サイドビュー戦闘の際、ダメージを受けたときに、敵グラフィックや味方グラフィックを左右に振動させることはできますでしょうか?
後ろに一歩下がるものや、画面が振動するようなプラグインは見つかりましたが、キャラクター自身を振動させられたらと考えています。
イメージとしては、トリアコンタン様の「ダメージ時の振動プラグイン」の、キャラクター版といった感じです。
http://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%B8%88%E3%80%91%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%AD ...
検索結果 12 件
- 2022年6月17日(金) 21:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: サイドビュー戦闘時キャラのダメージ振動について
- 返信数: 0
- 閲覧数: 547
- 2018年6月27日(水) 07:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】YEP_○○を使った際の戦闘時ピクチャ表示優先度について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2207
Re: YEP_○○を使った際の戦闘時ピクチャ表示優先度について
ご対応ありがとうございます。
無事正常な表示になりました!ありがとうございました!
無事正常な表示になりました!ありがとうございました!
- 2018年6月24日(日) 22:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】YEP_○○を使った際の戦闘時ピクチャ表示優先度について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2207
【解決済み】YEP_○○を使った際の戦闘時ピクチャ表示優先度について
戦闘時にピクチャをキャラクターの後ろに表示させたいと思い、トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」を使わせていただいているのですが、
YEP_CoreEngine・YEP_BattleEngineCore等を使用していると優先度を「0」にしてもキャラクターより前に表示されてしまいます。
YEP_○○がキャラクター画像の表示優先度をデフォルト時より下げているようなので、そこを調節する方法、または他の解決方法があればご教授いただけますでしょうか?
YEP_CoreEngine・YEP_BattleEngineCore等を使用していると優先度を「0」にしてもキャラクターより前に表示されてしまいます。
YEP_○○がキャラクター画像の表示優先度をデフォルト時より下げているようなので、そこを調節する方法、または他の解決方法があればご教授いただけますでしょうか?
- 2018年6月14日(木) 11:11
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
- 返信数: 126
- 閲覧数: 131185
Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
無事にダブらずに表示できました。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
- 2018年6月11日(月) 22:05
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
- 返信数: 126
- 閲覧数: 131185
Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
すみません、変更したステータスがデフォルトに戻っていなかったようです。
YEP_BattleEngineCoreをデフォルトでONにした状態で、
FTKR_CSS_BattleStatusのActor Status Text3の中身を",hp"のようにして2行目より下にし、味方パーティを1人にして戦闘すると発生するようです。
"hp,tp"のようにすると、HPは正常で、やはり2行目以下のTPのみがダブって表示されました。
かなりピンポイントな状況で申し訳ございません…。
YEP_BattleEngineCoreをデフォルトでONにした状態で、
FTKR_CSS_BattleStatusのActor Status Text3の中身を",hp"のようにして2行目より下にし、味方パーティを1人にして戦闘すると発生するようです。
"hp,tp"のようにすると、HPは正常で、やはり2行目以下のTPのみがダブって表示されました。
かなりピンポイントな状況で申し訳ございません…。
- 2018年6月10日(日) 22:56
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
- 返信数: 126
- 閲覧数: 131185
Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
なおターンバトルですとダブるのは一瞬ですが、アクティブタイムバトルにしますとターン数の関係か長めにダブって表示されてしまうようです。
- 2018年6月10日(日) 22:48
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
- 返信数: 126
- 閲覧数: 131185
Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
コアスクリプト v1.5.1
FTKR_CustomSimpleActorStatus.js v2.7.0
FTKR_CSS_BattleStatus.js v1.3.0
こちらの環境のみでは発生せず、調べたところ、YEP_BattleEngineCore v1.46を同時に使用したところで発生しました。全てデフォルトのパラメータです。
FTKR_CustomSimpleActorStatus.js v2.7.0
FTKR_CSS_BattleStatus.js v1.3.0
こちらの環境のみでは発生せず、調べたところ、YEP_BattleEngineCore v1.46を同時に使用したところで発生しました。全てデフォルトのパラメータです。
- 2018年6月10日(日) 21:55
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
- 返信数: 126
- 閲覧数: 131185
Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
プラグインありがたく使わせていただいております。
戦闘時にダメージを受けたりすると、HPやTP等の数値が画像のように前ターンのものがダブって表示されてしまいます。1ターン経つと消えるのですが…。
戦闘時にダメージを受けたりすると、HPやTP等の数値が画像のように前ターンのものがダブって表示されてしまいます。1ターン経つと消えるのですが…。
- 2018年6月04日(月) 00:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 共有バトルイベントを増やしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3214
Re: 共有バトルイベントを増やしたい
わかりました。ありがとうございました!