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ジャン(雀村)
2016年12月28日(水) 23:02
フォーラム:
MV:エネミー素材
トピック:
強化オーク
返信数:
0
閲覧数:
5455
強化オーク
Orc-hi.png (129.88 KiB) 閲覧された回数 5455 回
orc.png (11.96 KiB) 閲覧された回数 5455 回
自分用にツギハギして作った改変オークです。
冠を追加し、武器を持ち替えさせたほか、体も一回り大きくしています。オマケで冠付きの歩行グラフィックも。
オークの親玉みたいな感じで中ボスあたりにでも使ってやってください。
左右反転させればサイドビューでも使えます(たぶん)。
RTP改変素材ですが、それ以外の制限は一切設けないので好きなように使ってください。
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ジャン(雀村)
2016年12月23日(金) 16:59
フォーラム:
MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック:
ダンジョンの作り方(超初心者向け)
返信数:
1
閲覧数:
13315
Re: ダンジョンの作り方(超初心者向け)
Map017a.png また、自動生成を使わずに、できるだけ簡単にダンジョンを作る方法として、
「サンプルマップに似たようなマップを付け足してダンジョンにする」という方法を、私はちょくちょく使っています。
上のマップはサンプルの「溶岩の洞窟」ですが、これに似たマップを作ってみます。
Map018a.png とりあえず床のタイルをテキトーに引いて道を作ります。
どうせ後から修正できるので、あまり深く考えずに道を作っていきましょう。
Map018b.png 引いた道の周りに壁を配置します。
今回は壁の他に溶岩も配置します。
Map018c.png 最初のマップを参考に ...
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by
ジャン(雀村)
2016年12月23日(金) 16:40
フォーラム:
MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック:
ダンジョンの作り方(超初心者向け)
返信数:
1
閲覧数:
13315
ダンジョンの作り方(超初心者向け)
Map005a.png ツクールMVにはダンジョンの自動生成機能が存在しますが、ただ自動生成を使っただけのダンジョンでは見ての通り、
いかにも「自動生成で作りました」といった感じの安っぽさがあると思います。
凝った見た目のダンジョンじゃなくてもいいけど、見るからに安っぽいのはイヤ。でも自分でダンジョンをいくつも作るのは大変。
そんな悩みを抱えている人は結構多いんじゃないでしょうか。
というわけで、できるだけ手間をかけずに安っぽさを軽減する方法を考えてみました。
まず第一にどうして安っぽく見えるのかと言うと、おそらく外れルートとしても機能しないような「無駄な空間 ...
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ジャン(雀村)
2016年12月18日(日) 18:09
フォーラム:
MV:キャラクター生成素材
トピック:
女性口素材微改変 やわらかめ
返信数:
1
閲覧数:
13108
女性口素材微改変 やわらかめ
01.png
02.png
女性の2番目と4番目の口パーツを微妙に改変したものです。
不満げな口を普通の無表情っぽくするもの(上)
悪人面っぽい笑顔を柔らかくするもの(下)
素材と言うほど大したものではないですが、自分で改変するのめんどくせえ!って方はお使いください。
ファイル名は弄っていないのでそのまま突っ込むと上書きされます。
元のパーツを残したい場合はバックアップを取って適宜差し替えるか、ファイル名を書き換えてください。
http://yumineko.com/tm/images/license/RTP.png
RTP改変素材ですが ...
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by
ジャン(雀村)
2016年12月02日(金) 19:09
フォーラム:
MV:顔グラ素材
トピック:
デフォルト幼女の簡易表情パターン
返信数:
1
閲覧数:
11716
デフォルト幼女の簡易表情パターン
youjo.png (88.31 KiB) 閲覧された回数 11716 回
People1の幼女にキャラクター生成のパーツを移植して作った簡易表情差分です。
前髪と重なっているので分かりにくいですが、下段は眉毛を弄っています。
怒っていたり気合を入れていたりする時の表情のイメージです。一応。
ある程度主要キャラとして幼女を出したいときに使える……かも。
RTP改変素材ですが、それ以外の制限は一切設けないので好きなように使ってください。
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by
ジャン(雀村)
2016年10月21日(金) 00:19
フォーラム:
MV:キャラチップ素材
トピック:
MVデビルプラント&サハギン
返信数:
3
閲覧数:
18169
Re: MVデビルプラント&サハギン
植物モンスターのシンボルをラフレシアの画像で代用していた身としては本当に待望の素材です。
ありがたく使わせて頂きます。
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ジャン(雀村)
2016年8月26日(金) 12:13
フォーラム:
MV:質問
トピック:
バージョン1.3.0以降で発生している不具合について
返信数:
10
閲覧数:
10858
Re: バージョン1.3.0以降で発生している不具合について
調査していただきありがとうございます。
根本については正直よく分からない点もありますが、発生条件と対処法については理解しました。
これで先送りにしていたアップデートが行えそうです。
重ね重ね、ありがとうございました。
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ジャン(雀村)
2016年8月25日(木) 12:53
フォーラム:
MV:質問
トピック:
バージョン1.3.0以降で発生している不具合について
返信数:
10
閲覧数:
10858
Re: バージョン1.3.0以降で発生している不具合について
早速「何も置かれていない状態」のチップを配置してみたところ、雑貨棚が出現しなくなるのを確認できました。
まだ正確な原因は分かりませんが、ひとまずの対処方法が分かったこと、他にも同じ症状が発生している人が存在したことで、いくらか安心できました。
情報提供ありがとうございました。
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ジャン(雀村)
2016年8月21日(日) 19:58
フォーラム:
MV:質問
トピック:
バージョン1.3.0以降で発生している不具合について
返信数:
10
閲覧数:
10858
バージョン1.3.0以降で発生している不具合について
CpkQmLiVYAAazR4.jpg
画像の中央左あたりに雑貨棚の右半分だけが出現していますが、意図して設置したものではなく、
そもそも雑貨棚を含むタイル自体、このマップには使用していません。(イベントの設置なども行っていません)
この雑貨棚に接触判定はありません。他のマップで使用している雑貨棚のタイルにも全て接触判定は存在するため、
実際に雑貨棚が出現しているのではなく単純に描画の不具合ではないかと思います。
また、同一の状態からであれば、確実に雑貨棚は出現しています。
バージョン1.2以前では発生しておらず、プラグインを全てOFFにしても発生していることから
バージョン1.3 ...
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ジャン(雀村)
2016年5月21日(土) 18:19
フォーラム:
MV:質問
トピック:
敵に複数の条件付きローテーションを作る
返信数:
2
閲覧数:
3677
Re: 敵に複数の条件付きローテーションを作る
回答ありがとうございます。
ちょうど自分も同じような方法に辿り着いていたのですが、やはりこの方法が良さそうですね。
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