はじめまして。トピックを見ていただきありがとうございます。
題名の通りの挙動を実現できるプラグインを探しております。
例としては
・アクターAがスキルAを発動→アクターBがスキルBを発動→味方全員の行動終了後に複合(連携)スキルCが自動で発動
・発動条件は同ターン内に特定スキルを発動させた場合のみ(発動判定を次ターンに持ち越さない)
といった感じです。
挙動としては
・合体攻撃スキルではない
・味方全員が行動を終える必要がある
です。
イメージとしてはグラブルの奥義後に発動するチェインバーストを考えております。
(キャラ2人で奥義2回→チェインバースト弱、キャラ3人で奥義 ...
検索結果 3 件
- 2018年9月28日(金) 00:25
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定スキルの組み合わせにより発動する追加攻撃
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1633
- 2018年9月12日(水) 23:43
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
- 返信数: 93
- 閲覧数: 154614
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
>>一度、プラグインパラメータのAP Window Layoutの設定を開いて、OKを押せばいけると思います。
無事正常に動作しました。
wrap様、非常にお早いお返事ありがとうございます!
無事正常に動作しました。
wrap様、非常にお早いお返事ありがとうございます!
- 2018年9月12日(水) 23:15
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
- 返信数: 93
- 閲覧数: 154614
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
ツクール初心者です
私の設定の不備かどうかはわからないのですが、Enable APを有効化すると、
「Type erroer Cannot read property 'background' of null」
とエラーを吐き出してきます。
他プラグインと競合してるかと思い、初期projectで実行してみたのですが、導入後に他を弄らずEnable APのみを有効化しても、同じようにエラーが発生します。
どうすれば解決できるか、ご教示できればと思います
私の設定の不備かどうかはわからないのですが、Enable APを有効化すると、
「Type erroer Cannot read property 'background' of null」
とエラーを吐き出してきます。
他プラグインと競合してるかと思い、初期projectで実行してみたのですが、導入後に他を弄らずEnable APのみを有効化しても、同じようにエラーが発生します。
どうすれば解決できるか、ご教示できればと思います