処理だけならこれでいいはずです。
ダメージ計算式周辺は非常に他のスクリプトと競合することが多い点と
本来%で処理する想定をしていないため、吸収量の表示しかしませんので
このままでやると少し分かりにくいと思います。
検索結果 2 件
- 2018年12月26日(水) 23:43
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 〆ダメージタイプ『HP吸収』時に計算式の割合分回復
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4302
- 2018年8月01日(水) 16:03
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: RGSS3:対象の味方のスキルを一時的に習得。〆
- 返信数: 6
- 閲覧数: 7769
Re: RGSS3:対象の味方のスキルを一時的に習得。
作ってみました。
使い方は添付のTEXTの上部を見てください。
簡単なテストしかしていませんので思った動きと違ったりエラーが出るかもしれません
使い方は添付のTEXTの上部を見てください。
簡単なテストしかしていませんので思った動きと違ったりエラーが出るかもしれません