検索結果 773 件

by ecf5DTTzl6h6lJj02
2025年12月12日(金) 19:57
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!
返信数: 8
閲覧数: 1162

Re: MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!

こんにちは。

ご連絡ありがとうございます。
ご指摘いただいた2点を試してみましたが…
やはり結果は同じで、敵キャラが何も行動しないまま、残り続けてしまいました。
参考までにスクショをまとめたものをお送りします。

もし原因がおわかりでしたら、ご教示くだされば幸いです。
難しい場合もその旨お伝えくださればと思います。

宜しくお願いします。


スクショの内容を見る限り、
プラグインパラメータの内容や、エネミーやステートの設定には問題が無く、
この設定であれば、問題なく動作しそうに思えます。

あとは、他プラグインとの競合になるのですが、
これは、こちらで、同じ環境をくみ上げ ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2025年12月11日(木) 23:17
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!
返信数: 8
閲覧数: 1162

Re: MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!

こんにちは。

ecf5DTTzl6h6lJj02 さま

こんばんは!
プラグインを作成くださり、ありがとうございます。
さっそくダウンロードの上、使用させていただきました。
シンプル設計で使いやすいのですが、下記の通り、うまく挙動しませんでした。

★「魔法生物」扱いとした敵のMPが0になったら「戦闘不能」になるよう設定した。
★その敵のMPを0にしても戦闘不能とはならず、以後、行動してこなくなった。
★MP0時のステートをほかのステート(毒など)に変更しても同様。


こちらについて、原因がわかればご教示いただけるとありがたいのですが、
もし難しい場合は、別の手法を考えますので ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2025年12月11日(木) 19:34
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!
返信数: 8
閲覧数: 1162

Re: MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!

こんにちは。
横から失礼します。

くろうど様

返信ありがとうございます!
ご提案いただいた方法も試してはみたのですが、
コモンイベント内におけるMPゼロチェックの判定がわからなかったので、断念しておりました。

MPゼロチェックの判定で用いるのが「条件分岐」だと思うのですが、その「条件分岐」内で選べるのが、
・出現しているか、
・ステートが何なのか、
…の二つのみであり、また、敵キャラナンバーを指定しなければならず、応用が効きませんでした。



もし他に、MPゼロチェックの方法があるのでしたら、ご教示くださると幸いです。
宜しくお願いいたします。


コモンイベントでやると ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2025年12月11日(木) 09:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ドット移動システム機能拡張で設定の項目になぜか全く同じ項目が2個ずつあるのですが
返信数: 2
閲覧数: 354

Re: ドット移動システム機能拡張で設定の項目になぜか全く同じ項目が2個ずつあるのですが

こんにちは。

ドット移動システム機能拡張(DotMoveSystem_FunctionEx)
https://plugin.fungamemake.com/archives/28544

前提プラグイン(DotMoveSystem.js)
https://plugin.fungamemake.com/archives/27621


DotMoveSystem_FunctionExのプラグインの初期設定で
半マス当たり判定を設定できるのですが、
その項目の中に全く同じ内容の項目が2個ずつあります。

上方向当たり判定リージョン~左上当たり判定リージョンの8項目が
2個ずつあり ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2025年12月04日(木) 14:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】フトコロ様のFTKR_AISkillEvaluateプラグインで自動戦闘をキャンセルしてパーティコマンドを表示したいです
返信数: 2
閲覧数: 271

Re: フトコロ様のFTKR_AISkillEvaluateプラグインで自動戦闘をキャンセルしてパーティコマンドを表示したいです

こんにちは。

FTKR AI Skill Evaluate(フトコロ様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/1340

フトコロ様のFTKR_AISkillEvaluateで簡単な作戦を作り自動戦闘できるようにしました。
プラグインの初期の設定でパーティコマンドをスキップするかしないか決めれるのですが、
スキップに設定した場合、プレイヤー側でキャンセルする方法が無く
戦闘が終わるまで自動戦闘を行い、逃げる事も作戦を変える事も出来ません

自動戦闘中にキーボードキーかボタンを押す事で次のターンに ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2025年11月24日(月) 15:38
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決済み]不具合を解消したい
返信数: 2
閲覧数: 282

Re: 不具合を解消したい

こんにちは。

お世話になっています。

戦闘中、スキルを使うとたまにエラーを出してしまいます。
どのプラグインが不具合を出しているのか教えてほしいです

先ず、お小言からで失礼しますが、
プラグインに関する質問や、プラグインを使用してエラーが発生した際の質問については、
DevTools の console 画面に表示されるスタックトレースの画面が欲しいのはもちろんなのですが、
それと合わせて、使用しているプラグインの情報、入手先へのリンクを貼ってくださると、大変助かります。
console 画面に書かれている、プラグインのファイル名からだと、
検索がうまくいかずに ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2025年11月20日(木) 20:16
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入 Chronus」について
返信数: 4
閲覧数: 3723

Re: 「ゲーム内時間の導入 Chronus」について(質問枠間違えました)

こんにちは。

追加パッチ大変助かります!
申し訳ありませんでした…!質問の方に投稿していたものだと思っていたので、
どうりで質問枠の方で自分の内容を探してもみあたらないはずでした:o
先ほど導入してChronus.js下に置いてつかってみたのですが、時計のピクチャだけは透明化にはならず、
カレンダーだけが消える仕様になっていたようです。
https://i.ibb.co/tn6m0sd/image.jpg


こちらの板のチェックを怠っていて、
今の今まで、全く気付きませんでした。

今更ですが、対応してみました。


Chronus_Opt1.js ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2025年11月17日(月) 17:41
フォーラム: MV:質問
トピック: MPP_MiniMap.jsについて
返信数: 8
閲覧数: 973

Re: MPP_MiniMap.jsについて


ご返信、ありがとうございます。
ー------------------------------------

●プラグインパラメータの「マップIDの配列」
ミニマップを表示するするマップ全てのID

●ShowMinimap index
0 は非表示
1は表示

ー------------------------------------

と思っていたのですが、「ShowMinimap index」は上記ではないということですね。

プログラミングや、プログラミングにおける配列という概念を
あまり知らないので基本的な質問をするのですが

プラグインパラメータ『表示位置の配列 ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2025年11月13日(木) 02:04
フォーラム: MV:質問
トピック: MPP_MiniMap.jsについて
返信数: 8
閲覧数: 973

Re: MPP_MiniMap.jsについて


ShowMinimap index はマップIDではなく
0がfalseで、1がtrueで
0で非表示、1で表示なんですかね。


違います。

前の(最初の)返信で書いている通り、
index は、
プラグインパラメータ『表示位置の配列』で設定されている、
表示位置の設定 (この設定は複数個設定できるようになっているはずです)の、
何番目に設定されている設定を使用するのかを指定する ものです。

index で 0 を指定すると、非表示に設定できるというだけで、
0 なら非表示(false)、1 なら表示(true) という意味合いを持っているわけではないです ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2025年11月12日(水) 23:57
フォーラム: MV:質問
トピック: MPP_MiniMap.jsについて
返信数: 8
閲覧数: 973

Re: MPP_MiniMap.jsについて


ご返信、ありがとうございます。
どうすれば、ミニマップを表示できるか、検討つきますでしょうか?
ページには「ミニマップを画面に表示させます。」とあり
数年前にこのプラグインでミニマップを表示させられたゲームデータも持っているのですが
その時のデータをいろいろ調べたのですが、その時はなぜ表示できたか分からずです。

今いるマップのミニマップを表示するにはどうしたら良いのか、
ということでよろしいでしょうか?

そうであれば、
まず、プレイヤーの現在いるマップのIDがプラグインパラメータの『マップIDの配列』に無い場合、
プラグインコマンドで表示させようとしても ...

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