想定道理のスキルを作成することができました。
ありがとうございました!
検索結果 9 件
- 2018年8月22日(水) 16:18
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: フトコロさんのFTKR_AutoInvokeSkill
- 返信数: 14
- 閲覧数: 11836
- 2018年8月20日(月) 15:02
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: フトコロさんのFTKR_AutoInvokeSkill
- 返信数: 14
- 閲覧数: 11836
Re: フトコロさんのFTKR_AutoInvokeSkill
フトコロ様いつもお世話になっております。
フトコロ様のplugin「FTKR_AutoInvokeSkill」というものを使わせていただいております。
召喚系スキル「デーモンズゲート」を考えております。
例えば、召喚スキルを使用した後、設定ターン中、使用者の行動後、召喚獣がスキルを使って攻撃するみたいなものです。
召喚スキル(トリガー?)には召喚というステートを付与し、召喚ステートが付与されてる間スキルを自動発動(召喚獣が使ったもの想定で)させると言うものです。
問題が出てきてしまいまして、なぜか敵側まで自動発動してきます?原因がまるでわからないです。
そして ...
フトコロ様のplugin「FTKR_AutoInvokeSkill」というものを使わせていただいております。
召喚系スキル「デーモンズゲート」を考えております。
例えば、召喚スキルを使用した後、設定ターン中、使用者の行動後、召喚獣がスキルを使って攻撃するみたいなものです。
召喚スキル(トリガー?)には召喚というステートを付与し、召喚ステートが付与されてる間スキルを自動発動(召喚獣が使ったもの想定で)させると言うものです。
問題が出てきてしまいまして、なぜか敵側まで自動発動してきます?原因がまるでわからないです。
そして ...
- 2018年8月17日(金) 21:30
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
- 返信数: 123
- 閲覧数: 162308
Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
本当に申し訳ないです・・・・。
おっしゃられた通りプラグインパラメータの Category Type IDの数値が間違っていました。
思い通りの結果がえられました!
ありがとうございました!
おっしゃられた通りプラグインパラメータの Category Type IDの数値が間違っていました。
思い通りの結果がえられました!
ありがとうございました!
- 2018年8月17日(金) 18:12
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
- 返信数: 123
- 閲覧数: 162308
Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
いつもお世話になっております。
この前エラーが出ると言っていた件なのですが、すみませんこちらのミスでした。
コンテニューから始めるのではなくNEW GAMEで初めた場合正常に動作しました。
仕様についての質問なのですが、カテゴリー合成というものを試しています。
色々試しては見たのですがどうしても武器カテゴリーとして生成されてしまいます。
武器で設定したアイテムをアイテムとして生成する方法をご教授おねがいしたいです。
よろしくお願いいたします。
この前エラーが出ると言っていた件なのですが、すみませんこちらのミスでした。
コンテニューから始めるのではなくNEW GAMEで初めた場合正常に動作しました。
仕様についての質問なのですが、カテゴリー合成というものを試しています。
色々試しては見たのですがどうしても武器カテゴリーとして生成されてしまいます。
武器で設定したアイテムをアイテムとして生成する方法をご教授おねがいしたいです。
よろしくお願いいたします。
- 2018年8月16日(木) 21:52
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
- 返信数: 123
- 閲覧数: 162308
Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
迅速な対応感謝いたします。
またよろしくお願いいたします。
またよろしくお願いいたします。
- 2018年8月16日(木) 18:52
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
- 返信数: 123
- 閲覧数: 162308
Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
1.コンソールのSS貼っておきます
2.3.どちらも最新バージョンをしようしております。
4.5.rpg_core.js v1.6.1です。MV本体も1.6.1です
よろしくお願いいたします。
2.3.どちらも最新バージョンをしようしております。
4.5.rpg_core.js v1.6.1です。MV本体も1.6.1です
よろしくお願いいたします。
- 2018年8月16日(木) 00:06
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
- 返信数: 123
- 閲覧数: 162308
Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
大変お世話になっております。
フトコロ様の開発されたアイテム合成システムを使いたいと思ったのですが
メニュー画面のアイテム合成を押すとエラーが発生いたしました。
調べてみるとYEP_itemcoreが影響してると思われます。
こちらをOFFにすると正常に起動しますので
なんとかならないでしょうか?
何卒よろしくお願いいたします。
フトコロ様の開発されたアイテム合成システムを使いたいと思ったのですが
メニュー画面のアイテム合成を押すとエラーが発生いたしました。
調べてみるとYEP_itemcoreが影響してると思われます。
こちらをOFFにすると正常に起動しますので
なんとかならないでしょうか?
何卒よろしくお願いいたします。
- 2018年8月14日(火) 01:07
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: スキルの仕様を拡張するプラグイン
- 返信数: 108
- 閲覧数: 94716
Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン
迅速な対応大変感謝いたします。
正常に動作するようになりました!
これからもお世話になります!
正常に動作するようになりました!
これからもお世話になります!
- 2018年8月13日(月) 19:53
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: スキルの仕様を拡張するプラグイン
- 返信数: 108
- 閲覧数: 94716
Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン
フトコロ様のpluginには大変お世話になっております。
スキルの仕様を拡張するプラグインを使わせていただいたて、その中の機能の一つのHPをコストにできるというものを使用していました
この使用を設定しスキルを使うと2重の処理が発生し例えば、表示HPコストが200だったとすると400のこすとになってしまう状態になりました
原因を探るとplugin:YEP_SkillCoreをOFFにすると正常に戻ります
このpluginと影響があるのかもしれません。
なんとかできませんでしょうか?
どちらかのpluginを諦めるしかないのでしょうか?
大変お手数おかけしますがよろしくお願いいたします。
スキルの仕様を拡張するプラグインを使わせていただいたて、その中の機能の一つのHPをコストにできるというものを使用していました
この使用を設定しスキルを使うと2重の処理が発生し例えば、表示HPコストが200だったとすると400のこすとになってしまう状態になりました
原因を探るとplugin:YEP_SkillCoreをOFFにすると正常に戻ります
このpluginと影響があるのかもしれません。
なんとかできませんでしょうか?
どちらかのpluginを諦めるしかないのでしょうか?
大変お手数おかけしますがよろしくお願いいたします。