うまくできました!
たしかに10秒は長すぎますね……
effectDuration = 200くらいにすればちょうどいい感じになりました。
この度はお忙しいところありがとうございました!
検索結果 4 件
- 2023年7月17日(月) 19:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: コラプス時間を延長したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 470
コラプス時間を延長したい
ボスの消滅エフェクトを変えたくて、rpg_spritesの
if (this._effectType === 'bossCollapse') {の部分をコメントアウトし
Sprite_Enemy.prototype.updateBossCollapse = function(power, speed, duration) {
this._shake = Math.sin(this._effectDuration * 80) * 3;
this.opacity *= this._effectDuration / (this._effectDuration + 1);
this ...
if (this._effectType === 'bossCollapse') {の部分をコメントアウトし
Sprite_Enemy.prototype.updateBossCollapse = function(power, speed, duration) {
this._shake = Math.sin(this._effectDuration * 80) * 3;
this.opacity *= this._effectDuration / (this._effectDuration + 1);
this ...
- 2019年6月05日(水) 23:56
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: タイトル画面で一定時間入力がない場合 指定されたMap、座標でゲームを開始する
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2316
Re: タイトル画面で一定時間入力がない場合 指定されたMap、座標でゲームを開始する
>トリアコンタン様
さっそく製作していただき、ありがとうございました!
正常に動作することを確認しました。
これで予定通りのものを作れそうです(^^)
大切に使わせていただきます。
さっそく製作していただき、ありがとうございました!
正常に動作することを確認しました。
これで予定通りのものを作れそうです(^^)
大切に使わせていただきます。
- 2019年6月05日(水) 17:57
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: タイトル画面で一定時間入力がない場合 指定されたMap、座標でゲームを開始する
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2316
タイトル画面で一定時間入力がない場合 指定されたMap、座標でゲームを開始する
こんにちは。
昔VXのスクリプトであった、タイトル画面で一定時間入力がない場合 指定されたMap、座標でゲームを開始するというような
プラグインをさがしています。
具体的には、タイトル画面で一定時間入力がない場合、Mapに配置した自動実行イベントと組み合わせてオープニングデモが流れるというようなものを考えています。
どなたかこのようなプラグインをご存知の方、あるいは制作してくださる方はおられないでしょうか。
よろしくお願い致します。
昔VXのスクリプトであった、タイトル画面で一定時間入力がない場合 指定されたMap、座標でゲームを開始するというような
プラグインをさがしています。
具体的には、タイトル画面で一定時間入力がない場合、Mapに配置した自動実行イベントと組み合わせてオープニングデモが流れるというようなものを考えています。
どなたかこのようなプラグインをご存知の方、あるいは制作してくださる方はおられないでしょうか。
よろしくお願い致します。