検索結果 38 件

by Mirin
2021年7月05日(月) 13:39
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPGVXで作成し戦闘背景はVXAceで利用する場合の利用規約について
返信数: 2
閲覧数: 2873

Re: RPGVXで作成し戦闘背景はVXAceで利用する場合の利用規約について

両方ユーザー登録してれば使えるのですね。
タツミさん>返信ありがとうございます。
by Mirin
2021年7月04日(日) 18:37
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPGVXで作成し戦闘背景はVXAceで利用する場合の利用規約について
返信数: 2
閲覧数: 2873

RPGVXで作成し戦闘背景はVXAceで利用する場合の利用規約について

タイトル通りになりますが、ツクールWeb https://tkool.jp/support/index.html を見て確認したのですが、
RPGVXAceの戦闘背景(RTP)をVXで使えるのでしょうか?(VX / Ace両方ユーザー登録済)
既にサポート対象外にされましたので、どうなんだろ?と理解に苦しんでおり、ここに投稿致しました。

1:VX / Aceのユーザー登録済
2:VXで作ってるゲームに戦闘背景Ace(RTP)が使えるか?
3:ここに記載 https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=8559 してる記事も目を通しました。内容は多少違いますが ...
by Mirin
2021年6月10日(木) 22:05
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <解決済>【RGSS2】砂漠、炎の洞窟で使われる[陽炎]を表現したい
返信数: 2
閲覧数: 7828

Re: <未解決>【RGSS2】砂漠、炎の洞窟で使われる[陽炎]を表現したい

マップで実際に入れて、陽炎らしくなりました。
64*64が限界でした。64*64以下は動きました。
陽炎 スクリプト作成してくださり、ありがとうございます。

マップが大きいとエラーがでてしまうのですね。
by Mirin
2021年5月19日(水) 00:03
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <解決済>【RGSS2】砂漠、炎の洞窟で使われる[陽炎]を表現したい
返信数: 2
閲覧数: 7828

<解決済>【RGSS2】砂漠、炎の洞窟で使われる[陽炎]を表現したい

RGSS2で砂漠、炎の洞窟とかで使われる陽炎(かげろう)の素材を探しています。
探した結果、回想領域様のRGSS3でありましたが、RGSS2では再現は出来ないのかな?


回想領域 様から抜粋
http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/mate ... t_haze.txt
by Mirin
2021年2月26日(金) 21:52
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <<解決済>>【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。
返信数: 8
閲覧数: 5369

Re: 【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。

ご丁寧に指摘ありがとうございます。
無事、HP/ MP吸収でダメージ単位が表示されました。
最後に確認用です。何もなければいいのですが・・・。
Faidaさんをエンドロール or Readmeに記載します。


#==============================================================================
# ■ Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
# 用語とメッセージを定義するモジュールです ...
by Mirin
2021年2月26日(金) 00:58
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <<解決済>>【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。
返信数: 8
閲覧数: 5369

Re: 【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。

なんども連絡して、すみません。
MP3ダメージは、こんな感じかな?と思いましたが何かが違うらしく。
ご伝授お願い致します。


#--------------------------------------------------------------------------
# ● MP ダメージ表示
# target : 対象者
# obj : スキルまたはアイテム
#--------------------------------------------------------------------------
def display_mp_damage(target ...
by Mirin
2021年2月25日(木) 23:13
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <<解決済>>【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。
返信数: 8
閲覧数: 5369

Re: 【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。

1番目と2番目(共通化)ありがとうございます。
1,2番目の動作確認で回復、ダメも万と表示しました。(共通化が、わかりやすく使用させていただきます。)

キャラがHP/ MP吸収スキルを使用すると2桁と表示されるので、別対応が必要なのかな?と思いました。

Vocab
ActorLoss = "%sの%sが %s 減った!"#%s1個のみ
ActorDrain = "%sは%sを %s 奪われた!"
(中略)
EnemyLoss = "%sの%sが %s 減った!"#%s1個のみ
EnemyDrain = "%sの%sを %s 奪った!"
by Mirin
2021年2月25日(木) 22:14
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <<解決済>>【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。
返信数: 8
閲覧数: 5369

Re: 【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。

返信ありがとうございます。
これらのコードはVX純正スクリプトからの抜粋です。
回復というところに、下記コードをいれればいいのですか?

elsif target.hp_damage > -9999 #9999回復まで
(中略)
elsif target.hp_damage < -9999 and target.hp_damage > -100000000 #1万~1億未満
(中略)
elsif target.hp_damage < -100000000 and target.hp_damage > -1000000000000 #1億~1京未満


下記のような感じでしょうか ...
by Mirin
2021年2月25日(木) 19:50
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <<解決済>>【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。
返信数: 8
閲覧数: 5369

<<解決済>>【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。

下記URLを使用しようとするのですが、HP吸収、MP吸収の設定がわからない状態です。
製作者さんに複数回メールで送っていますが、返信がなく諦めよう。と思ったのですが、
コチラに投稿させていただきました。
http://rpgツクールvx.seesaa.net/article/220953643.html


現在の状況:HP/ MPダメージをできたのですが、回復の設定がわからない状態です。
状態:回復スキルを使用すると、「キャラ名は -10000万のダメージを受けた!」と表示されますが回復はしている状態ですHP/MPも同じ設定になっています。
どうか、よろしくおねがいします ...
by Mirin
2020年11月17日(火) 21:36
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RGSS2(VX製)デフォルトの装備画面を改良したい
返信数: 10
閲覧数: 8623

Re: RGSS2(VX製)デフォルトの装備画面を改良したい

指示通り導入したら動きました!ありがとうございます。
とても助かりました。

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