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by fm445
2018年9月18日(火) 18:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【質問】MVにて 表示画像のランダム化
返信数: 3
閲覧数: 3599

Re: 【質問】MVにて 表示画像のランダム化

こんにちは!
先日スイッチを使ったやり方をご紹介しましたが、
街の人など大量のイベントをランダムにしたい場合は大変だろうなと思い、
少し複雑で難しくみえるかもしれないですが、別なやり方を勉強がてら組んでみたのでご参照下さい~。


●最初に準備するもの

*イベント
・ランダム変化させたい分だけ。画像無しでOK

*スイッチ
・並列処理を行うためのスイッチ

*変数
・ランダム変化させたい人、物の数分の変数(10個のイベントをランダムに変化させたい場合変数を10個用意する)
・代入用の変数
・マップIDを収めるための変数
・イベントIDを収めるための変数

1.png

1 ...
by fm445
2018年9月11日(火) 21:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【質問】MVにて 表示画像のランダム化
返信数: 3
閲覧数: 3599

Re: 【質問】MVにて 表示画像のランダム化

こんばんは!
お店の展示アイテムの画像なら
ゲーム開始時に乱数を発生させて条件分岐
乱数=1の時スイッチ1をon、EVページ出現条件の設定をしてAの画像表示、
乱数=2の時スイッチ2をon、EVページ出現条件の設定をしてBの画像表示…
でいけると思うのですが
EVページは1つあたり20ページが上限なので、それ以上の画像の設定はデフォルトだとできないです。

並列処理、移動ルートの設定→画像の変更でランダムな画像の表示を行うやり方も考えられますが、
EVページで個別に管理した方が作りやすいと思います。

NPC のセリフ、モーションのランダム表示はどんな感じにしたいのか ...
by fm445
2018年6月29日(金) 22:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ランダムな仲間が加入するイベント
返信数: 2
閲覧数: 3193

Re: ランダムな仲間が加入するイベント

自分でテストしてみて大丈夫そうだったので投稿します。

1,仲間の数分の乱数を3つ発生させる
2,条件分岐で同じ数が発生していたら、ラベルジャンプで乱数をやり直す
3,かぶらなくなったら
  $gameParty.addActor($gameVariables.value(※))
  で、仲間加入
※乱数を発生させた変数(アクターID)

乱数を発生させる際には、主人公のアクターIDが含まれないようにする、もしくは主人公のアクターIDが出た場合は乱数をやり直す。
こんな感じでどうでしょうか。
by fm445
2018年6月05日(火) 18:08
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: この顔グラの改変をお願いします。
返信数: 3
閲覧数: 3420

Re: この顔グラの改変をお願いします。

こんばんは。
要望通りのものになっているのか不明ですが、改変してみました。
by fm445
2018年6月05日(火) 17:41
フォーラム: 自己紹介・あいさつ
トピック: よろしくお願いします
返信数: 0
閲覧数: 7306

よろしくお願いします

昨年9月にsteamセールでMVを購入し、ひとまず短いものでもちゃんと完成させようとがんばって製作しています。
お世話になります。よろしくお願いします~。

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