検索結果 12 件
- 2023年7月27日(木) 17:51
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: スキルの属性が反映されない。
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1120
Re: スキルの属性が反映されない。
すみません、どこのどのように貼ると分かりやすいのでしょうか…
- 2023年7月18日(火) 22:43
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: スキルの属性が反映されない。
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1120
Re: スキルの属性が反映されない。
他の、スキルが正常に動くプロジェクトファイルからSkills.jsonを、今回のプロジェクトに置換したところ、スキル名や計算式は置換されましたが、相変わらず属性は空欄の状態で貼り付けられました。従って、新規プロジェクトを作成する際に、属性を指定するための機能がプロジェクトファイル内にあり、それが故障していると予想されます。
アプリの再インストールでは解決しなかったため、現在解決策がありません。お詳しい方ご教授ください。
アプリの再インストールでは解決しなかったため、現在解決策がありません。お詳しい方ご教授ください。
- 2023年7月18日(火) 22:39
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: スキルの属性が反映されない。
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1120
Re: スキルの属性が反映されない。
私はプログラミングなど疎いので、わかる方いらっしゃったら教えて頂きたいのですが…
data内にあるSkills.jsonを確認したところ、elementIDというのが全て0になっています。
この数値を手動で変更しても、プロジェクトデータに反映されませんでした。
このelementIDを指定する(読み書きする)ためのコマンド的な何かが故障しているのではないのかと推察しています。
その機能はどこにあるのでしょうか。それを見つけて、直せるようなら直したいです。
data内にあるSkills.jsonを確認したところ、elementIDというのが全て0になっています。
この数値を手動で変更しても、プロジェクトデータに反映されませんでした。
このelementIDを指定する(読み書きする)ためのコマンド的な何かが故障しているのではないのかと推察しています。
その機能はどこにあるのでしょうか。それを見つけて、直せるようなら直したいです。
- 2023年7月17日(月) 23:53
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: スキルの属性が反映されない。
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1120
Re: スキルの属性が反映されない。
新規作成した際の「攻撃」でも、属性が設定されていません。
他のプロジェクトファイルでは属性が反映されていましたが、新規作成したプロジェクトでは属性が全てないことになっています。
コアスクリプトが古いものになっていたので更新してみましたが、変わらずです。
(他のプロジェクト自体は古いままで製作していましたがスキルの属性に特に問題ありません。)
多重起動して、正常にスキルの属性が反映されているプロジェクトから、今回の件のプロジェクトにスキルをコピペしようとしたら、属性が空欄になって貼り付けされました。
バックアップというか、戦闘システムがない状態でゲームを作っていたため ...
他のプロジェクトファイルでは属性が反映されていましたが、新規作成したプロジェクトでは属性が全てないことになっています。
コアスクリプトが古いものになっていたので更新してみましたが、変わらずです。
(他のプロジェクト自体は古いままで製作していましたがスキルの属性に特に問題ありません。)
多重起動して、正常にスキルの属性が反映されているプロジェクトから、今回の件のプロジェクトにスキルをコピペしようとしたら、属性が空欄になって貼り付けされました。
バックアップというか、戦闘システムがない状態でゲームを作っていたため ...
- 2023年7月16日(日) 01:37
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: スキルの属性が反映されない。
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1120
スキルの属性が反映されない。
調べても分からなかったので…初歩的な質問ですが失礼します。
スキルを設定する際に、属性の項目がありますが、そちらが何をしても変更できません。
データベースのタイプには各種(デフォルト)の属性が設定されています。
他のプロジェクトファイルでは開けたのですが、新しく立ち上げたプロジェクトでは設定できませんでした。
(少し作業は進んでいます。)
物理~などの表示もなく、プルダウンは出てきません。
何か設定漏れがあるのかもしれませんが、特に初期から弄っていないと思います。
添付する必要がある情報があれば教えてください。
スキルを設定する際に、属性の項目がありますが、そちらが何をしても変更できません。
データベースのタイプには各種(デフォルト)の属性が設定されています。
他のプロジェクトファイルでは開けたのですが、新しく立ち上げたプロジェクトでは設定できませんでした。
(少し作業は進んでいます。)
物理~などの表示もなく、プルダウンは出てきません。
何か設定漏れがあるのかもしれませんが、特に初期から弄っていないと思います。
添付する必要がある情報があれば教えてください。
- 2022年11月02日(水) 09:10
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: サイドビュー戦闘でアイテムを投げる
- 返信数: 1
- 閲覧数: 987
サイドビュー戦闘でアイテムを投げる
サイドビュー戦闘システムで、
特定のアイテムを使用時に、そのアイテムを投げて相手に効果を与える演出を作りたいです。
例えば、以下のようなことをしたいです。(例として投石します。)
① 戦闘中に、アイテム>石 を選択する
② 相手単体に投石を行いダメージを与える
※石(画像)が対象に向かって放物線を描いて飛んでいき、着弾後被弾アニメーション。
現制作中のイメージシーンとしては、
一時的にあらゆる戦闘手段がない人物が、やむを得ず一人で探索する場面があり、「通常攻撃」等物理で殴って敵を倒すイメージが全くないキャラなので、何か身近な道具で切り抜けてほしいと思っています。また、アイテム「石 ...
特定のアイテムを使用時に、そのアイテムを投げて相手に効果を与える演出を作りたいです。
例えば、以下のようなことをしたいです。(例として投石します。)
① 戦闘中に、アイテム>石 を選択する
② 相手単体に投石を行いダメージを与える
※石(画像)が対象に向かって放物線を描いて飛んでいき、着弾後被弾アニメーション。
現制作中のイメージシーンとしては、
一時的にあらゆる戦闘手段がない人物が、やむを得ず一人で探索する場面があり、「通常攻撃」等物理で殴って敵を倒すイメージが全くないキャラなので、何か身近な道具で切り抜けてほしいと思っています。また、アイテム「石 ...
- 2022年1月10日(月) 09:33
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 属性(タイプ)とステートのダメージ計算について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2642
Re: 属性(タイプ)とステートのダメージ計算について
取り急ぎ、試したいことを全部試してみました。
思っていた理想の形のプラグインでした。
係数等調整し、パラメータも操作したところ、
現時点で想定していたことは全てクリアしました。
他に使用しているプラグインとの競合もなさそうです。
戦闘に関するプラグイン(属性関係)については、今後増えるようであっても、
今回増設した「(属性)加算」を上手く利用して扱いたいと思います。
ありがとうございました。
思っていた理想の形のプラグインでした。
係数等調整し、パラメータも操作したところ、
現時点で想定していたことは全てクリアしました。
他に使用しているプラグインとの競合もなさそうです。
戦闘に関するプラグイン(属性関係)については、今後増えるようであっても、
今回増設した「(属性)加算」を上手く利用して扱いたいと思います。
ありがとうございました。
- 2022年1月09日(日) 00:14
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 属性(タイプ)とステートのダメージ計算について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2642
Re: 属性(タイプ)とステートのダメージ計算について
ありがとうございます。
取り敢えず思っていることはできそうなので色々と参考にさせて頂きます。
取り敢えず思っていることはできそうなので色々と参考にさせて頂きます。
- 2022年1月07日(金) 21:24
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 属性(タイプ)とステートのダメージ計算について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2642
Re: 属性(タイプ)とステートのダメージ計算について
念のため補足ですが、要約すると、
通常攻撃を含む物理攻撃を行う際、
(物理攻撃*物理有効度-敵防御)+(炎攻撃*炎有効度+氷攻撃*氷有効度+…+闇攻撃*闇有効度)-敵魔法防御
という計算を行いたいです。
通常攻撃を含む物理攻撃を行う際、
(物理攻撃*物理有効度-敵防御)+(炎攻撃*炎有効度+氷攻撃*氷有効度+…+闇攻撃*闇有効度)-敵魔法防御
という計算を行いたいです。
- 2022年1月06日(木) 21:29
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 属性(タイプ)とステートのダメージ計算について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2642
属性(タイプ)とステートのダメージ計算について
ダメージの計算方法について質問です。
現在制作している箇所から、暫く先のことまで考慮して、
「例えば」で恐縮ですが、以下の全ての場合に通じる計算式を教えて頂きたいです。
計算式以外にもパラメータなど調整する必要があれば教えて頂きたいです。
プレイヤー想定スキル(例)
A.通常攻撃(物理ダメージ)
B.炎属性付与(対象に自分の魔法力の10%[実数・切り捨て]の炎属性を加算させる)
→ステート「炎の力(仮称)」を設定するとよい?
C.火炎斬り(物理+炎属性ダメージ[使用者の魔法力の10%])
D.ファイアボール(魔法力分の炎属性ダメージ)
想定パーティー(例)
a.剣士(技構成・A,C ...
現在制作している箇所から、暫く先のことまで考慮して、
「例えば」で恐縮ですが、以下の全ての場合に通じる計算式を教えて頂きたいです。
計算式以外にもパラメータなど調整する必要があれば教えて頂きたいです。
プレイヤー想定スキル(例)
A.通常攻撃(物理ダメージ)
B.炎属性付与(対象に自分の魔法力の10%[実数・切り捨て]の炎属性を加算させる)
→ステート「炎の力(仮称)」を設定するとよい?
C.火炎斬り(物理+炎属性ダメージ[使用者の魔法力の10%])
D.ファイアボール(魔法力分の炎属性ダメージ)
想定パーティー(例)
a.剣士(技構成・A,C ...