試してみたところ、うまくいきました!
このプラグインとスクリプトを使えば、これ以外の回復イベントにも適用できそうですね。
本当にありがとうございました!
検索結果 5 件
- 2019年1月22日(火) 19:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテムの効果量(HP回復量)をランダムで変えられるようにしたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5788
- 2019年1月21日(月) 23:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテムの効果量(HP回復量)をランダムで変えられるようにしたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5788
Re: アイテムの効果量(HP回復量)をランダムで変えられるようにしたい
お早い返信ありがとうございました!
少し時間はかかりましたが、さっそく試してみました。
まず以下のようにやりました。添付画像にも貼っておきます。
1、プラグイン、コモンイベント内にスクリプトを設定。
2、プラグインはアクターID格納用に変数1を設定
3、コモンイベント内スクリプトは回復割合のみを設定
これをメンバーを4人、全員の体力を減らした状態で実験しました。
すると、どのキャラを選択して使っても、「一番先頭のキャラのみに効果が適用される」状態になりました。
あとは変えていないはずなのですが、何か見落としがあるかもしれません。
お手数をかけますが、よろしくお願いします ...
少し時間はかかりましたが、さっそく試してみました。
まず以下のようにやりました。添付画像にも貼っておきます。
1、プラグイン、コモンイベント内にスクリプトを設定。
2、プラグインはアクターID格納用に変数1を設定
3、コモンイベント内スクリプトは回復割合のみを設定
これをメンバーを4人、全員の体力を減らした状態で実験しました。
すると、どのキャラを選択して使っても、「一番先頭のキャラのみに効果が適用される」状態になりました。
あとは変えていないはずなのですが、何か見落としがあるかもしれません。
お手数をかけますが、よろしくお願いします ...
- 2019年1月21日(月) 19:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテムの効果量(HP回復量)をランダムで変えられるようにしたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5788
Re: アイテムの効果量(HP回復量)をランダムで変えられるようにしたい
飯尾隼人さん
返信ありがとうございます!
2までは問題なく行き着きました。
今のところ、わからないのは具体的には以下です。
・HPの回復を割合で設定するための処理
処理させるイベントコマンドが「HPの増減」か「全回復」しか見つかりません。前者ではアクターを選択しなければならず、増減量も定数のみに思えます。後者では全回復のみです。
使用者のみ、1~5の効果(HPの割合回復)を与える処理をするためには上記2種ではできないのではないでしょうか?それとも何か見落としているイベントコマンドがあるのでしょうか?
返信ありがとうございます!
2までは問題なく行き着きました。
今のところ、わからないのは具体的には以下です。
・HPの回復を割合で設定するための処理
処理させるイベントコマンドが「HPの増減」か「全回復」しか見つかりません。前者ではアクターを選択しなければならず、増減量も定数のみに思えます。後者では全回復のみです。
使用者のみ、1~5の効果(HPの割合回復)を与える処理をするためには上記2種ではできないのではないでしょうか?それとも何か見落としているイベントコマンドがあるのでしょうか?
- 2019年1月20日(日) 23:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテムの効果量(HP回復量)をランダムで変えられるようにしたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5788
Re: アイテムの効果量(HP回復量)をランダムで変えられるようにしたい
待ちましたが…良いお話はなさそうなので、別の方法を考えます。
何かありましたらお知恵をお願いします。
何かありましたらお知恵をお願いします。
- 2018年12月28日(金) 17:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテムの効果量(HP回復量)をランダムで変えられるようにしたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5788
アイテムの効果量(HP回復量)をランダムで変えられるようにしたい
初めまして、ツクール初心者です。ようやく一ヶ月ほど経ちました。
今アイテムを作っており、以下のようなアイテムを作りたいと思っています。
1,アイテムを使用
2,コモンイベント等で乱数をつけ、呼び出された変数のイベント(簡単なメッセージ等の表示)を表示したのち、使用者のHPの回復(ハズレの場合は減少)を行う。
というものです。
5パターンを考えており、
大当たり 全回復
中当たり 50%回復
小当たり 20%回復
ハズレ 10%回復
大ハズレ 30%減少+状態異常
という風な効果を、使う度に違う消費アイテムです。
プラグインやイベントなどを一通り調べましたが ...
今アイテムを作っており、以下のようなアイテムを作りたいと思っています。
1,アイテムを使用
2,コモンイベント等で乱数をつけ、呼び出された変数のイベント(簡単なメッセージ等の表示)を表示したのち、使用者のHPの回復(ハズレの場合は減少)を行う。
というものです。
5パターンを考えており、
大当たり 全回復
中当たり 50%回復
小当たり 20%回復
ハズレ 10%回復
大ハズレ 30%減少+状態異常
という風な効果を、使う度に違う消費アイテムです。
プラグインやイベントなどを一通り調べましたが ...