トピックを御覧頂きありがとうございます。
例えば、5人いる味方戦闘メンバーのうち、4人以上がステートAにかかっている場合
敵の行動パターンが追加される。
といったものを実現させたいです。
(パーティは控えを含めると10人以上います)
やな様の条件付きプラグインで敵側も設定可能か試してみたのですが、
味方のみに適用されるプラグインのようでしたので、実現には至っておりません。
また、プラグインを使用せずとも既存機能の工夫により実現可能な場合、ぜひ助言を頂きたいです。
よろしくお願い致します。
検索結果 9 件
- 2019年11月22日(金) 09:19
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定のステートにかかっている人数に応じて、敵の行動パターンを追加するシステム。
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1690
- 2019年1月26日(土) 00:30
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済み] スキルの速度補正を割合で設定可能となるプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4062
Re: スキルの速度補正を割合で設定可能となるプラグイン
実際に変えてスキルのテストをしてみたところ、考えていた通りの動作になりました。
ご助言頂きありがとうございました!
ご助言頂きありがとうございました!
- 2019年1月25日(金) 23:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済み] スキルの速度補正を割合で設定可能となるプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4062
Re: スキルの速度補正を割合で設定可能となるプラグイン
まっつUP様
ご返信ありがとうございます。
rpg_objects内の
Game_Action.prototype.speed = function() {
var agi = this.subject().agi;
var speed = agi; ←ここは乱数にならないよう自分で改変しています
if (this.item()) {
speed += this.item().speed;
}
if (this.isAttack()) {
speed += this.subject().attackSpeed();
恐らくこの部分でしょうか?
使用感としては ...
ご返信ありがとうございます。
rpg_objects内の
Game_Action.prototype.speed = function() {
var agi = this.subject().agi;
var speed = agi; ←ここは乱数にならないよう自分で改変しています
if (this.item()) {
speed += this.item().speed;
}
if (this.isAttack()) {
speed += this.subject().attackSpeed();
恐らくこの部分でしょうか?
使用感としては ...
- 2019年1月25日(金) 21:19
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済み] スキルの速度補正を割合で設定可能となるプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4062
[解決済み] スキルの速度補正を割合で設定可能となるプラグイン
トピックを御覧頂きありがとうございます。
ツクールのデフォルト仕様ですと、敏捷補正は恐らく固定値のみでしか増減が出来ないと思われますが、
この補正を割合(%)で増減出来るようなプラグインをリクエストさせて頂きます。
固定値の場合、どうしてもゲームの進行具合で補正の影響力に差が出てしまうため、
序盤から終盤までしっかりと補正の役割を担ってほしいと考えたためです。
また、プロジェクト内部のjsファイルを弄れば可能!など、プラグインを利用しない解決方法やご助言も
もしありましたらお待ちしています。
ツクールのデフォルト仕様ですと、敏捷補正は恐らく固定値のみでしか増減が出来ないと思われますが、
この補正を割合(%)で増減出来るようなプラグインをリクエストさせて頂きます。
固定値の場合、どうしてもゲームの進行具合で補正の影響力に差が出てしまうため、
序盤から終盤までしっかりと補正の役割を担ってほしいと考えたためです。
また、プロジェクト内部のjsファイルを弄れば可能!など、プラグインを利用しない解決方法やご助言も
もしありましたらお待ちしています。
- 2019年1月22日(火) 00:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
- 返信数: 50
- 閲覧数: 42495
Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
いつも本当にありがとうございます…
こちらで制作を進めていこうと思います!
こちらで制作を進めていこうと思います!
- 2019年1月19日(土) 01:26
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
- 返信数: 50
- 閲覧数: 42495
Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
先日は、後衛の上限設定機能を追加して頂きありがとうございました。
現在、実際にゲームに組み込み動作を確認していたのですが、
メニュー画面で控えメンバーから入れ替えを行うと、設定した上限以上に後衛を増やせる事に気付きました。
パーティーの人数が多いため、並び替えにはYana様の並び替えシーン「SceneFormation」を使用しております。
この現象を解決することは可能でしょうか?
もし、デフォルトの並び替え機能を使う時のみ修正可能といった事であれば、それでも全く構いません…!
現在、実際にゲームに組み込み動作を確認していたのですが、
メニュー画面で控えメンバーから入れ替えを行うと、設定した上限以上に後衛を増やせる事に気付きました。
パーティーの人数が多いため、並び替えにはYana様の並び替えシーン「SceneFormation」を使用しております。
この現象を解決することは可能でしょうか?
もし、デフォルトの並び替え機能を使う時のみ修正可能といった事であれば、それでも全く構いません…!
- 2019年1月01日(火) 01:30
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
- 返信数: 50
- 閲覧数: 42495
Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
なんと、こんなに早く作ってくださるとは…ありがとうございます!
これでまた制作の幅が広がります。本当に感謝しかありません…
有り難く使わせていただきます!
これでまた制作の幅が広がります。本当に感謝しかありません…
有り難く使わせていただきます!
- 2018年12月31日(月) 00:09
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
- 返信数: 50
- 閲覧数: 42495
Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
ご返信ありがとうございます!
難しいリクエストになってしまい申し訳ないです。
後衛の上限のみでも十分嬉しいです!
お暇な時で構いませんので、ご検討して頂ければと思います…!
難しいリクエストになってしまい申し訳ないです。
後衛の上限のみでも十分嬉しいです!
お暇な時で構いませんので、ご検討して頂ければと思います…!
- 2018年12月27日(木) 22:52
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
- 返信数: 50
- 閲覧数: 42495
Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
初めまして。
トリアコンタン様のプラグインにはいつもお世話になっております…!
次回、世界樹の迷宮の戦闘システムを参考にしたゲームを作ろうと思い、
こちらの前衛後衛プラグインを活用させて頂こうと思うのですが
前衛と後衛の人数に下限と上限を設定する事は可能でしょうか?
例としては、5人パーティで前衛・後衛はそれぞれ2~3人までと制限をかけたいと思っています。
トリアコンタン様のプラグインにはいつもお世話になっております…!
次回、世界樹の迷宮の戦闘システムを参考にしたゲームを作ろうと思い、
こちらの前衛後衛プラグインを活用させて頂こうと思うのですが
前衛と後衛の人数に下限と上限を設定する事は可能でしょうか?
例としては、5人パーティで前衛・後衛はそれぞれ2~3人までと制限をかけたいと思っています。