ecf5DTTzl6h6lJj02様
ご回答していただき誠にありがとうございました。
わかりやすいご解説で無事希望通りの設定にすることができました、感謝申し上げます!
改めまして、この度はありがとうございました。m( _ _ )m
検索結果 68 件
- 2024年1月05日(金) 22:47
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「MessageSkip」プラグインについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4667
- 2024年1月04日(木) 18:58
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「MessageSkip」プラグインについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4667
【解決済み】トリアコンタン様の「MessageSkip」プラグインについて
トリアコンタン様のプラグイン「MessageSkip」についてお聞きしたく投稿させていただきました。
テキスト早送り機能の「スキップ速度」をもう少しゆっくりにしたいのですが
プラグイン内のどこを変更すればよいかご存知の方、ご回答していただければ幸いです。
プラグインURL:https://raw.githubusercontent.com/triac ... ageSkip.js
テキスト早送り機能の「スキップ速度」をもう少しゆっくりにしたいのですが
プラグイン内のどこを変更すればよいかご存知の方、ご回答していただければ幸いです。
プラグインURL:https://raw.githubusercontent.com/triac ... ageSkip.js
- 2022年5月02日(月) 22:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】SQUARE PHOENIX様の「metal_enemy」プラグインについて
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2804
Re: 【解決済み】SQUARE PHOENIX様の「metal_enemy」プラグインについて
ecf5DTTzl6h6lJj02様
旧バージョン用の修正プラグインを再度作ってくださりありがとうございます。
添付していただいたプラグインで無事動作を確認することができました!
またクリティカルの有無設定も確認できました。
旧バージョンというお手数をお掛けして申し訳ございませんでした。
この度は2日間にわたり不具合を対応していただき、
誠にありがとうございます!感謝申し上げます。
旧バージョン用の修正プラグインを再度作ってくださりありがとうございます。
添付していただいたプラグインで無事動作を確認することができました!
またクリティカルの有無設定も確認できました。
旧バージョンというお手数をお掛けして申し訳ございませんでした。
この度は2日間にわたり不具合を対応していただき、
誠にありがとうございます!感謝申し上げます。
- 2022年5月02日(月) 12:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】SQUARE PHOENIX様の「metal_enemy」プラグインについて
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2804
Re: SQUARE PHOENIX様の「metal_enemy」プラグインについて
ecf5DTTzl6h6lJj02様
添付画像を確認していただきありがとうございました。
>改変する際に、エネミーIDのチェックを includes メソッドで行うように変更したので、
>それが原因かもしれないです。
プログラミング知識が全くなくご指摘の箇所がわからないのですが、
データベースの設定にミスがないとのことですので、こちらの旧バージョンが原因のようですね。
また、修正用のコードありがとうございます。
テストしてみましたがダメージ数に変化がございませんでしたが、
最新バージョンでは問題なく機能するとのことですので、
今後更新した際にこのプラグインを導入してみたいと思います ...
添付画像を確認していただきありがとうございました。
>改変する際に、エネミーIDのチェックを includes メソッドで行うように変更したので、
>それが原因かもしれないです。
プログラミング知識が全くなくご指摘の箇所がわからないのですが、
データベースの設定にミスがないとのことですので、こちらの旧バージョンが原因のようですね。
また、修正用のコードありがとうございます。
テストしてみましたがダメージ数に変化がございませんでしたが、
最新バージョンでは問題なく機能するとのことですので、
今後更新した際にこのプラグインを導入してみたいと思います ...
- 2022年5月01日(日) 23:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】SQUARE PHOENIX様の「metal_enemy」プラグインについて
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2804
Re: SQUARE PHOENIX様の「metal_enemy」プラグインについて
続けてもご回答申し訳ございませんでした。
ecf5DTTzl6h6lJj02様でも問題ないとのことですので、
こちらの設定が何か間違っていますね…。
>データベースから戦闘テストでチェックする場合に、
>プロジェクトを保存していないと、プラグインの設定内容が適用されません
マップ上でテストをしておりますが保存は欠かさず行っております。
記載し忘れておりましたがこちらのバージョンは「1.5.2」となります。
こちらの設定状態を画像添付させていただきました。
大変恐縮ではございますが誤りをご指摘いただけますでしょうか?
宜しくお願い致します。
ecf5DTTzl6h6lJj02様でも問題ないとのことですので、
こちらの設定が何か間違っていますね…。
>データベースから戦闘テストでチェックする場合に、
>プロジェクトを保存していないと、プラグインの設定内容が適用されません
マップ上でテストをしておりますが保存は欠かさず行っております。
記載し忘れておりましたがこちらのバージョンは「1.5.2」となります。
こちらの設定状態を画像添付させていただきました。
大変恐縮ではございますが誤りをご指摘いただけますでしょうか?
宜しくお願い致します。
- 2022年5月01日(日) 22:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】SQUARE PHOENIX様の「metal_enemy」プラグインについて
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2804
Re: SQUARE PHOENIX様の「metal_enemy」プラグインについて
ecf5DTTzl6h6lJj02様
ご回答していただきありがとうござます。
引用記事の変更を担当していただいた方からご返信していただき恐縮です。
機能を拡張して頂きありがとうございます。
1つ確認させていただきたいのですが、
今回添付していただいたプラグイン単独だけで機能しますでしょうか?
競合が起きない状態で今回のプラグインをテストしましたところ、
ダメージが通常ダメージ数になってしまいました。
続けての質問お手数おかけします。
ご回答していただきありがとうござます。
引用記事の変更を担当していただいた方からご返信していただき恐縮です。
機能を拡張して頂きありがとうございます。
1つ確認させていただきたいのですが、
今回添付していただいたプラグイン単独だけで機能しますでしょうか?
競合が起きない状態で今回のプラグインをテストしましたところ、
ダメージが通常ダメージ数になってしまいました。
続けての質問お手数おかけします。
- 2022年5月01日(日) 19:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】SQUARE PHOENIX様の「metal_enemy」プラグインについて
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2804
【解決済み】SQUARE PHOENIX様の「metal_enemy」プラグインについて
SQUARE PHOENIX様の「metal_enemy」プラグインについて
機能を変更できないかお聞きしたく投稿させていただきました。
指定したバトラーIDには「通常」または「会心」に関わらず、
攻撃が成功した場合「1」だけダメージを与えられる仕様にすることは可能でしょうか?
併せてこれは余談なのですが、
別の方がこのプラグインの不具合を修正なされておられまして、
そちらの修正プラグインを試したところプラグイン自体がうまく機能しませんでした。
https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=11129 ...
機能を変更できないかお聞きしたく投稿させていただきました。
指定したバトラーIDには「通常」または「会心」に関わらず、
攻撃が成功した場合「1」だけダメージを与えられる仕様にすることは可能でしょうか?
併せてこれは余談なのですが、
別の方がこのプラグインの不具合を修正なされておられまして、
そちらの修正プラグインを試したところプラグイン自体がうまく機能しませんでした。
https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=11129 ...
- 2022年4月26日(火) 23:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】tomoaky様の「TMItemCategoryEx」プラグインについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1632
Re: tomoaky様の「TMItemCategoryEx」プラグインについて
名無し蛙様
ご回答いただきありがとうございます。
今回もコードまで記載していただき、とても分かりやすくて助かりました。
ご教示いただいた通りパラメータに記載致しましたところ
無事ゲーム起動時からアイテム欄に表示することができました。
今回の問題はすべて解決することができました。
改めまして、名無し蛙様ご回答していただき誠にありがとうございました、感謝申し上げます!
ご回答いただきありがとうございます。
今回もコードまで記載していただき、とても分かりやすくて助かりました。
ご教示いただいた通りパラメータに記載致しましたところ
無事ゲーム起動時からアイテム欄に表示することができました。
今回の問題はすべて解決することができました。
改めまして、名無し蛙様ご回答していただき誠にありがとうございました、感謝申し上げます!
- 2022年4月26日(火) 19:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】tomoaky様の「TMItemCategoryEx」プラグインについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1632
Re: tomoaky様の「TMItemCategoryEx」プラグインについて
名無し蛙様
希望の設定ができるコードを書いていただき誠にありがとうございます。
無事設定することができました!感謝致します。
>一応注意点を挙げるならこの方法で変更した場合はその情報がセーブに反映されないという事でしょうかね
解決後にメニューを弄っておりましたら、
制作中のものでは「隠れアイテムA」も使用しておりまして、メニューからのアイテム欄にも「隠れアイテムA」を表示させたく、書いていただいたコードでショップ利用後はアイテム欄に「隠れアイテムA」が追加で表示されておりますがゲームを再起動すると元に戻ってしまいます。
そこで質問なのですが、ゲーム起動時からメニュー内のアイテム欄に ...
希望の設定ができるコードを書いていただき誠にありがとうございます。
無事設定することができました!感謝致します。
>一応注意点を挙げるならこの方法で変更した場合はその情報がセーブに反映されないという事でしょうかね
解決後にメニューを弄っておりましたら、
制作中のものでは「隠れアイテムA」も使用しておりまして、メニューからのアイテム欄にも「隠れアイテムA」を表示させたく、書いていただいたコードでショップ利用後はアイテム欄に「隠れアイテムA」が追加で表示されておりますがゲームを再起動すると元に戻ってしまいます。
そこで質問なのですが、ゲーム起動時からメニュー内のアイテム欄に ...
- 2022年4月25日(月) 20:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】tomoaky様の「TMItemCategoryEx」プラグインについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1632
【解決済み】tomoaky様の「TMItemCategoryEx」プラグインについて
tomoaky様の「TMItemCategoryEx」プラグインについて
機能拡張ができないかお聞きしたく投稿させていただきました。
公開されておりますプラグインでは「パラメータ」での一括設定(ショップの売却に表示される項目(アイテム・武器など)となっております。
これを各ショップごとに、売却に表示される項目をプラグインコマンドのような形式で別々に設定する仕様にすることは可能でしょうか?
ご存知の方がおりましたらご回答していただければ幸いです。
宜しくお願い致します。
URL: https://drive.google.com/file/d/1bTAl-AW ...
機能拡張ができないかお聞きしたく投稿させていただきました。
公開されておりますプラグインでは「パラメータ」での一括設定(ショップの売却に表示される項目(アイテム・武器など)となっております。
これを各ショップごとに、売却に表示される項目をプラグインコマンドのような形式で別々に設定する仕様にすることは可能でしょうか?
ご存知の方がおりましたらご回答していただければ幸いです。
宜しくお願い致します。
URL: https://drive.google.com/file/d/1bTAl-AW ...