DEDEN様、ご返信ありがとうございます。
私はクラピRPGというゲームを作っておりまして、添付した画像は拙作のスクリーンショットです。
画像の右側に「ケルベロスブレイド」が必要素材に入っていますが、
・剣のアイコンをキャラの歩行グラフィック(正面を向いている画像)にする
・剣のアイコンとキャラの歩行グラフィックを交互に映す
など検討しています。
複数人いる場合ですが、今のところ合成できる武器防具は全て一品ものなので大丈夫です!
しかし後々の事を考えておりまして、後者のキャラの歩行グラフィックを交互に映すのであれば複数人もできるよな...と思っています。
お忙しい中大変恐縮ですが ...
検索結果 6 件
- 2024年9月13日(金) 20:08
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: アイテム合成にて装備中の物を合成対象に含みたい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3266
- 2024年9月12日(木) 21:56
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: アイテム合成にて装備中の物を合成対象に含みたい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3266
アイテム合成にて装備中の物を合成対象に含みたい
趣味でツクールVXAceを利用して二次創作ゲームを作っております、Myagaと申します、お世話になります。
白の魔様のアイテム合成 ver 1.04(http://izumiwhite.web.fc2.com/rgss3/rgss3_004.html)を利用して
合成ショップを作りました。
しかし気になった点があり、箇条書きにまとめます。
・武器や防具を装備していると所持数にカウントされない。
・強化したいものがあったら一回装備から外して合成し、また装備すると手間がかかってしまう。
ですので、
・合成対象かつ装備中の武器や防具が所持数に含まれるようにしたい。
・合成する場合 ...
白の魔様のアイテム合成 ver 1.04(http://izumiwhite.web.fc2.com/rgss3/rgss3_004.html)を利用して
合成ショップを作りました。
しかし気になった点があり、箇条書きにまとめます。
・武器や防具を装備していると所持数にカウントされない。
・強化したいものがあったら一回装備から外して合成し、また装備すると手間がかかってしまう。
ですので、
・合成対象かつ装備中の武器や防具が所持数に含まれるようにしたい。
・合成する場合 ...
- 2020年3月25日(水) 22:41
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 味方、敵ごとにダメージの限界値(9,999ダメージ)を設定し、変数等によってx%分突破出来るようになるシステム
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6776
Re: 味方、敵ごとにダメージの限界値(9,999ダメージ)を設定し、変数等によってx%分突破出来るようになるシステム
ありがとうございます!!非常に良いです!
スキルによって限界突破率を変更することで必殺技とかのスキルとの差別化が捗りました!
ステートとか武器、防具でもできる事によって
できることの幅が広がりました!
本当にありがとうございました!!
スキルによって限界突破率を変更することで必殺技とかのスキルとの差別化が捗りました!
ステートとか武器、防具でもできる事によって
できることの幅が広がりました!
本当にありがとうございました!!
- 2020年3月24日(火) 00:43
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 味方、敵ごとにダメージの限界値(9,999ダメージ)を設定し、変数等によってx%分突破出来るようになるシステム
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6776
Re: 味方、敵ごとにダメージの限界値(9,999ダメージ)を設定し、変数等によってx%分突破出来るようになるシステム
ありがとうございます。
それではお言葉に甘えて早速聴かせて頂きたいのですが、
スキルごとのダメージ限界値設定も実装できる、と仰っておりましたが
スキルに限界突破率を設定したら、キャラやエネミーの限界突破率に加算される。
というような機能は可能でしょうか?
例:Actor1の限界値は9,999、限界突破率は100%(19,998)だが、
スキル【フレア】のときには限界突破率が25%追加され、限界突破率が125%(22,497)となる。
というような感じのを考えているのですが...
それではお言葉に甘えて早速聴かせて頂きたいのですが、
スキルごとのダメージ限界値設定も実装できる、と仰っておりましたが
スキルに限界突破率を設定したら、キャラやエネミーの限界突破率に加算される。
というような機能は可能でしょうか?
例:Actor1の限界値は9,999、限界突破率は100%(19,998)だが、
スキル【フレア】のときには限界突破率が25%追加され、限界突破率が125%(22,497)となる。
というような感じのを考えているのですが...
- 2020年3月23日(月) 23:57
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 味方、敵ごとにダメージの限界値(9,999ダメージ)を設定し、変数等によってx%分突破出来るようになるシステム
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6776
Re: 味方、敵ごとにダメージの限界値(9,999ダメージ)を設定し、変数等によってx%分突破出来るようになるシステム
深夜に失礼致します。Plasma Dark様、ご返信と素敵なプラグインをありがとうございます!
あまりにも自分の想像以上の仕様で大変驚いています!
9999の倍数になるのがとても好きだったので、分散値をそのものを0にし
計算式に組み込んで誤差が出ないようにしていたり、Mathを利用したりしてましたが
その計算式欄の煩わしさも解消されとてもすっきりしました!
あと、もしもこのプラグイン関係でまたわからない事とかあれば質問させていただいてもよろしいでしょうか?
本日はこんな短期間でこのような素晴らしいプラグインをご提供くださりありがとうございました!
あまりにも自分の想像以上の仕様で大変驚いています!
9999の倍数になるのがとても好きだったので、分散値をそのものを0にし
計算式に組み込んで誤差が出ないようにしていたり、Mathを利用したりしてましたが
その計算式欄の煩わしさも解消されとてもすっきりしました!
あと、もしもこのプラグイン関係でまたわからない事とかあれば質問させていただいてもよろしいでしょうか?
本日はこんな短期間でこのような素晴らしいプラグインをご提供くださりありがとうございました!
- 2020年3月23日(月) 19:27
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 味方、敵ごとにダメージの限界値(9,999ダメージ)を設定し、変数等によってx%分突破出来るようになるシステム
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6776
味方、敵ごとにダメージの限界値(9,999ダメージ)を設定し、変数等によってx%分突破出来るようになるシステム
お初にお目にかかります。趣味でツクールMVを利用してゲームを作っております、Omyagaと申します、お世話になります。
ダメージに限界値と限界突破率を設け、敵味方個別にその限界突破率(限界値×(x+100)%)を管理したいと思い投稿させていただきました。
プラグイン無しで出来ることは出来るだけやりました。
例えば
・(味方の場合)経験値などを支払いダメージの限界突破値(変数)を上昇させるイベントを作成。
・スキルの計算式にMath.max(元のダメージ×分散値,限界値(9,999など) × (\v[x] +100) /100)のようなものを組み込む。 (敵の場合は\v[x ...
ダメージに限界値と限界突破率を設け、敵味方個別にその限界突破率(限界値×(x+100)%)を管理したいと思い投稿させていただきました。
プラグイン無しで出来ることは出来るだけやりました。
例えば
・(味方の場合)経験値などを支払いダメージの限界突破値(変数)を上昇させるイベントを作成。
・スキルの計算式にMath.max(元のダメージ×分散値,限界値(9,999など) × (\v[x] +100) /100)のようなものを組み込む。 (敵の場合は\v[x ...