のステートでモーション固定のプラグイン
不具合を発見したので報告させていただきます。
防御をした味方が一人でもいた場合
ほかの防御をしていない味方も少しの間、防御モーションをとってしまう
これによって瀕死の味方が一瞬立ち上がって、再び座るといった事をしてしまいます
また、詠唱中の味方はこの現象が発生しないようです
お手数ですが、修正の方をお願い致します。
防御をした味方が一人でもいた場合
ほかの防御をしていない味方も少しの間、防御モーションをとってしまう
これによって瀕死の味方が一瞬立ち上がって、再び座るといった事をしてしまいます
また、詠唱中の味方はこの現象が発生しないようです
お手数ですが、修正の方をお願い致します。
- 2018年5月22日(火) 21:41
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定のステートでモーション固定のプラグイン
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5628
Re: 特定のステートでモーション固定のプラグイン
フトコロさん
わざわざ更新していただき、ありがとうございます
こちらで想像通りの挙動を確認しました
大切に使用させていただきます!
わざわざ更新していただき、ありがとうございます
こちらで想像通りの挙動を確認しました
大切に使用させていただきます!
- 2018年5月22日(火) 00:14
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定のステートでモーション固定のプラグイン
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5628
Re: 特定のステートでモーション固定のプラグイン
フトコロさん、ご返信ありがとうございますフトコロ さんが書きました:内容を勘違いしていたようです。
防御中にそのステートを受けると、防御モーションで固定され、詠唱中なら詠唱モーションで固定させる、ということですね。
プラグインを少し改造すればいけると思います。
そうです、その考えで間違いないです。プラグインを少し改造ということですが
私自身、プログラミングに疎く プラグインの中を確認してみたのですが、どこを改造するのかよく分かりません
厚かましいお願いですが、どこを改造すればよいか教えてもらえないでしょうか
- 2018年5月21日(月) 14:08
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定のステートでモーション固定のプラグイン
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5628
Re: 特定のステートでモーション固定のプラグイン
こんにちは。
このステートモーションの仕様を変更できるプラグインなら、実現できると思います。
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExSvMotion.ja.md
詳しくは、上記リンク先を見て欲しいですが
コマンド入力中よりも、表示優先度が高い状態異常モーションを作成することで
いけると思います。
具体的には、プラグインパラメータの行動モーション12で
name: abnormal
condition: state4
と設定し、あとはステートのメモ欄に<ESM モーション: 4>と記載するだけです。
これで ...
このステートモーションの仕様を変更できるプラグインなら、実現できると思います。
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExSvMotion.ja.md
詳しくは、上記リンク先を見て欲しいですが
コマンド入力中よりも、表示優先度が高い状態異常モーションを作成することで
いけると思います。
具体的には、プラグインパラメータの行動モーション12で
name: abnormal
condition: state4
と設定し、あとはステートのメモ欄に<ESM モーション: 4>と記載するだけです。
これで ...
- 2018年5月20日(日) 22:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定のステートでモーション固定のプラグイン
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5628
特定のステートでモーション固定のプラグイン
こんにちは。
現在サイドビューのRPGを作っていて、石化や停止などいった状態異常を作成したいのですが
ツクールの仕様では、ターン開始時に待機モーションに変更されてしまうので
特定のステートでアクターの動作を固定化するプラグインを作成して頂けないでしょうか
(魔法詠唱モーション中にそのステートなった時点で解除されるまでその状態を固定する)
何卒よろしくお願い申し上げます。
現在サイドビューのRPGを作っていて、石化や停止などいった状態異常を作成したいのですが
ツクールの仕様では、ターン開始時に待機モーションに変更されてしまうので
特定のステートでアクターの動作を固定化するプラグインを作成して頂けないでしょうか
(魔法詠唱モーション中にそのステートなった時点で解除されるまでその状態を固定する)
何卒よろしくお願い申し上げます。