すでに解決済みのようですが、敵の複雑な行動パターンに関しては
YEP Battle AI Coreのプラグインが非常に適しています。
味方が○○のステートにかかっていたら敵が××の行動をする を実現するには
コード: 全て選択
<AI Priority>
State === State (番号): (スキル名), Random
</AI Priority>
(括弧はいりません)
英語のプラグインですが、ムノクラ様が翻訳されているので一度目を通してみてはいかがでしょうか?
コード: 全て選択
<AI Priority>
State === State (番号): (スキル名), Random
</AI Priority>