こんにちは。
横から失礼します。
ただ、イベント例をイベントページに記入しキャラに話かけると、エラーが出てしまう
$dataActors[$gameVariables.value(1)].name;
で、変数にアクターの名前、
上記例だと、変数ID 0001 に入っている値のインデックス(これはアクターIDと一致する)のデーターベース上で設定されているアクターの名前を取得しようとして、そのアクターのデータに null(空っぽ) が設定されていて、
名前が取得できない為に起こっているエラーです。
恐らく、アクターIDを取得している変数のどれか、もしくは全てに 0 ...
検索結果 780 件
- 2026年3月21日(土) 20:38
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】メンバーを入れ替えとアイテム購入
- 返信数: 12
- 閲覧数: 462
- 2026年3月14日(土) 14:01
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】ABMZ_EquipUpgradeの改変
- 返信数: 2
- 閲覧数: 195
Re: ABMZ_EquipUpgradeの改変
こんにちは。
こんにちは。
ヱビのノート様(http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/)
にて公開されているABMZ_EquipUpgrade.jsについての質問です。
他のプラグインとの競合により、画像のようにステータスが隠れてしまい困っています。
赤枠で囲った部分が不要なのでそこを2行分程削れば隠れたステータスを表示できると思うのですが、
ABMZ_EquipUpgrade.jsのどの辺を改変すれば実現できるでしょうか……
https://tm.yumineko.com/download/file.php?id=23441&t=1 ...
こんにちは。
ヱビのノート様(http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/)
にて公開されているABMZ_EquipUpgrade.jsについての質問です。
他のプラグインとの競合により、画像のようにステータスが隠れてしまい困っています。
赤枠で囲った部分が不要なのでそこを2行分程削れば隠れたステータスを表示できると思うのですが、
ABMZ_EquipUpgrade.jsのどの辺を改変すれば実現できるでしょうか……
https://tm.yumineko.com/download/file.php?id=23441&t=1 ...
- 2026年2月18日(水) 06:28
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】アイテムの全てを捨てるが大事なものだけは残す
- 返信数: 2
- 閲覧数: 135
Re: アイテムの全てを捨てるが大事なものだけは残す
こんにちは。
いつもお世話になります。
以下は、所持しているアイテムの全てを捨てる(所持数を0にする)スクリプトなのですが、「大事なもの」だけは残すようにしたいです。ご教示頂きたく、よろしくお願いします。
$dataItems.forEach(function(item) {
if (item && item.id > 0) {
$gameParty.loseItem(item, $gameParty.numItems(item));
}
});
細かいことですが、コードを載せる際は、上にあるボタンの内、 </> と書かれているボタンを押すと、コード表示用のタグが挿入されるので ...
いつもお世話になります。
以下は、所持しているアイテムの全てを捨てる(所持数を0にする)スクリプトなのですが、「大事なもの」だけは残すようにしたいです。ご教示頂きたく、よろしくお願いします。
$dataItems.forEach(function(item) {
if (item && item.id > 0) {
$gameParty.loseItem(item, $gameParty.numItems(item));
}
});
細かいことですが、コードを載せる際は、上にあるボタンの内、 </> と書かれているボタンを押すと、コード表示用のタグが挿入されるので ...
- 2026年1月26日(月) 00:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】くらむぼん様のキーボードでテキストフォーム入力(修正版)について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 702
Re: くらむぼん様のキーボードでテキストフォーム入力(修正版)について
ご回答ありがとうございます。
プラグインの拝借元のURLを貼るのを忘れてしまって申し訳ありませんでした。
https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=1937
回答者様のおっしゃるとおりF8を押したらエラーが出ました。
一応この下の段のダイナミックデータベース(一応リンク張っておきます)
https://triacontane.blogspot.com/2016/01/rpgmv-javascript-javascript-javascript.html?m=1
というプラグインをoffにしてやってみましたが、結果は変わりませんでした。
ちなみに ...
- 2026年1月26日(月) 00:07
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】SRPGギアの戦闘準備フェイズ改変
- 返信数: 4
- 閲覧数: 223
Re: SRPGギアの戦闘準備フェイズ改変
こんにちは。
回答ありがとうございます!
コメントアウトする行は1043で間違いなかったでしょうか?
その行をコメントアウトしてみたところ、確かにユニット選択の項目は消えたのですが、
代わりに戦闘準備フェイズを自動で開かなくなった他、
戦闘開始、初期配置、参加人数の項目が英語で表示されるようになりました。
通常通り動作して、この3項目も通常通り表示させたいです……
前回の記事で、Window_MenuCommand と書くべきところを、Scene_MenuCommand と書いてしまっていました。
失礼しました。
コメントアウトする箇所ですが、
SRPG ...
回答ありがとうございます!
コメントアウトする行は1043で間違いなかったでしょうか?
その行をコメントアウトしてみたところ、確かにユニット選択の項目は消えたのですが、
代わりに戦闘準備フェイズを自動で開かなくなった他、
戦闘開始、初期配置、参加人数の項目が英語で表示されるようになりました。
通常通り動作して、この3項目も通常通り表示させたいです……
前回の記事で、Window_MenuCommand と書くべきところを、Scene_MenuCommand と書いてしまっていました。
失礼しました。
コメントアウトする箇所ですが、
SRPG ...
- 2026年1月25日(日) 17:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】くらむぼん様のキーボードでテキストフォーム入力(修正版)について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 702
Re: くらむぼん様のキーボードでテキストフォーム入力(修正版)について
こんにちは。
初質問失礼します。
くらむぼん様のキーボードでテキストフォーム入力(修正版)というプラグインを導入し、イベントで
◆プラグインコマンド:InputForm x=350;y=200;v=11;max=5;
というように実行したのですが、何も実行されません。
そこで調べたらこんなフォーラムが出てきました。(別サイトからの引用で申し訳ないです……)
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%B3%AA%E5%95%8F%E3%80%91%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E5%90%8D%E3 ...
初質問失礼します。
くらむぼん様のキーボードでテキストフォーム入力(修正版)というプラグインを導入し、イベントで
◆プラグインコマンド:InputForm x=350;y=200;v=11;max=5;
というように実行したのですが、何も実行されません。
そこで調べたらこんなフォーラムが出てきました。(別サイトからの引用で申し訳ないです……)
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%B3%AA%E5%95%8F%E3%80%91%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E5%90%8D%E3 ...
- 2026年1月25日(日) 16:25
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】SRPGギアの戦闘準備フェイズ改変
- 返信数: 4
- 閲覧数: 223
Re: SRPGギアの戦闘準備フェイズ改変
こんにちは。
SRPGギアを使用したプロジェクトを作成中なのですが、
ストーリー等諸々の都合から戦闘準備フェイズの『ユニット選択』の項目を削除してしまいたいです。
しかしプラグインパラメータでは名称の変更等しか操作できず、
プラグイン自体を改変しないと実現は無理かなと思いトピックを投稿しました。
恥ずかしながらそういった知識は自分には無く、どなたかのお力を借りたい次第です。
SRPG_BattlePrepare_MZ.jsのどこを改変すれば、『ユニット選択』の項目を消せるでしょうか?
Scene_MenuCommand の makeCommandList というメソッドで ...
SRPGギアを使用したプロジェクトを作成中なのですが、
ストーリー等諸々の都合から戦闘準備フェイズの『ユニット選択』の項目を削除してしまいたいです。
しかしプラグインパラメータでは名称の変更等しか操作できず、
プラグイン自体を改変しないと実現は無理かなと思いトピックを投稿しました。
恥ずかしながらそういった知識は自分には無く、どなたかのお力を借りたい次第です。
SRPG_BattlePrepare_MZ.jsのどこを改変すれば、『ユニット選択』の項目を消せるでしょうか?
Scene_MenuCommand の makeCommandList というメソッドで ...
- 2025年12月12日(金) 19:57
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2779
Re: MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!
こんにちは。
ご連絡ありがとうございます。
ご指摘いただいた2点を試してみましたが…
やはり結果は同じで、敵キャラが何も行動しないまま、残り続けてしまいました。
参考までにスクショをまとめたものをお送りします。
もし原因がおわかりでしたら、ご教示くだされば幸いです。
難しい場合もその旨お伝えくださればと思います。
宜しくお願いします。
スクショの内容を見る限り、
プラグインパラメータの内容や、エネミーやステートの設定には問題が無く、
この設定であれば、問題なく動作しそうに思えます。
あとは、他プラグインとの競合になるのですが、
これは、こちらで、同じ環境をくみ上げ ...
ご連絡ありがとうございます。
ご指摘いただいた2点を試してみましたが…
やはり結果は同じで、敵キャラが何も行動しないまま、残り続けてしまいました。
参考までにスクショをまとめたものをお送りします。
もし原因がおわかりでしたら、ご教示くだされば幸いです。
難しい場合もその旨お伝えくださればと思います。
宜しくお願いします。
スクショの内容を見る限り、
プラグインパラメータの内容や、エネミーやステートの設定には問題が無く、
この設定であれば、問題なく動作しそうに思えます。
あとは、他プラグインとの競合になるのですが、
これは、こちらで、同じ環境をくみ上げ ...
- 2025年12月11日(木) 23:17
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2779
Re: MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!
こんにちは。
ecf5DTTzl6h6lJj02 さま
こんばんは!
プラグインを作成くださり、ありがとうございます。
さっそくダウンロードの上、使用させていただきました。
シンプル設計で使いやすいのですが、下記の通り、うまく挙動しませんでした。
★「魔法生物」扱いとした敵のMPが0になったら「戦闘不能」になるよう設定した。
★その敵のMPを0にしても戦闘不能とはならず、以後、行動してこなくなった。
★MP0時のステートをほかのステート(毒など)に変更しても同様。
こちらについて、原因がわかればご教示いただけるとありがたいのですが、
もし難しい場合は、別の手法を考えますので ...
ecf5DTTzl6h6lJj02 さま
こんばんは!
プラグインを作成くださり、ありがとうございます。
さっそくダウンロードの上、使用させていただきました。
シンプル設計で使いやすいのですが、下記の通り、うまく挙動しませんでした。
★「魔法生物」扱いとした敵のMPが0になったら「戦闘不能」になるよう設定した。
★その敵のMPを0にしても戦闘不能とはならず、以後、行動してこなくなった。
★MP0時のステートをほかのステート(毒など)に変更しても同様。
こちらについて、原因がわかればご教示いただけるとありがたいのですが、
もし難しい場合は、別の手法を考えますので ...
- 2025年12月11日(木) 19:34
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2779
Re: MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!
こんにちは。
横から失礼します。
くろうど様
返信ありがとうございます!
ご提案いただいた方法も試してはみたのですが、
コモンイベント内におけるMPゼロチェックの判定がわからなかったので、断念しておりました。
MPゼロチェックの判定で用いるのが「条件分岐」だと思うのですが、その「条件分岐」内で選べるのが、
・出現しているか、
・ステートが何なのか、
…の二つのみであり、また、敵キャラナンバーを指定しなければならず、応用が効きませんでした。
もし他に、MPゼロチェックの方法があるのでしたら、ご教示くださると幸いです。
宜しくお願いいたします。
コモンイベントでやると ...
横から失礼します。
くろうど様
返信ありがとうございます!
ご提案いただいた方法も試してはみたのですが、
コモンイベント内におけるMPゼロチェックの判定がわからなかったので、断念しておりました。
MPゼロチェックの判定で用いるのが「条件分岐」だと思うのですが、その「条件分岐」内で選べるのが、
・出現しているか、
・ステートが何なのか、
…の二つのみであり、また、敵キャラナンバーを指定しなければならず、応用が効きませんでした。
もし他に、MPゼロチェックの方法があるのでしたら、ご教示くださると幸いです。
宜しくお願いいたします。
コモンイベントでやると ...