ありがとうございます♪
思い描いていた通りの処理ができました₍ᐢ⑅•ᴗ•⑅ᐢ₎
それと仕組みのことやインタプリタのことまで教えてくださいましてありがとうございます。
『killRunningEvent』というのは新しく作ろうとしている『実行中のイベントを強制中断させるメソッド』の命名の一例かと思います。(作る側が命名するので別の名前でもOKです)
『インタプリタ』というのは、ツクール内部でイベント命令を実行する仕組みのことです。
コアスクリプトのrpg_objects.jsに『Game_Interpreter』という名前で定義されています。
具体的には『$gameMap』の ...
検索結果 21 件
- 2020年3月11日(水) 00:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】Scene_GameEnd、タイトルへ戻る処理について
- 返信数: 10
- 閲覧数: 6686
- 2020年3月10日(火) 23:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】Scene_GameEnd、タイトルへ戻る処理について
- 返信数: 10
- 閲覧数: 6686
Re: Scene_GameEnd、タイトルへ戻る処理について
こんばんは!
はい、メニューからタイトルに戻るも同じ処理で問題ありません。
Game_Map に killRunningEvent 的なメソッドを生やして、その中で実行中のインタプリタを初期化、そいつを呼べば実行中のイベントを中断できるんじゃないかと思います。
ところで、 Scene_GameEnd のタイトルに戻る処理を上書きすると、普通にメニューからタイトルに戻りたい時にもそっちの処理に引っ張られそうなものですが、それは大丈夫でしょうか。
killRunningEvent やインタプリタというものが何か分からないのですみません ...
はい、メニューからタイトルに戻るも同じ処理で問題ありません。
Game_Map に killRunningEvent 的なメソッドを生やして、その中で実行中のインタプリタを初期化、そいつを呼べば実行中のイベントを中断できるんじゃないかと思います。
ところで、 Scene_GameEnd のタイトルに戻る処理を上書きすると、普通にメニューからタイトルに戻りたい時にもそっちの処理に引っ張られそうなものですが、それは大丈夫でしょうか。
killRunningEvent やインタプリタというものが何か分からないのですみません ...
- 2020年3月10日(火) 22:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】Scene_GameEnd、タイトルへ戻る処理について
- 返信数: 10
- 閲覧数: 6686
Re: Scene_GameEnd、タイトルへ戻る処理について
こんばんは!教えて頂きましてありがとうございます!
思い描いていた処理ができました♪
こんにちは!
Scene_GameEndを改修する場合
「Scene_GameEnd.prototype.commandToTitle」を以下の例に沿って修正します。
(function() {
'use strict';
Scene_GameEnd.prototype.commandToTitle = function() {
this.fadeOutAll();
// 場所移動(mapId, X, Y, 向き[2:下 4:左 6:右 8:上])
$gamePlayer ...
思い描いていた処理ができました♪
こんにちは!
Scene_GameEndを改修する場合
「Scene_GameEnd.prototype.commandToTitle」を以下の例に沿って修正します。
(function() {
'use strict';
Scene_GameEnd.prototype.commandToTitle = function() {
this.fadeOutAll();
// 場所移動(mapId, X, Y, 向き[2:下 4:左 6:右 8:上])
$gamePlayer ...
- 2020年3月10日(火) 19:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】Scene_GameEnd、タイトルへ戻る処理について
- 返信数: 10
- 閲覧数: 6686
Re: Scene_GameEnd、タイトルへ戻る処理について
お答えありがとうございます!
▼イベント1
出現条件:スイッチ1:ON
トリガー並行処理
◆条件分岐:ボタン[決定]が押されている
◆スクリプト:SceneManager.push(Scene_GameEnd);
◆
:分岐終了
▼イベント2(会話)
◆スイッチの操作:#0001 並列処理 = ON
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
: :おしゃべり中。おしゃべり中。おしゃべり中。
: :おしゃべり中。おしゃべり中。おしゃべり中。
: :おしゃべり中。おしゃべり中。おしゃべり中。
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
: :おしゃべり中。おしゃべり中。おしゃべり中 ...
▼イベント1
出現条件:スイッチ1:ON
トリガー並行処理
◆条件分岐:ボタン[決定]が押されている
◆スクリプト:SceneManager.push(Scene_GameEnd);
◆
:分岐終了
▼イベント2(会話)
◆スイッチの操作:#0001 並列処理 = ON
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
: :おしゃべり中。おしゃべり中。おしゃべり中。
: :おしゃべり中。おしゃべり中。おしゃべり中。
: :おしゃべり中。おしゃべり中。おしゃべり中。
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
: :おしゃべり中。おしゃべり中。おしゃべり中 ...
- 2020年3月10日(火) 16:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】Scene_GameEnd、タイトルへ戻る処理について
- 返信数: 10
- 閲覧数: 6686
Re: Scene_GameEnd、タイトルへ戻る処理について
お答えいただきましてありがとうございます!
こちらではイベント中(メッセージ表示中)なので選択肢の表示ができませんでした。
引き続き回答の方をお待ちしております。
コード: 全て選択
◆画面の色調変更:(0,0,0,255), 1フレーム
◆選択肢の表示:タイトルへ, やめる (ウィンドウ, 中, #1, #2)
:タイトルへのとき
◆場所移動:フィールド1 (14,20)
◆
:やめるのとき
◆画面の色調変更:(0,0,0,0), 1フレーム
◆
:分岐終了
引き続き回答の方をお待ちしております。
- 2020年3月10日(火) 16:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】Scene_GameEnd、タイトルへ戻る処理について
- 返信数: 10
- 閲覧数: 6686
【解決済み】Scene_GameEnd、タイトルへ戻る処理について
イベントスクリプトでSceneManager.push(Scene_GameEnd);と書いているのですが【タイトルへ戻る】を選択した時にタイトルを飛ばして指定したマップへ飛ばすことはできますか?
Scene_GameEndやScene_Titleを見てもどこをいじれば良いのか分からず質問させて頂きました。
※補足です。
イベント中に並列処理(キー入力)SceneManager.push(Scene_GameEnd);を動かしています。
キー入力でイベントを強制終了させて、自作スタート画面へ移動したいのでこういう処理を行っています。
どうぞ宜しくお願いします。
Scene_GameEndやScene_Titleを見てもどこをいじれば良いのか分からず質問させて頂きました。
※補足です。
イベント中に並列処理(キー入力)SceneManager.push(Scene_GameEnd);を動かしています。
キー入力でイベントを強制終了させて、自作スタート画面へ移動したいのでこういう処理を行っています。
どうぞ宜しくお願いします。
- 2019年5月12日(日) 14:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】[アイテム選択の処理]画面に戻るボタンを追加するには?
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4377
Re: 【解決済み】[アイテム選択の処理]画面に戻るボタンを追加するには?
奏ねこま様
1.6.2以前に対応するスクリプトも教えて下さいましてありがとうございます!
ご親切、ご丁寧なご回答ありがとうございました♪
1.6.2以前に対応するスクリプトも教えて下さいましてありがとうございます!
ご親切、ご丁寧なご回答ありがとうございました♪
- 2019年5月12日(日) 12:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】[アイテム選択の処理]画面に戻るボタンを追加するには?
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4377
Re: 【アイテム選択の処理】画面に戻るボタンを追加するには?
奏ねこま様
お答えありがとうございます。
教えて頂いた通りに記述した所、思い通りの処理ができました♪
助かりました!ありがとうございました!
※自分用メモ
ツクールMVが1.6.2より前のバージョンだと上手く作動しないです
※追記
詳細は↓
奏ねこま様がver.1.6.2以前のバージョン用のスクリプトも教えて下さいました♪
お答えありがとうございます。
教えて頂いた通りに記述した所、思い通りの処理ができました♪
助かりました!ありがとうございました!
※自分用メモ
ツクールMVが1.6.2より前のバージョンだと上手く作動しないです
※追記
詳細は↓
奏ねこま様がver.1.6.2以前のバージョン用のスクリプトも教えて下さいました♪
- 2019年5月11日(土) 23:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】[アイテム選択の処理]画面に戻るボタンを追加するには?
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4377
Re: アイテム選択画面に戻るボタンを追加するには?
お答えありがとうございます!
質問の仕方が悪かったようですね。
【アイテム選択の処理】の画面に戻るボタンを表示させたいと言う意味です。
メニューのアイテムではなく、イベントでアイテムを選んで渡す画面のことです。
こちらはSceneがどこになるのか分からず追加出来なかったので質問しました。
引き続き、すみませんが宜しくお願い致します。
質問の仕方が悪かったようですね。
【アイテム選択の処理】の画面に戻るボタンを表示させたいと言う意味です。
メニューのアイテムではなく、イベントでアイテムを選んで渡す画面のことです。
こちらはSceneがどこになるのか分からず追加出来なかったので質問しました。
引き続き、すみませんが宜しくお願い致します。
- 2019年5月11日(土) 19:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】[アイテム選択の処理]画面に戻るボタンを追加するには?
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4377
【解決済み】[アイテム選択の処理]画面に戻るボタンを追加するには?
こんばんは!
「ひきも記は閉鎖しました。」様で配布中の【戻るボタン】プラグインを使っています。
https://hikimoki.sakura.ne.jp/index.php ... BackButton
【アイテム選択の処理】の画面にも【戻るボタン】を表示するにはどうすればいいですか?
Scene自体が見つからなかったのでこちらで質問しました。
方法が分かる方がいらっしゃいましたら宜しくお願い致します。
「ひきも記は閉鎖しました。」様で配布中の【戻るボタン】プラグインを使っています。
https://hikimoki.sakura.ne.jp/index.php ... BackButton
【アイテム選択の処理】の画面にも【戻るボタン】を表示するにはどうすればいいですか?
Scene自体が見つからなかったのでこちらで質問しました。
方法が分かる方がいらっしゃいましたら宜しくお願い致します。