ありがとうございます!
希望していたように動作していると思います。
検索結果 7 件
- 2016年3月01日(火) 08:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: アクターがマウスカーソルの方向を向く
- 返信数: 8
- 閲覧数: 6158
- 2016年3月01日(火) 00:02
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: アクターがマウスカーソルの方向を向く
- 返信数: 8
- 閲覧数: 6158
Re: アクターがマウスカーソルの方向を向く
ありがとうございます。うまく動作しています。
②に関してですが、スクリプトの使用上、判定が難しいようでしたら
弾を敵にぶつけつつ移動という挙動が取れればよいので、
http://apps.id.net/demons-down-under
のようにムーンウオークしながらでもかまいません。
②に関してですが、スクリプトの使用上、判定が難しいようでしたら
弾を敵にぶつけつつ移動という挙動が取れればよいので、
http://apps.id.net/demons-down-under
のようにムーンウオークしながらでもかまいません。
- 2016年2月29日(月) 01:20
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: アクターがマウスカーソルの方向を向く
- 返信数: 8
- 閲覧数: 6158
Re: アクターがマウスカーソルの方向を向く
ありがとうございます。
Input.keyMapper['65'] = 'A';
のようにしている場合、Aや65を他のプラグインで指定しないといけないのでしょうか。
Input.keyMapper['65'] = 'A';
のようにしている場合、Aや65を他のプラグインで指定しないといけないのでしょうか。
- 2016年2月25日(木) 01:32
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: アクターがマウスカーソルの方向を向く
- 返信数: 8
- 閲覧数: 6158
Re: アクターがマウスカーソルの方向を向く
① 入れ替えてしまうと、キャンセルキーとして使えなくなるようでしたら、『機能を追加する』形ですね。
イメージとしては、左クリックで移動と会話、右クリックで攻撃という挙動をとらせようと思っています。
② 説明不足ですみません。
『マウスカーソルが動いた』場合にマウスのほうを向く挙動で、
十字キーの入力や、左クリックで移動先が指定された場合、その動作が終了するまでは
マウスの位置判定を無視するような挙動をイメージしています。
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/52049-quasi-abs ...
イメージとしては、左クリックで移動と会話、右クリックで攻撃という挙動をとらせようと思っています。
② 説明不足ですみません。
『マウスカーソルが動いた』場合にマウスのほうを向く挙動で、
十字キーの入力や、左クリックで移動先が指定された場合、その動作が終了するまでは
マウスの位置判定を無視するような挙動をイメージしています。
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/52049-quasi-abs ...
- 2016年2月19日(金) 15:11
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: アクターがマウスカーソルの方向を向く
- 返信数: 8
- 閲覧数: 6158
アクターがマウスカーソルの方向を向く
① 左クリック、右クリックのキーバインドの変更
② アクターがマウスカーソルの方向を向く
この2つの機能です。
サンシロさんのアナログムーブとの組み合わせで、ABSに近い運用を考えています。
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=59
② アクターがマウスカーソルの方向を向く
この2つの機能です。
サンシロさんのアナログムーブとの組み合わせで、ABSに近い運用を考えています。
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=59
- 2016年2月15日(月) 13:18
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: いつどこ作文
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3473
返信ありがとうございます。
//イメージとしてはこんな感じです。文字コードはUTF-8です。
//プラグインコマンド:sakubun で表示されます。
//これをゲーム内でキャラごとに固定で表示させたいのです。もう少しゲーム内の関数について調べてみます。
(function() {
var parameters = PluginManager.parameters('sakubun');
var Message = String(parameters['Message'] || '生い立ちは謎に包まれている');
var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game ...
//プラグインコマンド:sakubun で表示されます。
//これをゲーム内でキャラごとに固定で表示させたいのです。もう少しゲーム内の関数について調べてみます。
(function() {
var parameters = PluginManager.parameters('sakubun');
var Message = String(parameters['Message'] || '生い立ちは謎に包まれている');
var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game ...
- 2016年2月08日(月) 16:23
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: いつどこ作文
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3473
いつどこ作文
文章を表示させる時点で四苦八苦しております。
以下のようなスクリプトをお願いできないでしょうか。
項目名 例
1「A」 "金","銀","銅","紅"
2「B」 "斧","鶏","牛","豚"
3「いつ」 "18世紀","19世紀","20世紀"
4「どこ」 "日本","ドイツ","中つ国"
5「だれ」 "桃太郎","金太郎","浦島太郎"
6「なに」 "鬼","熊","亀"
7「どうした」 "を攻め滅ぼした","と相撲をとった","に竜宮城へつれていってもらった"
の7つの項目をつかって、
2つ名「A」の「B」
「いつ」の「どこ」で
「だれ」を倒した「だれ」の元に誕生。
「なに ...
以下のようなスクリプトをお願いできないでしょうか。
項目名 例
1「A」 "金","銀","銅","紅"
2「B」 "斧","鶏","牛","豚"
3「いつ」 "18世紀","19世紀","20世紀"
4「どこ」 "日本","ドイツ","中つ国"
5「だれ」 "桃太郎","金太郎","浦島太郎"
6「なに」 "鬼","熊","亀"
7「どうした」 "を攻め滅ぼした","と相撲をとった","に竜宮城へつれていってもらった"
の7つの項目をつかって、
2つ名「A」の「B」
「いつ」の「どこ」で
「だれ」を倒した「だれ」の元に誕生。
「なに ...